※为了避免祸害各位玩家,在这边优先说明我现在都是使用五速靴了。
※但是为了方便说明还是保留以前攻速靴的打法,还请各位见谅。
版本日新月异如今打野角要伤害要CC要位移
而我依旧在钻研着埃尔文的各种套路
在面对着时间与队友的稀释下
终于把各种可行的符文套路一一尝试过了一遍
还请各位稍稍过目
牌位?
抱歉,我可以告诉你我曾经是个白金仔
但同样是在各个赛季与队友的稀释下
慢慢地掉回银牌
希望S9我不要掉成铜牌
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先从各个小符文对埃尔文有帮助的开始介绍。
精準列:
基本上如果你不是玩致命节奏流的话你是碰不到这一区的,
标準点法是「致命节奏>凯旋>传奇:敏捷>致命一击」,
唯一可以考量的是把凯旋换成气定神闲,但是以实用性来说埃尔文比较不需要这个符文,
征服列:
对于埃尔文来说是「视野掌握+前期伤害+支援速度」的重要符文栏。
<伤害符文>
即刻冲击>当你使用Q绑定且飞行之后,攻击敌方英雄确实会获得双穿!但若没有飞行则反之。
凌虐>伤害虽然比不上即刻冲击,但是会比它稳定的多。
<视野掌握>
幽灵普罗>对于埃尔文前期刷野的安全性来说是极度重要的符文!!在后续的吃野讲解上会说明。
<支援速度>
残虐猎人>免费的战斗外跑速,使埃尔文在前期待风向及后期支援上有强力的帮助
狡诈猎人>若你是选择掠食者支援流,那狡诈猎人会使你的掠食者和辅助装备更频繁
终焉猎人>更多黛西、更多推塔、更多吃龙、更多资源、更多胜算,Daisy才是战斗本体
巫术列:
当你在中后期非常需要CDR或是选择艾利时,才会考量的符文栏。
<CDR>
卓越>基本上更多的CDR或更多的AP都对埃尔文是很有帮助的,后期在辅助队友时帮助更大
水行者>相对于残虐猎人的效果逊色了非常多,除非你很需要卓越与艾利才会考量他
意志列:
增加埃尔文对抗各种妖魔鬼怪以及增加埃尔文辅助能力的强力符文栏。
<免费资源>
爆破>如果你很享受带着Daisy去拆塔的过程,那这符文绝对适合你,前提你是要玩偏向辅助的打法。
调节>辅助流打法的好符文之一,会增加你所有双防的效益。
<对抗鬼神>
盾击>伤害不高,提供的双防也偏低,但是埃尔文却是能经常触发他的角色之一。
骨甲>杜绝前期伐木工,从点出骨甲开始。
<辅助能力>
生命之泉>不无小补,从无形中偶尔能救下少数残血的队友。
甦醒>护盾占了埃尔文的存在感百分之四十,帮自己加点分吧。
启示列:
突破埃尔文前期上限的迷因符文栏。
<我要嗑药>
海克斯科技闪现>改善埃尔文无法在野区穿墙的问题,在反野或Gank时有奇效。
斗转星移>不管是干人或是救被干人都有奇效,冰川增幅必点之小幅文。
未来市集>让埃尔文原本第一次回家可能出不了的二阶靴变成可以出了,奇效奇效。
<免费资源>
银河视界>45%CDR的护盾,如果你很不想点水行者,那它跟启示符文在欢迎你。
饼乾快递/时间扭曲药水>我是刚玩埃尔文的菜比八,我需要药水增加我的续航力。
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接下来是决定游戏风格的核心符文区,我会从最接近大众口味的Meta开始解说。
召唤艾莉:
[优点]
集护盾与伤害于一身的核心符文,不仅CD短,还提供不错的魔攻係数,算蛮全面的符文。
[缺点]
前期存在感超低,遇到对面打野会炸开,小符文除了卓越都效果不佳。
神圣守护:
[优点]
终极辅助用核心符文,关键时刻盾下去很容易扭转前期的小会战,后期帮助也极大。
[缺点]
前期只要撞到对面打野就会被打得不成人形,对前期带风向帮助极小。
冰川增符:
大幅提升Gank机率,留人能力佳,易于带动前期风向。
一样只要撞到敌方打野就会炸开,后期效益低,缓速的地位在你出了冰杖之后就可以取代。
(埃尔文带冰杖的时候,如果在W的状态普攻敌人,那该名敌人是会受到缓速的。)
>>接下来就比较偏向非主流,但是比较于Meta的埃尔文前期会比较不怕敌方打野。<<
致命节奏:
[优点]
后期伤害上限极高,单挑胜率大幅度上升。
[缺点]
通常前置的2.5秒过后就会因为距离不够而来不及普攻敌人,相较于刀锋之雹较难带动前期风向。
刀锋之雹(笔者目前使用):
[优点]
属于埃尔文前期最强爆发的符文,不管是带风向和单挑都很有帮助。
[缺点]
后期的效益很低。
烈地冲击:
[优点]
强化埃尔文的单挑能力,坦度大幅上升。
[缺点]
维持时间不长,对Gank没有甚幺帮助。
掠食者:
[优点]
Gank时给予的压力极大,补足埃尔文机动性低的问题。
[缺点]
前期遇到敌方打野还是会爆炸。
这边我针对 烈地冲击 跟 刀锋之雹 的部分稍微做一下说明,
埃尔文要单挑赢的最大条件就是「用足够的额外普攻伤害来补足爆发伤害的不足」,
两个符文各自使用了不同的方式来满足这个条件,
烈地冲击是採用高双防来抵销敌方高爆发伤害的方式,
刀锋之雹则是採用快速打出普攻来弥补埃尔文的爆发力,
而刀锋之雹就相当于一段时间内,它多送你1.5个普攻的伤害,
几乎是120点的爆发伤害都来自于刀锋之雹,
对于有着普攻额外伤害、不需要对线、有足够时间去完成三下普攻的埃尔文来说,
根本就是一个强化过后的雷神在他面前一般强力!
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这边是道具及技能配置专栏的部分。
如果想要参考全海鲜流,那请去OP.GG查询。
我上面说过,虽然符文我们可能会採用兇残的符文,但是完成关键装备之后,
还是会回来出辅助装备,只是为了前期的风向,我们选择了小部分的输出装备。
我流道具出法:攻速靴>冰杖>满满的辅助装备
为甚幺这样选择?
就像我刚才说的,埃尔文前期要强,高爆发的攻速是基本的,
我玩了许多不同风格的埃尔文,到了这个版本,五速鞋埃尔文已经快到让野怪刷新速度跟不上了,
你说如果要反野,那相对的你就要有一定的逃跑能力或单打能力,但五速鞋没有提供,
所以我选择了攻速靴,不管是吃龙、Gank、野区碰撞,都很有帮助。
再来是冰杖,我们上面有提过,埃尔文在W的触发状态下,有了冰杖是可以普攻缓速的!
再来不管是AP提供的额外护盾或额外伤害,生命提高我们后续装备双防的效益,
都对埃尔文很有帮助,基本上这样的AP跟攻速靴可以说是对前期埃尔文如虎添翼。
但是,来到了后期,埃尔文就只是一个辅助位,为了避免中期过于无力,提早在出完冰杖之后,
马上接上辅助装备,这边我会建议各位第一件辅助装备是有物防或魔防的会比较好,
像是日轮、骑士誓约、冰心等等,毕竟埃尔文很多时候需要贴上脸去做缓速或抓人的动作,
双防可以减少你的风险,而刚刚提到的冰杖的生命也会跟双防做连动。
技能的部分是主E副Q。
虽然说我们是依赖W的伤害来让前期有风向,但是如果中后期再点E&Q就太迟了,
而且W的伤害增加幅度其实不高,E+Q的CC增幅和伤害也比较划算!
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这边是吃野套路跟影片讲解的部分。
这边我的吃法是:狼>蓝>蟾蜍>重击河蟹>回去解放狼>蓝>蟾蜍
反过来的吃法一样:鸟>红>石像>重击河蟹>回去解放鸟>红>石像
要注意的是,标记完蟾蜍之后,请待在自己家野区让魔力稍微恢复,再去标记河蟹喔~
但是因为敌方早期进行入侵,所以就把敌方的红霸一同领下,
通常没有足够资讯与把握的情况下,我是不会进行早期反野的,因为非常危险。
这个吃法的优点很多,首先你可以在2:30上三等、秒抢河蟹、不容易被反野,
但相对的,你可能会在2:00时河蟹出生的时候遇到敌方打野,这是很危险的!
因为假如这个时候你被打残,那你很有可能刚刚标记的野怪全都被吃掉,通常这样就很难受了。
那这个吃法我建议要点出幽灵普罗再去使用会比较好,因为你可以用幽灵普罗来保护野区,
像是影片上我吃上半部,红区就由普罗守着,若照到敌方打野且队友状态健康,那就可以轻鬆拿头。
这边两个影片是展示出刀锋之雹埃尔文和攻速靴的效益何在。
第一个影片劫因为换血不力而缴出了闪现跟点燃,而我很清楚嘉文在上半部而且离中路很近,
所以我直接从下半部河道赶过去,果然嘉文EQ上来想要W缓速劫,
那这时劫已经很残了,我再不露脸他会有生命危险,顺便缴出Q来避免派克继续往前(虽然空了)
但我看见嘉文其实只有半血,我跟劫一起上可以收掉他,所以我闪E缓速他,
再用W的草丛增加自己的伤害,刀锋之雹配上额外伤害三下爆发在派克跟嘉文身上,
最后派克虽然收掉了劫,但等我刀锋之雹冷却完毕,一Q上去,
虽然没有W的伤害,但是刀锋之雹的爆发足以收掉避免派克逃走。
第二个影片是我有猜测到嘉文可能在吃河蟹,甚至已经吃完了,为了抓他动向我决定拍果子,
好巧不巧的是,他也刚好想要拍果子,这时的他只有四等,而我有五等和红Buff,
最重要的是我有刀锋之雹,所以我果断QEW上去屌拍一波,他也很识相的知道打不赢,
所以决定EQ跑走,但已经太迟了,我已经爆发到他剩半写了,而后续欧拉夫用Q无情追击,
虽然我没有了刀锋之雹,但是攻速靴+草丛额外伤害也很足够,所以能够享用免费一年的垃圾车。
最后一个影片是在巴龙区附近的会战,以示证明我有好好的出辅助装备,
这边劫很勇敢的做了一波操作,而队友似乎不想放生这个劫,位置也不错,所以就开战了,
而劫为了保留住会战的好位置,原本可以瞬回巴龙洞,却R回去把人留下来(其实是收头ww)
欧拉夫随后跟上,我在旁边用Daisy+E+(W+冰杖的缓速)切割路西恩,然后Q又空了:(
这个位置很意外地,一方面能给欧拉夫盾,一方面切割整个战场,Daisy整场会战爽敲飞了两次,
而一次是协助欧拉夫敲飞了机器人,一次是为了阻止路西恩输出敲飞了他,意外的敲到另外两人,
最后汎在欧拉夫支撑不住的时后终于登场,原本以为没戏的会战随着Daisy的敲飞逆转,
以一波闪现E缓速+Q路西恩,结束这波会战,也结束这场游戏。
(注意看我跟汎之间的誓约,我有出辅助装喔ouob)
游戏结束时的出装:
该场使用之符文:
总结:有着魔甘娜的Q、珍娜的E、提摩的E的三合一角色,有甚幺道理不拿来前期做事?!
———————————————我来补充———————————————
近期的埃尔文使用率超过80%啊~
其中有好几把非常不幸运的,一等要去拿重击河蟹的途中会有一两把会撞到敌方打野,
就整个野区崩盘,标记的野怪被抢走一半(在你2:00重击河蟹的时候,你应该才一等,非常脆弱)
(开下路Buff之后拿上路河蟹真的是打穿了我脑洞的上限,怕爆)
所以随后我想了一些办法来避免这种G8到不行的状况,当然还是会有相对的风险要处理啦
第一种:
>1:15秒在敌方野区会直线走到河蟹的路上差一根眼<
这个方法应该是最简单、最直接的处理方式了,但是问题是如果敌方上路有帮忙看点的话,
你还是很有可能会出事,或者是如果你预测的眼位跟敌方经过的路线是不同的,那还是有可能被爆打
第二种:
>换成龟儿子吃法<
这个方法跟原本的吃法其实相去不远,只是把吃河蟹的动作换成吃狼或吃鸟而已了,
也就是「狼>蓝>蟾蜍>重击鸟>解放上半部野怪」,从下路开亦然,
优势在于非常安全!而且几乎是跟原本的吃法一样有效率,能在2:30上三等,
缺点就是你需要多花一个Q的魔力来穿梭野区,而且你会失去河蟹的补给。
目前使用之符文:
把整体符文用得更加倾向体质的数据上,刀锋之雹+盾击+凌虐的伤害真的会吓死人,
而甦醒的护盾提升不得不说蛮有感的,尤其是在残血的时候。
这边我再补充一下关于大招(Daisy)的一些应用吧:
>首先Daisy在绝大多数的时间,跑速是比埃尔文本身快的,所以需要的时候把他叫出来,
并且把他套上护盾炸开,就能追到原本可能追不到的敌人。
>基本上只要状况允许,你就可以叫Daisy出来一起吃预示者,甚至是在伤害足够的状况下,
你也可以选择把飞龙吃掉,基本上只要有攻速靴,吃起来的速度就没问题了。
>Daisy是埃尔文提升战斗力的重要技能,很多线上很可怕的角色,我都会选择有大招之后再去帮忙,
会战之中你有没有Daisy也差蛮多的,毕竟是一个CC+伤害+迷你坦的存在,有谁不爱?
>在会战获胜过后,兵线如果不够给力,那你可以选择直接把Daisy叫出来坦塔开拆,
或者是在情况允许的时机下Daisy,直接叫一个DPS够高的队友跟你一起吃巴龙。
(如果你是玩致命节奏流,20分钟你可以跟AD一起準时双吃巴龙喔,完全不需要其他队友。)
>Daisy的控制是蛮有难度的,当他在场上时,你按R他就会朝着你滑鼠所在的位置攻击或移动,
然后尽可能不要让他分散攻击(让击飞打出来),你也可以让Daisy套盾去追着残血的人跑><
>要注意的是,如果你不给Daisy指示,他就不会做事(原地挂机),不像安妮的熊熊一样,
熊熊会自动找最近的目标攻击,所以会战的时候呢......
你又要控制Daisy、放盾、丢Q、控制自己的站位、
放W去普攻缓速敌人、放主动道具、甚至是重击巴龙大龙
但是不用担心,我给大家一个心法:
我在会战时,我只会给Daisy一次指示,那就是「攻击某人」,直到某人死了或是情况变了
我在会战时,我的护盾只会放一种人,那就是「最近的脆皮」,直到有比他更危险的队友
这样两句话看起来是废话,但是有时你慌张而不小心多按了一个R,Daisy可能就因此没法击飞,
或者是太固执于给前排护盾,而导致自己站位差被打成白癡,所以参考上面的去做就好~
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谢谢大家0 . <