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《LOL英雄联盟》【讨论】把角色锁死在一路的通用平衡改动方法

更新时间:1616844774   |   来源:巴哈姆特

aalizzwell (外系肄业仔) #1 2021-03-27 19:32:54
最近索娜要改动,有的人觉得她有机会重回单人线,而显然设计师绝对不会让你得逞。
如果你有办法让一个角色跑去他们不允许的路玩,他们通常会把这角色砍成 ,全路削弱。
当然也有例外,像路西恩现在几乎都在中上。

我有想过整理几个锁路的通用改法,并秉持着几个精神:
1. 在被规定的主要路线上胜率不会有什幺影响。
2. 适用于一个路线或一类角色,而不是单个角色。
3. 并不是所有该类或该路角色都无缘无故採用这套规则,而是超出被规定的路线才採用。

让辅助只能辅助:附加设定 技能在旁边没队友的时候性能极差,例如耗魔两倍或者伤害一半。
让别路不能辅助:提高伤害係数,降低基础伤害。
让打野只能打野:参考人马Q、稻 人W,如果效果不够显着还能再极端一点。
让别路不能打野:降低对野怪的伤害,提高对小兵的伤害。
让上路不能去中路:缩短突进跟硬控距离,新增或增强跑速作为补偿。
让中路不能去上路:降低跑速,提高技能针对小兵的伤害。

如果大家还有什幺 想法也欢迎提出来讨论。


看较旧的 8 则留言

僞天月: 03-28 10:53

所以有cc技的sup,跑线效应超高?或者订位辅助,我因为有队友会buff,硬是拿去打野,如同当初的养狼一样

Acatalepsy: 03-28 20:57

目前看到拳头更改定位最有名的应该是把辅助英雄改回下路,例如上路 流,直接砍跳钱

渊捲: 03-28 21:58

一个角色单一路线也很无聊啊,我认为最少要有两路 例如看到机器人=SUP 对于低端非常 体验

kh9240410 (Pisky) #2 2021-03-27 22:24:27
不然根据选择的角色帮他做一个空气墙就好了

例如你选了达瑞斯

那幺就会有无形的力量阻挡你不能走去上路以外的路

这样也能把角色锁死在一路

看较旧的 5 则留言

神隐少年: 03-28 09:47

[Acatalepsy:Acatalepsy] 先隔离7天 有正当理由的话可以

把岁月写成诗: 03-29 13:21

那一路爆炸的话是 的就爆炸到主堡无法救了,打野只能在野区,出野区直接送回重生点

Pisky: 03-29 14:02

[hanklin7410:把岁月写成诗]打野就变成练功RPG游戏了

renewal (♞❤♞) #3 2021-03-27 22:35:47
很久很久以前曾经有谣传过一种做法,不过文章马上就下架了,白话说叫做时间性惩罚,换言之就是要你乖乖待在你选定的路。

假设你走中路,然后中路有一个 设定的区域,在一个规定的时间内如果你很频繁的跑线超过 给你的时间额度,会开始扣钱。还不是现在吃小兵钱变少,就是一秒-1元,你不回到中路该有的範围就是扣到爽,超过一个时间这个惩罚机制就会自动消失了。

我记得这文章活不到10秒吧,我按个f5文章就不见了。大概是造谣吧
我也要6300: 03-28 11:20

缩圈

Triangle360 (吼姆吼姆) #4 2021-03-27 22:58:07
打野吃兵惩罚还有跳钱没队友在旁边不能触发都算是很典型的例子吧
至于单人线我是觉得没必要 ,整个选角的生态会自行区分出可以走中或上的英雄,除非某些英雄太过万能(最经典的就是以前的五路派克)才会进一步削弱。

让某英雄无法走某一条路一方面是要限缩英雄泛用性(这点对比赛影响较大),另一方面具有高度泛用性(走哪都可以)的英雄通常代表 技能数值太高需要调整,即使要被扣上扼杀创意的帽子但这些其实都是为了游戏平衡的必要之恶。

像之前的上路跳钱流就是最经典的案例,当时上路影响力极低结果就直接出现了一群偷钱混子,他兵也不要塔也不要就是上线摸你两下然后人就跑掉到处搞事。虽然这种即使放线没装备也能赢游戏的方法我自己觉得实在是 杯到不行,但不得不说能想出这套的人是 的 。而这套出现之后也让传统上路毫无影响力的问题完全暴露,留着偷钱流就必须大幅加强所有传统上路,几十位上路英雄都必须调整(而且调了也不一定有用),相较之下直接把偷钱流砍死则简单的多。

说回来,英雄可以走不同的路其实RIOT并不排斥,RIOT不能接受的是走很多条路之后对整体META造成过大的平衡影响,而且这些套路又无从平衡的时候就只好直接大刀一砍把整个套路砍死。
Pisky: 03-27 23:07

那一天,上路玩家想起了被海鲜支配的恐惧...

Acatalepsy: 03-28 02:20

罗汉的节食流珊娜,出个冰拳带不死走上纯噁心人,还有灵魂可以捡

神隐少年: 03-28 02:30

最后一段感觉不尽然 还是有私心成分 不然前两版派克mid没道理被砍 t2t3使用率也低 虽然那角色本身顾人怨是 的

F14026224 (Sinda) #5 2021-03-28 18:12:35
简单
辅助伤害技能全部改成无伤害
作为补偿
提升加速值
提升治疗量
提升护盾值
增加控场範围
再多给一个解控技能
够辅助了吧?

st8758 (金 a矮人皇) #6 2021-03-28 18:32:30
这游戏的人 的很神奇

不论是玩家或RIOT

以前RIOT不想绑EU 可当换线变成像教科书一样固定流程的时候 RIOT终于妥协对外塔做了调整

而现在因为混淆位的关係 nbsp; nbsp;玩家又在帮RIOT想着怎幺样去绑定路线

印象最深刻的大概是纳帝鲁斯可以在上中野辅摇摆的版本 nbsp; nbsp;那时候也没什幺抱怨

现在却因为路西恩 瑟拉芬等角色开始在BP位置模糊不清而想办法动刀

其实动得也没错 nbsp; nbsp;因为当一只角色可以当成摇摆位的时候代表他失衡了

从以前到现在RIOT强制转路最成功的 nbsp; nbsp;仔细想想应该是塔莉雅了
别在场外较 吧: 03-28 19:43

塔z雅很失败吧 当初跑去jg的时候过强 导致紧急砍了好几刀 之后冰箱了快一整年才buff回来

肥猫 臭: 03-30 11:53

跟我想法冲突蛮大的 我认为塔莉雅改的很失败 而角色能混淆不直接等同于过强

as159357 (saber) #7 2021-03-28 21:22:10
一个人开发新打法,叫创新

100个人跟随新打法,叫潮流

1,000个人都用同一种打法,叫盲从

10,000个人都用同一种打法,叫制式化

当游戏走向制式化那就不是所谓的自由

当10,000个人中有1个用没看过的打法,就会被 9,999人砲轰

如果那一个人开发成功,那又是一个新的轮迴的开始

这种轮迴是无法消失的,所以RIOT的做法只是想让制式化早点结束

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