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《LOL英雄联盟》【问题】关于AD的一堆问题

更新时间:1613048372   |   来源:巴哈姆特

sayo1029 (8蓝) #1 2021-02-10 19:13:59
大概半年前回坑之后,一直在转位置找感觉,几乎每个位置都打了几十场,最后居然是AD的胜率最高,但目前还是有很多问题,所以想请教一下大家。

进游戏前
1. 版本亲妈卡莎很多时候都非Ban即选,但我自己感觉没有硬辅的话玩得很辛苦,尤其是对面硬辅,我们软辅的时候,请问如果选角看到队友选软辅,我应该放弃卡莎换有位移的AD吗?我的想法是至少有位置可以靠自己躲鈎子(当然也有可能是我烂XD)
2. 选角的时候,AD后选还是辅助后选比较好,我感觉下路好像比较少单一的Counter,大多是组合的Counter,也听说下路80%看辅助,那样的话给辅助先选会不会比较好?

游戏中
1. 一开始的站位我一直都搞不清,我看很多影片说要站距离河道较近的草,比如红Buff的三角草,但我自己惯是站在Buff的附近,让辅助去站靠河道的草,然后就被PING问号,所以我应该和辅助一起站吗?
2. 如果我前期很弱,对方前期很强,但辅助很想压很想打架,结果被打一套回家甚至死掉,回来又被控綫,辅助不愿意听,JG不肯帮推一波,这时候我该怎麽做才对?
3. AD是不是要第一件神话装出来才开始有输出,前期主要是发育,河道打架就支援比较好?
4. 对方JG和AP强行Gank,甚至遇到上路TP全交下路,预示者也给下路的情况,我应该怎麽办?
5. 遇到过队友不愿意保AD,又或者对面铁了心一定要杀AD,变成打团的时候怕到躲在后面,结果自己输出没打好,我应该怎麽改善这个情况?
6. 我知道AD应该是儘快推掉下一塔,然后转去推中一塔,但如果对面一直硬守下一塔的话,我应该放弃直接去中路给压力吗?
7. AD换中之后刷兵綫刷野区是对的吗?因爲常常这样做之后被AP和JG PING问号。
8. 如果我方JG前期一直想Gank下路,但我看到对面兵很多又或者已经进塔了,我应该越过兵綫去配合JG还是PING他等等再来?

结束游戏后
1. 我一直想找人教一下自己的AD观念,但身边朋友没有打AD的,之前版上的师傅串好像也没有回应,请问想进步的话应该怎麽学比较好。
2. 我有看过数字网的收费教学,请问那些是真的有用的吗XD
3. 我综合一下我的战绩,发现我大多胜场是输出低但死亡数也低,反而是高输出高死亡数的场会输掉,请问我怎麽让自己输出稳定的同时,死亡数也降低呢?

以上~很多问题,如果有观念有错的话也欢迎直接指出,我知道AD这几个大版本过得很辛苦,但绕了一圈自己手感最好的还是AD,希望可以获得解答,谢谢QAQ

看较旧的 15 则留言

互动吗: 5 小时前

[sayo1029:8蓝]没你的事,我只是自己玩的时候遇到图奇SUP心态崩讨拍而已

Aroha: 2 小时前

AD这版本对线期COUNTER问题没很严重吧我觉得..多是被SUP康比较多

Aroha: 2 小时前

还有什幺点对面辅助云云,其实也是吃组合跟自己SUP的意识啦 SUP不会玩 你连进经验圈都有压力

y7fu0u03 (KILIKOLI) #2 2021-02-10 21:46:48
若把一场游戏分成开局。前期对线。中期配线。后期end game。
建议注意力重点投资在前期对线的部分,
是因为这是整把游戏最直接可控的部分,
且大大影响你在整局游戏中的强度。

第一点要提到的是AD玩家的技术成分,
- 吃兵(csing)
- 换血(trading)
- 战局站位(positioning)
- 临场反应(reaction when situation happened)

而这些技术的建立在几点基础之上,
- 空间感(spacing)
- 地图观(map awareness)
- 鼠标的速度(mouse speed) / 观看镜头的速度(camera speed)

去看一般AD玩家跟一个高分AD玩家的差距
第一在于没有技术(mechanics),第二在于不会运用这些技术(ideas)

首先第一个开始学的认知是
大部分的玩家,都在重複一套重複的动作(Being an ape)
所以你在游戏的目标,是控制你自己,做好你部份的工作

推荐自己有在看的YT频道给你,上面有很多内容
1. Zen Coaching
2. xFSN Saber

给一同学ADC的你<3

8蓝: 昨天 23:03

谢谢你 我会去看你推荐的频道的 我也觉得现在前期打得好很重要OAO

sayo1029 (8蓝) #3 2021-02-10 23:02:50

此文章已由原作者(sayo1029)删除

q44082003 (蒋干画天才) #4 2021-02-11 03:31:45
小弟低端浅见,还请各位高端前辈一起讨论

进游戏前
1. 版本亲妈卡莎很多时候都非Ban即选,但我自己感觉没有硬辅的话玩得很辛苦,尤其是对面硬辅,我们软辅的时候,请问如果选角看到队友选软辅,我应该放弃卡莎换有位移的AD吗?我的想法是至少有位置可以靠自己躲鈎子(当然也有可能是我烂XD)
给他选阿,对面有硬辅要注意自己站位、兵线掌握、对位、辅助观念,而不是每次都拚走位躲招,更多对线细节会让你好打硬辅,目前前几名AD也都不是有位移技的,可以看菁英REPLAY怎幺去应对。

2. 选角的时候,AD后选还是辅助后选比较好,我感觉下路好像比较少单一的Counter,大多是组合的Counter,也听说下路80%看辅助,那样的话给辅助先选会不会比较好?
我都是直接看P几,辅助没选而对方先亮英雄,你可以评估好不好打再去挑哪几只AD,之后辅助也会有自己的考量选角;辅助先选的话就看你配合哪个辅助,想怎幺去应对;双排的话应该就拿强势组合去打。

游戏中
1. 一开始的站位我一直都搞不清,我看很多影片说要站距离河道较近的草,比如红Buff的三角草,但我自己惯是站在Buff的附近,让辅助去站靠河道的草,然后就被PING问号,所以我应该和辅助一起站吗?
是,通常我都是一起看红B三角草

2. 如果我前期很弱,对方前期很强,但辅助很想压很想打架,结果被打一套回家甚至死掉,回来又被控綫,辅助不愿意听,JG不肯帮推一波,这时候我该怎麽做才对?
无法沟通,龟着等兵线过来,刷野怪

3. AD是不是要第一件神话装出来才开始有输出,前期主要是发育,河道打架就支援比较好?
不一定,看情况,但是如果线是一大波推进去的话我会去支援,毕竟对方下路靠了也是对方亏,我方消失也可以给压力让对方退。还是要看兵线跟角色决定。

4. 对方JG和AP强行Gank,甚至遇到上路TP全交下路,预示者也给下路的情况,我应该怎麽办?
无法,一样问题,让对方推塔,不死在二塔农兵等队友做事,团队游戏不能硬干。

5. 遇到过队友不愿意保AD,又或者对面铁了心一定要杀AD,变成打团的时候怕到躲在后面,结果自己输出没打好,我应该怎麽改善这个情况?
看谁威胁最大,会战站位跟他形成对角线,如果对方打团都一直扣招等你,宁可等到有闪再操作,或出个金人吧,最近我也蛮爱这样出的,还有,不要贪刀。

6. 我知道AD应该是儘快推掉下一塔,然后转去推中一塔,但如果对面一直硬守下一塔的话,我应该放弃直接去中路给压力吗?
这个我都是龟着等,毕竟双方塔都没推,就大家一起农阿,等龙战,拚支援。
而且对方都用硬守了,基本上对线不太会有压力了吧。

7. AD换中之后刷兵綫刷野区是对的吗?因爲常常这样做之后被AP和JG PING问号。
我自己打AD中期中路刷线发育时,看JG位置,在上半部我就吃六鸟,路过河蟹就吃,但是我可以确定当时是我对自己很有自信能打得比对面好而且能够赢才会疯狂抢经济发育,若没有办法保证你肥起来对团队有很巨大帮助时就让(EX:一直被针对而不好输出时)。

8. 如果我方JG前期一直想Gank下路,但我看到对面兵很多又或者已经进塔了,我应该越过兵綫去配合JG还是PING他等等再来?
去衡对方位置跟有无召唤师技能,一波6只兵经济约100,若没GK到这一波可能就是损失100,但对方几乎无损
好GK的组合时候就可以帮(EX:友方雷欧娜+烬+蜘蛛,可快速一波高伤害跟控制)
基本上我还是以自身经济为考量,但比如这GK压到对方血量,可以直接推线开小龙我是会去。


结束游戏后
1. 我一直想找人教一下自己的AD观念,但身边朋友没有打AD的,之前版上的师傅串好像也没有回应,请问想进步的话应该怎麽学比较好。
看REPLAY,狗哥、BEBE、JJ实况,看平常对线就可以学到很多了,尤其狗哥很常讲解。

2. 我有看过数字网的收费教学,请问那些是真的有用的吗XD
可以问问8591男XD

3. 我综合一下我的战绩,发现我大多胜场是输出低但死亡数也低,反而是高输出高死亡数的场会输掉,请问我怎麽让自己输出稳定的同时,死亡数也降低呢?
稳定发育、注意站位、去思考怎幺处理对方开你的情况,去记对方召唤师技能时间,练好走A与最远距离掌握会好很多。
还有不要做白癡的事
比如地图上没看到人或是视野不好,还单走去收兵
鹰眼晶球死不换,或是乱用导致打资源战时抓不到对方威胁最大的位置而龟缩
看到队友人少打人多乱送还跑去耍憨罚站,不如多吃几只兵顺便刷刷野推塔
龙都快生了还在对角线路上露头,大概前1分钟就要準备去跟团抢视野
对线不要疯狂推线,没有把握活下来去推,除非要跟着JG或中路做事再看情况推
出装上要试着做改变
还有,不要幻想当英雄秀一波,要打的猥琐




y7fu0u03 (KILIKOLI) #5 2021-02-11 09:34:46
转述一下Zen co.里经常提到的部分
赢第一波线                  (代表我方小兵比敌方小兵更多)
就该赢第二波线           (代表我方会优先上二)
就能够压入第三波线    (代表兵线会回推)
就能够利用此将战局拉到靠近我方的位置
                                    (代表JG压力还有兵线压力,因为此时对方的兵比你的多,要是对面无法将这波推
                                     到塔下,第一他将损失更多只兵,第二他暴露在一个不好的位置)

同时间我方小兵比敌方小兵更多
代表你有很多空间白A对面,而且换血你也佔绝对优势,
随着游戏进行,更代表着布视野优先权,配合塔下击杀的铺陈,河道物件控制。

同理,代表我们暴露在敌方JG的GK位,
如果你们无法让兵线入塔,你的撤退战线极长,
虽然敌方少了吃兵数,但如果在这个过程你没收穫到血量优势,
此时是对方开战辅助最乐见的情况,不过我得表示很多开战辅助上三等才有完整作用。

正常情况下,有能力赢第一波线,应该就能够做到上面几件事。




从执行面看,草丛控制是一个相当关键的部分,

你需要利用草丛第一摆脱小兵的仇恨值,第二是隐藏动作,第三是施压、拉打,etc

同时敌方的饰品若给在下路草丛,那幺河道对于打野还游走就更有利。

游戏中警纪你能做到的是控制你自己,
所以你不只需要这些行动意识,下路的知识这我个人认为这占了四到六成,
兵线控制玩得好没队友领情,十之八九,
接续的放大优势不到位,只有吃兵数的差距,团队碰撞输回去是很常见的。

AD不是一个很灵活的位置,但AD是一个必要且潜在上限很高的位置,
无论如何对线对于每一条路,确实是凭个人本事,我必须说你攒的住自己的发育,
其实已经大大描绘出一把胜利的雏型了。


在转述一个分段概念,
铜银金,在玩角色本身
白金钻石,在玩本身操作
钻石以上,进入ADC这个定位
小开个玩笑,铜铁,游戏在玩你,XD


上面我看最多Zen co.的内容

但光凭观看相当难以消化
学最快的还是诚实去想去问


可以留言希望补充的部分,我either尝试回覆,either附上相关连结
这边祝大家顺利吸收,祝大家新年快乐。

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