《LOL英雄联盟》【问题】 作好的定义?
更新时间:1616047713 | 来源:巴哈姆特
我最近见到有个天使大佬说自己 作很差
然后我就问他能随便上峡谷钻12,加上距离把控这幺高(很多时间鳄鱼双e都刚好w不到),那这些不算 作的一部分吗?而且还常年40ping+
他说这算是最基本的东西了,用工作做例子,他可能就是公司最不起眼的一个人,乾的久了而已,什幺情况都见过,但干大事就不行了
...?不太懂
所以 作好到底是怎样的?uzi也是距离好+走位好啊.. nbsp; nbsp;那怎幺分?
秋田哥哥:
03-20 07:14 编辑
除了位移技和伤害技能 还有一项需要距离感的就是普攻 而LOL有普攻範围指示器的选项可以开起来看 不管近战还是远攻这都是风筝别人或是偷点别人需要知道的(熟悉技能也很重要 鳄鱼W 300距离)
我..我对于质疑我AD实力的人,我 的很佩服他们的想法,你看我玩AD那个走位、那个观念,在后面那个抖动、那个位移、那个 作,说我不会玩AD?
我这场就要给大家看,我会不会玩AD,我玩AD,基本上,先赢50%、先赢50%,好啦,我也不要讲先赢50%,先赢50%大家可能误会什幺意思,就是75%嘛!百分之五十乘百分之五十嘛!就百分之25嘛!再加上原本的百分之50,百分之75嘛,胜率的保证
角色的熟悉度、走位、反应、甚至是心理层面的博弈(例如贾克斯的E技能对上菲欧拉W技能,贾克斯可以选择要不要提早E技能去晕眩对手,菲欧拉也需要去猜测贾克斯会不会提早晕从而去提早W的反击)等等的...
只讲一个 作好就太笼统了
不知道是哪一方面好
我自己就是反应跟心理层面好
的项目平平而已
我对 作好的定义为:「失误率低」。有些角色的 作、连技,技术含量很高,但铜牌玩家也能依 练 做出来。这其中的差异,在于「精确度」:厉害的人不是会绝招,而是每次使出绝招都能够成功。
这也是牌位的意义所在
你觉得他已经很强了可是他也才钻石
会如此谦虚应该是有和更强的人打过
所以 作好的定义其实就是牌位的阶级
而每个人的标準不一样
像有些实况主也会嫌弃钻石仔
另外有些 作是单纯角色熟练度 像犽宿穿6鸟坑 或是r72的ERQ 还有狮子跳巴龙池
另外 我觉得一般玩家要说纯“技术 作”的话 看刚普最準 玩屁孩角其实容错很高 位移那幺多有时候根本没刻意都扭掉一堆招
刚普就不一样 烂就是什幺屁都炸不到 单连鬼桶也是一翻两瞪眼
还有观念或智商压制的 作严格要说也可以算吧
第一次看到dopa逆命丢金牌之后开R破人家泡泡下巴都掉到地上了
跟你说拉,见过世面后有两种状况,一种是认清现实耍废,一种是认清现实后谦虚。
整天在那边吹自己 作就是没见过世面的悲剧仔,永远拿不出实际的证明他吹捧的东西。
硬 作就看起来很秀
一干多 一套接技残血反杀这种的
微 作基本上就扭招 走A 抓时机这种比较基本的东西
你微 好就不用太多硬 作
因为你不会打到需要硬 作的情况
但 的遇到要硬 作一波的情况就不见得应付的来
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