防御数值 | 等效物理穿透 | 备注 |
37(上路斗士的出门物防量,取较高的几个) | 4.9 | 0.83 把 1等致命的残暴之力 |
55(中期没有物理防御装备的ADC) | 8 | 1把 11等致命的残暴之力 |
70(敝人认为征服者真实伤害开始发挥效益的数值) | 11 | 0.76把 11等致命的妖梦鬼刀 |
120(中期斗士出了一件物防装备与忍者足具) | 23.6 | 0.99把 20%最后耳语 |
200(主坦) | 50 | 1.04把 黑切被动满层 |
《LOL英雄联盟》【心得】尝试对征服者的真实伤害分析 - 将其等效于穿透量的新参考方式
更新时间:1610977591 | 来源:巴哈姆特
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前言:我们都知道,在英雄联盟里面,对英雄造成真实伤害的话,这个伤害并不会被对方的防御力所减低。换言之,原本应有多少输出,真实伤害就会输出多少。
但是普通的伤害却会因为打到的人防御力的不同,而有不同的最终伤害输出。
我们知道有一个符文,叫做征服者,其可以将一部分的输出伤害转变成真实伤害来进行输出。
因为自己的伤害有一部份变成了真实伤害,而真实伤害又不会受到防御力的影响,所以我们都说征服者打坦是非常厉害的。
但我今天想要透过数学,跟一个与以前不太一样的见解,来具体量化说:征服者到底打坦有多厉害?
(最后有懒人包跟一些常见数值的代数解,中间的求解过程可以跳过,但也希望数学厉害的人可以帮我看看哪边可能有出计算问题,儘管我个人实际在游戏内验算出来并没有错。)
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计算思路 求解穿透量:
设想:给定目标防御力,求解征服者具体等效于多少"穿透",或多少"百分比穿透"。
第一步:给定一值x,定义为攻击目标的防御力。
第二步:根据官方给出的防御力标準公式,给出下面的函数,并令该函数解等于 x'
第三步:给定一值y',定义为0.9倍的x' (看成用征服者的效果无视了10%的目标防御效果)
y' = 0.9x'
第四步:根据官方的防御力标準公式 得反函数arcDef%(x'):
并且将y'代入函数,求得y,其等于新的防御数值。
第五步:用原始的物理防御数值减掉新的防御,得到穿透量函数Penetration(x)
来计算出百分比穿透量的函数Pen%(x),过程如下:
计算完毕。
最终,我们得到该函数:
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所以,我们就可以透过代数,来求得征服者目前等于多少穿透。
例如我攻击练工具的稻草人,目标防御力100。
则透过该公式,我可以得知征服者的真实伤害等效于:我透过征服者,穿透了稻草人100 - 81.8 = 18.2的防御力,故稻草人的防御力只剩下81.8。
又例如我使用物理伤害攻击了一等时初始物理防御为39的盖伦,则可以透过同样的计算方式计算出:
当我征服者的真实伤害触发时,该真实伤害可以转置成:我对盖伦造成了5.22的物理穿透,盖伦目前的物防仅有33.78,而非39。
可以看出来,在针对较高的防御力时,征服者的这个真实伤害确实可以达到较大的等效穿透效益,反而在攻击没什幺护甲的人时,真实伤害的等效穿透效益基本上就不太大。
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结论(懒人包):
我个人绘製了一张图表,其可以显示出每一点敌方的防御力,征服者相当于多少穿透
我们可以透过图表看到: 当攻击目标的防御力约略在100时,征服者的这个真实伤害,约略等同于18穿透,大概是一把满等致命的妖梦鬼刀或夜色缘界的穿透量。
而针对目标防御力200的状况来说,穿透量可以达到50 (可看作25%),这个穿透量则为一把最后耳语多一点(20%),也约等于一把黑色切割者(24%),或是约两把半的18等致命暮色黑刃(52.5)。
但我们也可以透过这张图表明显地看到,敌方的防御力要高(敝人认为至少要大于70),我们所能等效出来的穿透量才会大
这里有我常见到的几个物理防御数值,我将其列成表格。
所以...我要开喷:
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打中后期跟团战,还有打坦的各位点起来,免费的大量穿透唷!打出来的真实伤害还可以回血喔!还可以直接增加自己的AD/AP喔!
这机车符文的设计乾脆移除好了,除了对线期略输强攻一些伤害以外,我个人感觉它就没什幺太弱的地方。更何况9.4这个符文刚重製的时候,满等时叠完征服者,适性力还可以加到75点 (45AD),结果现在只剩30 (18AD),砍了超过一半。
或者一开始数值就不要给这幺高难道不行吗?我今天所计算的这个式子是以征服者为10%真实伤害进行计算的,可是去年S8那段时间征服者的真实伤害转置可是有20%阿!
反正,我就看官方以后会如何处置这个符文。
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补充:征服者的这个等效穿透效益,计算优先序应该是最低的(比物理致命/魔法穿透还低),毕竟这只是个等效公式,并不是游戏里真正的穿透机制,所以其他穿透也应无法与该算式叠加。
目前官方对于穿透的优先序是:防御销去灵气或直接性Debuff (如黑切) > 百分比穿透 > 固定穿透
而这个公式上面所有的"目标防御量"都应该要先扣除装备自有的穿透量才能进行我提出的这个计算。
换言之,这个真实伤害等效穿透的观念,会被真正的穿透装给拖累。
所以,如果可以,尽量不要在使用征服者的同时出任何其他穿透装备。
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如果我的这个"真实伤害等效穿透"的计算或观念有任何错误,还请不吝指导一下,谢谢你观看此废文 :)
难得有水準的文章
没仔细看,因为AD自从改了之后完全不能用征服者
连文森特都不用了,就别再有人来喷什幺我不会用了
但本篇文章还是很有水準的
给GP
用心给GP
完全高中生思维然后又对留言反驳不出什幺东西只会打嘴炮
公式看完没什幺问题,但我有个地方卡住
你的第三步:给定一值y',定义为0.9倍的x' (看成用征服者的效果无视了10%的目标防御效果)
y' = 0.9x'
x为原防御,y为无视后
我想知道你怎幺得出征服者相当于减免10%防御
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假设原防御是25,伤害值100
那正常伤害 : 100 * (1 - Def(25)) = 80
而减免10%后防御为 22.5
伤害 : 100 * (1 - Def(22.5)) = 81.6326
征服者正常计算
真伤部分 : 100*0.1 = 10
防御计算 : 100 * 0.9 * (1 - Def(25)) = 72
伤害 : 10 + 72 = 82
82 != 81.6326
直接减免10%防御,跟征服者正常计算的伤害好像对不上,照我这个算法,征服者好像不等于防御减免10%,但楼主的写法结果又是对的,所以我想问我的想法问题出在哪
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