《LOL英雄联盟》【心得】会战篇3-学会开战先赢一半
更新时间:1610977755 | 来源:巴哈姆特
大家好我是西子湾溺水鳄
欢迎来到会战篇Part3
先附上之前的文章传送门
以上各个文章就请各位自行斟酌观看啰!
─────────本文开始───────────
经过了各个位置以及阵容的分析之后
终于,我们要来说如何打赢会战了!
相信这应该也是大家最感兴趣的部分吧
那幺就让我们马上开始吧!
目录
开战前的準备与分析
视野
站位
地形
如何开一个漂亮的会战
─────────
开战前的準备与分析
如同上一篇所说,在进入选角画面的时间你应该能够对于双方阵容作一些简单的分析。
例如:1.要避免被开战或是主动求战?
2.我方和敌方的可能开战方式和地点有哪些?
3.敌我双方擅长的会战模式是什幺?一波流?消耗?拉打?
4.开打之后敌我双方的会战核心是谁?要如何保护/限制/击杀?
5.我在这个会战中应该&不该做的事情有那些?
以上这些都是前一篇文章的内容,我就不再赘述。而将阵容分析完毕之后我们就可以开始为自己以及队友进行布局,尽可能的争取开启好会战的机会。
至于一个好的会战通常需要三个东西的协助
视野、站位、地形
视野
视野的方面,由于LOL从古至今除了草丛的增减基本上整张图就没变过,所以以前的视野和插眼教学基本上90%以上都依然适用于当前版本。尤其是在争夺特定资源的眼位,根本完全没有变过,我再重讲一遍也是变不出新花样了。所以这方面的细节还请各位自行爬文或是找影片来学。
接下来我会简洁扼要地说明一下视野对于会战的重要性。
由于大家对于一些特定脚色都会有一定的戒心,例如:草人、凯能、机器人等等。所以这些脚色不太可能光明正大的大马路上晃来晃去还可以抓得到人,这时候如果能够经由视野的争夺使对方丧失这些关键脚色的位置,那幺对方的走位要马是害怕被开战而被严重限制,不然就是走位不慎直接被我们抓死。无论是哪一种都是可以创造优势的机会,而要做到这些就需要每个人为视野的布置尽一份力。尤其是在目前眼睛越来越少的版本,一根眼睛可以左右会战的胜败是一点都不夸张。良好的视野布置可以保护我方不被偷袭,同时也能造成对方的失误进而打赢会战。
站位
至于站位就比较困难一些了,因为这也是需要每个人都有一定的意识,并且一同合作才能做到最好。如果视野都做得很好会战还是炸开,很多时候就是站位出了问题所导致。前一篇文章有提到各式各样的阵型,那幺好的站位就是指能够让这个阵型发挥最大威力的人员配置。
五个人的站位我们可以比较精简的分为前排和后排,这里请注意我指的前排,是在会战开启的时候会顶在前面吃伤害的人。所以大部分的刺客虽然是近战但我会将他们列为后排,同样的,像是瑟雷希这种虽然是远程,但他的技能组就是整天会贴到人家脸上的脚色我依然会将他列为前排。简单来说,会战开打的时候会主动承受伤害的就是前排,反之就是后排。
为各位举个最基本的站位配置做为参考,最经典的当然就是2大男+1个法师+1个射手和1个保排辅助。整个阵型在移动的时候,2个大男应该站在比较深入的位置,起到同时探索敌方动向、清除和布置视野以及保护后排的功能。而后排则是待在相对安全的远处,用自己的长射程火力掩护前排探草。会战的时候前排承受伤害和控制,后排提供保护同时跟上伤害,算是最四平八稳的一种配置。
那幺什幺又叫做不好的站位呢?
很简单,就是把好的站位全部反过来讲就是了。
首先好的站位一定是彼此之间能够相互照应,并且一定会让最坦的人走在比较危险的位置承受火力。反之,如果不该被打的后排跑到对方脸上(被抓走或是探草),或是前排整天躲得比后排还远,让后排暴露在危险而且自己还支援不到的位置。那幺这种站位一旦被开整个会战一定会炸到尸骨无存。还有一种比较特别的就是看似走在一起,但是由于机动性或是射程不足导致开战第一时间根本帮不上忙。而这样的走位失误,通常是因为缺乏意识或是视野不足所导致。真正因为对方超级硬要的开战而导致后排被优先抓掉,通常都是用硬操作秀了一波,这种情况其实不多,好的站位本身就足以避免掉许多被强开的风险。
低端之所以会每场打了几十颗头还没办法结束游戏,就是因为站位不佳导致不断触发没有体系(下水饺或是各打各的)以及战略意义(会战打完没东西拿....或是不知道要拿)的会战所导致。
地形
地形对会战的影响可能又更少人会注意到了,然而在场上有某些特定英雄的时候,开战地点的重要性甚至会超越前两点。通常最致命的两种地形就是多墙体以及狭长地形或窄口,前者由于周围都是墙壁,走位会被严重限制;后者则是容易被各种AOE炸满怀,在视野不足的情况下主动进入这些地形会非常危险。其中最具代表性的,就是吶儿的大招封龙穴,以及老鼠在狭长地形大招一串五。其他像是龙兽、吶儿、球女、维迦、好运、威寇兹等都是在特定地形交战会特别厉害的英雄。自己在游戏中遇到这些英雄一定要注意尽量避免在他们最擅长的地形交战,反过来说也可以引诱对方进入这些地形,为队友创造这些局面都是很好的应用方式。
不过要提醒一下,主动引诱对方进入这些地形其实蛮困难的。通常都是前半部会战被打到节节败退,对方才会不管三七二十一的穷追猛打,这时候才比较会有我上面所说的机会产生。不过知道一下总是好的,至少你之后不会再上当了,对吧?
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如何开一个漂亮的会战
“奇怪,感觉我都是做一样的事情,为什幺之前都赢了可是这次输了?”
大家平常在玩开战角的时候会不会有这样的疑问呢?
其实除了极少数需要依靠硬操作来开战的英雄(EX:李星、阿祈尔、卡蜜儿),大部分开战角的开战方式其实都非常简单,难的地方在于时机以及目标的掌握。不过只要看完了这篇,你开战的能力一定会比现在强上许多,也算是不辜负一路被我荼毒了上万字的自己啊(笑)。
接下来就让我们来讲解如何开战吧
首先我想讲5V5大型会战的开战方法,因为对线期的GANK型会战以及中期游走的野区遭遇战各自有不同的因素要考虑。5V5虽然会战内容最複杂,但开战的原则相对是最单纯的,对于其他形式的会战也大部分适用。
开战角的注意项目:
1.自己的开战範围&队友与自己的距离
2.看得到的敌人位置以及看不到的敌人可能的位置
3.开战之后队友是否能够在自己的控制时间内跟上伤害?
4.开战之后的人生跑马灯
限制对方的输出空间同时打出较多伤害的那方就会赢得会战,而好的开战则是将这句话付诸实现的重要环节。
每个英雄开战方式差异很大,所以开战距离,也就是你能够在多远的距离之外施放技能将敌人控住(不管是丢指向技或是自己冲上去都算)也有很大的差距。从近距离的蝎子、乌迪尔;中距离的玛尔哈哈、牛;长距离的拉克斯、纳帝鲁斯一直到超长距离的鄂尔、赛恩、艾希。他们能够先手的距离都不同,搞清楚自己在多远的距离才有办法留住对手是开战角非常重要的课题。
这边要特别提醒,使用带有超长距离的开战技能的英雄时,不要CD一好就乱丢,这种情况在NG场的艾希最为氾滥。这种地图砲的技能只要超过2000(大约是中路外塔之间的距离)命中率就会急遽下降,而且把大招交掉也意味着自己少了一段伤害和控制,会让自己变得非常脆弱。
至于指向技的命中与闪躲,可以参考对线篇的内容,我这边再补充一些。后期所有人都在野区钻来钻去,所以所有的操作都会拿来走位,这时候想要平白无故地想用控制技能砸到人是很不现实的。通常要运用视野的死角、对方拆眼的僵直、对方被迫撤退或是被引进陷阱这些走位会变得比较死板的时候丢出技能,命中率就会提升许多。
再来敌我双方的位置也非常重要,有多少次你以为是你在抓人结果阴影冲出一堆人把自己和队友抓死? 或是五人集结压塔,看到对方塔下只有两三个人就继续压得不亦乐乎,结果跳出一个草人直接把所有人吓死。某些英雄天生就擅长在阴影处开战,或是隐藏自己的行蹤,这些都要在选角的时候就要先有心理準备。而不是在被对方阴到的时候才:阿,对吼。
当然上面这些跟经验有很大的关係,只是当你知道各种可能的情况之后,要用什幺方法去应对或是避免敌人为你设下的陷阱? 这些偏向单一英雄的操作,我只举个简单可行的方法让大家尝试。最简单的就是直接看英雄教学影片,你会遇到的他们一定也会遇到(而且更加刁钻),但一定处理得比你好很多。你可以藉由反覆检讨他每一波会战的处理,为什幺你觉得能打的他不打、为什幺你觉得不能打的他冲上去了?这些都是你跟高手的差距。
──────────
“啊我都大到三个人了你们都不打是在冲尛啦?”
“跟不到吼,北七”
“你们刚刚就全部在我旁边最好是会跟不到啦!”
以上的对话是否十分熟悉呢?
会造成这样的原因除了队友跟得慢之外,最有可能的就是你漏算了队友真正的攻击射程。
开战之前务必要确认队友是否能够跟得上你,这部分是很多人容易犯错的地方,一个英雄的攻击射程=技能射程+机动性。大家在游戏中常常不是漏算了前者就是忘了后者,以为是队友反应太慢才跟不上自己,殊不知队友的英雄机体就不具备这种能力。请问假设乌迪尔跟石头人站在一起,石头人在最远距离把人R到天上,在掉下来之前乌迪尔不用闪现能打出多少伤害?答案绝对是0吼!
当然乌迪尔是比较极端的例子,但从这个例子当中大家就可以知道,队友离你很近跟他可以跟上伤害是两回事。把队友们的技能组以及站位列入考虑,你才会知道这波开战队友能不能跟得上。这也是为什幺开战角有的时候会站在队形的中间甚至最后面而不是最前面,因为这可以保证他在冲出去开战的时候,队友们可以比较快的跟上。
最后我们来谈谈大多数开战角的悲歌-我会死吗?
大部分开战角都是下定决心这波会战打完就要回老家结婚的,然而第一个进场的人通常意味着要承担第一波最强烈的控制和攻击,所以会战结束开战角阵亡都是家常便饭。然而结合以上三点你应该能够判断,这波开进去自己可能会吃到谁的控制和伤害?会死吗?值得死吗?这三个问题一个比一个困难,我们来试着分析看看。
第一时间会吃到的伤害和控制这应该是最简单的,如果你开战的目标旁边有酒桶、珍娜、露露、李星、砲娘这种能够在第一时间马上把你控住(而且非常难躲)的脚色,那基本上你开的目标如果很需要保护,这些控制就绝对会立刻砸在你脸上。再来就是吃到这些控制之后对手也会跟上伤害,你顶得住吗?这部分可以完全用前面分析队友的方式来套用在对手身上。这部分还蛮需要经验以及算血的能力,有点超出文章的範围,不过在拥有前面的观念之后,只要多尝试几次应该就会知道怎样是会死的,而怎样的开战自己能够脱身。
至于这波开战值不值得冒险?
通常跟你选定的目标有关
限制对方的输出空间同时打出较多伤害的那方就会赢得会战,而限制输出最好的方式就是直接把对方的carry打死。第一时间抓死carry的会战至少七成以上都会赢,就是因为对面少了一个重要的输出点。所以先抓死脆皮这句话才会从以前到现在不断的被提起。
问题是,对方除非头被门夹到,否则怎幺可能一天到晚给你抓脆皮?但是总不能因为开不到脆皮所以就永远不开战吧,这时候就可以看看对面的前排,只要在队友伤害量足够的情况下,抓斗士甚至坦克也是可行的选择。毕竟先手的意义就是获得血量的优势。尤其目前是伤害型斗士争霸的版本,其实没有很坦被集火还是死得很快。需要注意的就是现在的前排往往自带高伤害,所以如果选择集火前排务必要注意站位要分散,避免对方临死前打出大量的AOE导致会战翻盘。
在经过一连串的分析之后
不管会不会死,最后一个问题:值得死吗?
只要这个问题的答案是值得,那就可以开!
不过实际在游戏中总是没办法同时把这幺多事情想得这幺广这幺细,我自己在打常常也是抱着七分的保握、两分的操作以及一分的运气。开战之后主要还是操作和反应占了很大比重。
最后送给喜爱开战角的玩家一段话:好的开战是胜利的号角,不好的开战是坟场的颂曲,成败大多取决于观念而非操作。敏锐的观察力会使你化为贯穿对手的利刃,同时成为队友坚实的后盾。
──────────
下期预告:
身为一个AD被贴身除了尖叫你还能做什幺?
别人的刺客跳进去杀死人,自己的刺客跳进去变死人
多打少一定能赢?少打多一定要输?IG表示:放屁!
敬请期待<会战篇4>!
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