《LOL英雄联盟》【讨论】发个怀念图 我觉得现在可以在 入之前的符文系统耶
更新时间:1616592792 | 来源:巴哈姆特
在原本天赋系统上再加上这个符文系统
不就能让很多角色自己修正不足的地方吗
也不用一直增强或削减某些角色的数值了
好怀念rrr
1%爆
额外加个以前的天赋图
再发个以前的地图资讯 1.是aram 2.是招唤峡谷 3.是某个活动场地?忘了 结果后来就拿掉这张图了
花了一堆权利点 的符文通通不见也没有半点补偿, 是
我个人也是比较偏好数值型的符文、天赋。对于一个角色的专精玩家来说,AD、AP、跑速、AS、HP,是能知道在对上什幺对手时,多了多少就能很好打、不会一套被灌死的,因此能自己调整会很方便。
新手加入要花时间农权利点
所以原厂把天赋跟符文合併,变成现在的符文反而省去不少时间
我一定塞爆跳钱
然后在上路混分
以前这个最麻烦的就是要 一堆符文吧
忘记具体价格多少了
但我记得一颗小的高级符文就要快1000权力点
一个新角也才6300..
导致很多新加入的玩家都是 中级的替代
于是就出现了一个问题:
老手跟新玩家 不管实力到底有没有差距
数值上就出现不对等了
以前打NG 潘森vs潘森
大家都是水晶瓶+蓝红出门
(假设 年代久远忘记具体数字了)
紫方潘森是老手 出门攻击力81 物防44
蓝方潘森是新手 出门攻击力却只有74 物防39
来回互相Q个5下 差距马上就出来了
不需要任何技术 你Q他 他Q你
和平发育到4等 他剩300血 你剩230血
(加上以前潘森E被动是有15%必爆 类似斩杀效果的)
同样是无脑角 同样的 作 因为符文的差距
导致蓝方就得被单杀被 雪球
这明显不公平吧
当时换成新符文的时候,觉得有点不 惯。
不过,新符文有个好处就是,不用分到那幺细。
旧符文,每次小颗的那些,都让人很纠结到底要分配几个。
新符文就明白多了,因为功能不一样,变化也更多。
而且,最重要的就是, ,不用自己存权利点(现在的蓝粉)去 。
对了,和天赋合併也很方便,不用点那幺多张。
之前为了 符文,存了很久QQ
特别是大颗的, 的贵。
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