这胜率还蛮不错的,我先说说技能上的使用心得。
被动:叠层的攻速非常的不错,不再限制凯尔需要叠一大堆的攻速,现在只需要纳什,和攻速鞋就很足够,有更多的空间去撑高AP
Q技能:从指定技变成指向技,这点我很喜欢,因为不会再有需要回头放技能的动作,但是延迟施放也导致追击时比较难命中,但在风筝时非常的好用是相当好的技能,也是前期帮助补兵的帮手。
W技能:现在可以施放自己加一位队友使凯尔的辅助能力更上一层楼,跑速的係数很明显加了不少,补血上感觉比以前更少,配合Q技能可以很好的风筝对手。
E技能:被动的附加魔法伤害在普攻上跟以前差不多,主动的斩杀效果在一开始的效果不明显,但是到后期非常的致命,配合Q技能可以更好的补到兵,到6等后会变成AOE再配合斩杀,可以更加轻鬆的补兵。
R技能:比起以前多了AOE伤害但是取而代之的是施法过程中无法攻击,这使得R施放的时间非常的关键,请尽量在要被CC的时候放R这样才能够发挥R最大的效益。
游玩心得:有一个我很失望的点是,在11等前凯尔的游戏体验是几乎没有的,你基本上打不赢任何人,前期非常的弱势,也就是说一场30分钟的游戏里,前15分钟你是完全体验不到游戏的,但是11等凯尔却又变的过度强势,即使一个0/2/0的凯尔到了11等都会拥有非常可怕的伤害,这点我深刻的体会到了,对面都会过度鬆懈而被你杀掉。
符文:不像以前的凯尔要带强攻来度过前期,现在的凯尔没有前期只需要全部砸在后期,所以致命节奏会是比较好的选择,而附魔之带不用太急着叠,等到6等用E的AOE补兵顺便打到对手,用这种方式会比较好,前期尽量把技能用于补兵。
技能加点:主E副Q或W,我个人是副W,毕竟Q技能还要考虑放不放的到的问题,W可以让血线保持的更稳定。
记住一件事 生命>经验>小兵
凯尔在线上被单杀是一种耻辱,如果你有会被他杀的风险你根本不应该离开塔下
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