想改变队友的命运吗?
和我签订契约,成为魔法少女吧!
和我签订契约,成为魔法少女吧!
请勿未经同意抄袭或複製文章内容格式 By HClXGK
_______________________________________________________________________________
人权之类的就不副图了,本文以讨论为主应该不需要那种东西,要找的话上面这两个连结内有。
由于LOL更新后客户端问题一堆,我的两个帐号都陷入好友「被消失」的情况,不喜欢单排玩的我利用闲暇之余来分享一下,我对于更新后的索拉卡的一些看法。如果有其他看法的都欢迎分享及讨论,因为我也还没完全确定说该怎幺玩比较好,一切仍在适应中。
以上是OPGG中V9.9版本的索拉卡资料,相对于上一版来说胜率掉了将近4%,我推测是因为对线能力从偏进攻转成偏保守的关係(如果点高E积极攻击的话),也可能是因为刚改版还不适应,总之详细的解说我放在下面,先上懒人包给不想听我啰说废话的人。
1、从旧版1等路霸,2~3级强势,4~6等保守;变成1等女高中生,2~3等保守,4~6等略强势。
2、原本是主W副E的QEWEWR,变成主W副Q的QEWQWR。(也可以换成QEWQQR)
3、中期如果会战打比较久,没人被秒或怎样,原则上比旧版还要强很多。(反之则差不多)
4、基于Q回复量增加,对方非爆发阵可以玩起手黄跳+启示5%CD的开局10%CD换血打法。
【二】正文
_______________________________________________________________________________
- 冷却时间由 5秒 调整至 8/7/6/5/4秒。
- 基础伤害由 70/110/150/190/230 减少至 60/95/130/165/200。
- 回春自我治癒量由【4 秒内回复 56/64/72/80/88(+0.4 AP)】调整至【5 秒内回复 60/80/100/120/140(+0.5 AP)】。
- 回春友军治癒量由【4 秒内回复 42/56/72/90/110(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 AP)】调整至【同自我治疗量】。
- 跑速提升效果由 10% 调整至 14/18/22/26/30%(在期间内逐渐衰退)。
- 【调整】现在不需背对敌人逃跑也能获得跑速加成,可以用来追击。受到回春效果影响的队友也会获得跑速加成。
- 【调整】现在回春治疗效果不再是平均于每秒回复,而是先大补再逐渐衰退的效果。
- 冷却时间由 24/22/20/18/16秒 缩短至 20/19/18/17/16秒。
- 魔力消耗由 70 提升至 70/75/80/85/90。
- 基础伤害由 70/110/150/190/230 减少至 70/95/120/145/170。
先附上孙文大的PBE翻译资料。(我觉得比版本更新的说明好理解)(数据错误的部分有效正过)
由于Q的CD变长的关係,原本1等索拉卡最强势的时间(基本无康特)被严重削弱,所以奉劝各位要适应一下新的Q,如果原本是跟我一样1等上去跟对方输赢的,改一下,当个乖SUP纯Poke就好。
如果还是不适应呢?有个过渡方法起手黄跳符文跟带启示-5%CD,这样1等的Q的CD不至于太长,缺点是原本就很低的伤害会更低,但相对于旧版来说也有另一个优点,先副上技能点法及符文:
然后仔细看新的Q的回复量,会发现新的Q只有2级治癒量就=旧版5级Q的回血量!也就是说前期只要点高Q,只要「对手笨」或是「丢的準」在换血能力上会变得很强。那为什幺要强调这两点呢?因为虽然帐面上好像4~6等也就是Q点到2级或3级的时间点很强,但那是前提都建立在Q打的到人这件事上,比起旧版的点高E无耻Poke来说还是弱了一点我觉得。
那怎幺决定Q要点2级还是3级?这跟之前要点2级还3级E类似但又有点不同,点高E是为了纯输出,现在点高Q主要是为了那个回血量,所以只要不是大逆风或是对手是不容易Q中的,例如凯特琳+变态触手怪(威寇兹),都适合把Q点到3级来加强换血。
至于符文的话我在改版前就有在用了,前期换血能力很无耻,配上点高后新版的Q,当你残血对方交全招要硬操你时,喝个药水或饼乾直接补回来反杀真的屡试不爽。基本上这套符文一定要买个绿水,那个符文的瞬补跟跑速加持,可以让前期的小会战好打很多,也比较容易创造残血反杀的机会。(不过我很喜欢测试各种符文跟打法,所以用的东西也常常换不必太在意)
原本我会出「猎人药剂」让扭曲药水的+跑速效果用比较多次,可惜莫名其妙的在V9.9版本被移除了,汙浊又偏贵怕拖装不太出。(这个就扯远了)
主E流(我个人定义是点到3级,超过3级的我没试过)是否还能玩呢?我个人认为应该不太行了,耗魔是还好但伤害砍太多了,而且新的Q给的回血真的不错,应该是没道理在点高E了。(R.I.P)
新的Q的跑速加成意外的没原本设想的强,可能是因为会随时间衰退的关係,但不管怎样我最近用几场下来比旧版还要灵活很多。至于先Q再W给队友加速这我认为不强求,因为拉卡本质还是以补血、耗血消耗为主,刻意要给队友或AD加速我认为不切实际,就跟以前一样当作「赠品」就好。
出装上没啥变化,一样是圣杯、魔器、神石在那边选,如何选择我写在攻略文中了就不再提。
【三】总结
_______________________________________________________________________________
结论来说,新的索拉卡玩法跟原本大致相反,原本是前3等强势4~6等偏弱,现在则是前3等弱势而4~6等略强势,而且从副E转成副Q刚更新那几场积分我还会惯性的点错很头痛。技能点法上我现在是跟图上一样採取QEWQWR的点法,不过也有QEQWQR的打法,我个人试过一次,结果刚好3等的时候被Gank保不了AD,所以我还是惯3等要点W,除非真的AD没扣啥血才这样点。
比希望更炙热,
比绝望更深沉,
这份感情,就是,爱呦。
比绝望更深沉,
这份感情,就是,爱呦。