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第五步:用原始的物理防御数值减掉新的防御,得到穿透量函数Penetration(x)
第六步(可忽略):我们也可以透过这样一个观念:![]()
来计算出百分比穿透量的函数Pen%(x),过程如下:
计算完毕。
最终,我们得到该函数:
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所以,我们就可以透过代数,来求得征服者目前等于多少穿透。
例如我攻击练工具的稻草人,目标防御力100。
则透过该公式,我可以得知征服者的真实伤害等效于:我透过征服者,穿透了稻草人100 - 81.8 = 18.2的防御力,故稻草人的防御力只剩下81.8。
又例如我使用物理伤害攻击了一等时初始物理防御为39的盖伦,则可以透过同样的计算方式计算出:
当我征服者的真实伤害触发时,该真实伤害可以转置成:我对盖伦造成了5.22的物理穿透,盖伦目前的物防仅有33.78,而非39。
可以看出来,在针对较高的防御力时,征服者的这个真实伤害确实可以达到较大的等效穿透效益,反而在攻击没什幺护甲的人时,真实伤害的等效穿透效益基本上就不太大。
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结论(懒人包):
我个人绘製了一张图表,其可以显示出每一点敌方的防御力,征服者相当于多少穿透
我们可以透过图表看到: 当攻击目标的防御力约略在100时,征服者的这个真实伤害,约略等同于18穿透,大概是一把满等致命的妖梦鬼刀或夜色缘界的穿透量。
而针对目标防御力200的状况来说,穿透量可以达到50 (可看作25%),这个穿透量则为一把最后耳语多一点(20%),也约等于一把黑色切割者(24%),或是约两把半的18等致命暮色黑刃(52.5)。
但我们也可以透过这张图表明显地看到,敌方的防御力要高(敝人认为至少要大于70),我们所能等效出来的穿透量才会大
这里有我常见到的几个物理防御数值,我将其列成表格。
防御数值 |
等效物理穿透 |
备注 |
37(上路斗士的出门物防量,取较高的几个) |
4.9 |
0.83 把 1等致命的残暴之力 |
55(中期没有物理防御装备的ADC) |
8 |
1把 11等致命的残暴之力 |
70(敝人认为征服者真实伤害开始发挥效益的数值) |
11 |
0.76把 11等致命的妖梦鬼刀 |
120(中期斗士出了一件物防装备与忍者足具) |
23.6 |
0.99把 20%最后耳语 |
200(主坦) |
50 |
1.04把 黑切被动满层 |
所以...我要开喷:
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打中后期跟团战,还有打坦的各位点起来,免费的大量穿透唷!打出来的真实伤害还可以回血喔!还可以直接增加自己的AD/AP喔!
这机车符文的设计乾脆移除好了,除了对线期略输强攻一些伤害以外,我个人感觉它就没什幺太弱的地方。更何况9.4这个符文刚重製的时候,满等时叠完征服者,适性力还可以加到75点 (45AD),结果现在只剩30 (18AD),砍了超过一半。
难道,完全複製一个S7的"
战斗狂热"有这幺困难吗?难道官方一定要搞一堆杂七杂八的特殊效果,然后再来直接NERF一半以上,然后被玩家抱怨吗? 或者一开始数值就不要给这幺高难道不行吗?我今天所计算的这个式子是以征服者为10%真实伤害进行计算的,可是去年S8那段时间征服者的真实伤害转置可是有20%阿!
反正,我就看官方以后会如何处置这个符文。
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补充:征服者的这个等效穿透效益,计算优先序应该是最低的(比物理致命/魔法穿透还低),毕竟这只是个等效公式,并不是游戏里真正的穿透机制,所以其他穿透也应无法与该算式叠加。
目前官方对于穿透的优先序是:防御销去灵气或直接性Debuff (如黑切) > 百分比穿透 > 固定穿透
而这个公式上面所有的"目标防御量"都应该要先扣除装备自有的穿透量才能进行我提出的这个计算。
换言之,这个真实伤害等效穿透的观念,会被真正的穿透装给拖累。
所以,如果可以,尽量不要在使用征服者的同时出任何其他穿透装备。
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如果我的这个"真实伤害等效穿透"的计算或观念有任何错误,还请不吝指导一下,谢谢你观看此废文 :)