《LOL英雄联盟》【心得】支援与游走篇-看完你将不再逛街!
更新时间:1610977123 | 来源:巴哈姆特
大家好我是西子湾溺水鳄
欢迎各位来到<新篇-支援与游走>
这篇会告诉大家如何更精準地掌握支援的时机
看完之后你的支援能力一定会更上一层楼
如果是第一次点开我的文的朋友
可以从之前文章的传送门寻找自己有兴趣的主题来收看
以上各个文章就请各位自行斟酌观看啰!
─────────本文开始───────────
然后有些想要看我鳄鱼攻略的朋友
可以先用这篇顶着先
这篇除了符文其他部分都还适用
不过版上已经找不到了,只能用网址连
如果有机会我会再发一篇全新的鳄鱼文的
就看缘分吧~(缘分就在上面喔)
目录
基础篇
为什幺要支援?
支援前的準备
支援的目标
支援的时机
进阶篇
为什幺”不”支援?
帮顺不帮逆
你会支援,对面也会
拦截支援(与反拦截)
不是一定要人到现场才叫支援
适时地拒绝队友的支援
增加支援成功率的技巧
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基础篇
这部分会先告诉你大部分支援的基本常识,按照里面的概念去做支援与否的判断应该90%都不会错。至于一些能够进一步提升支援威力的细节我则留在进阶篇,我们就从头开始来聊聊支援这档事吧。这次只讨论前期的支援,中后期的可能要配合一些分推的观念才会比较好理解。
为什幺要支援?
大家应该都曾经有过”赢线输GAME”的经验吧?总是觉得是队友在雷,但是有没有想过为何对方可以把队友打得这幺崩,你却不行?很有可能就是你的支援能力不如人所造成的。
支援,是透过给予队友帮助,使得团队能够减少伤亡、增添击杀从而扩大优势。支援对于胜率的影响一点也不亚于打线,请不要在赢线之后只会在线上秀专精跟嘲讽,不支援队友让队友被对面的支援打到爆开,除了队友自己不懂得防崩之外,赢线却不懂得将优势带给队友的人也得背锅。
支援前的準备
每件事情总是可以从各方各面做事前準备,让实际执行的时候更加顺利,支援当然也不例外。
在你去支援队友之前,有几件你一定要先想清楚的事情:
1.你可以提供什幺帮助?
2.你帮得到吗?
3.结果会因为你的帮助而有所不同吗?
这三个问题一个比一个複杂,我们来想一下。
第一个最简单,就是你那只英雄可以做啥?可以是侵略性的伤害或控制,或是保护型的护盾、补血跟加速,又或是其他特殊的功能,总之就是你那只英雄所能做到的所有事情就对了。
第二个可能是很多人困惑的地方,每次看到队友撞到人就跑过去,但总觉得人还没到就打完了。要完整回答这个问题有点困难,不过我待会会先从一些简单的情况开始讲,至少可以让你解决一部份的疑惑。
第三个问题则是要看你自己。按TAB键扫一下大家的等级和装备你应该就可以知道自己目前是领先还是落后,这也可以让你在支援之前,大概估计一下自己所能给予队友的帮助有多大。
这篇文的大部分篇幅都将会围绕着这三个问题做讨论,当你能够将这三个问题想得越清楚,你的支援一定会比别人来得更到位。
支援的目标
这是在大家选完脚色之后你就可以开始想的问题,因为有些脚色是有帮跟没帮看起来都差不多的,或者讲好听一点是队友暂时还没办法回馈你的支援。这点在上路最明显,像是狗头、茂凯、厄尔,这些脚色就算线上拿了优势也不太会把对方打到爆开,要一直到中后期会战才会发挥出影响力。
这也是为什幺以前坦克强势版本的比赛上路根本没有镜头的原因,根本就没人想去,两个坦克互尻也根本尻不出结果。但是现在的斗士强势版本就不同了,斗士互尻尻赢的那边就会一路压着对方的头打到最后,所以现在大家更愿意去支援上路。
另外中下野基本上都是相对较好的支援目标,因为中路和打野优势之后在地图上施加的压力都非常大。尤其中野在优势时的连动是最流畅的,中路快速清兵之后马上就能和打野会合。而下路则是因为有两个人的关係,再加上低端防崩意识薄弱,一抓一次就能抓两只,下路崩线的速度以及幅度可说是四线之最。下路一旦崩线,游戏结束两边AD伤害差个3~5倍都是家常便饭。
简单来说,就是帮完之后可以马上得到实质收穫的英雄或是线路就是最值得支援的目标。这也就引出了一个隐藏的问题:队友的水準如何?
上面所说的这些,都只是基本理论,进入游戏之后还是要以实际打起来的状况为準。说不定康特对方的线路会自己崩,说不定被康特的线反而自己打赢了。关于审视队友的方法我感觉又可以开一篇文了(楼主日常作死),只能先概括的说:优先支援能够以自己实力打出优势的队友,完全平局的时候才以上面所说的去做选择。
这边简单的列一下五个位置在前期最能够支援到的线路:
上路:JG>>中>下
JG :中>下>上
中路:JG>>下>上
下路:JG>中>>上
辅助:JG>中>上
简单的解释一下,由于现在JG对于前期风向的影响极大,所以其他四个位置只要能够支援一定要去帮你家打野,因为他崩了你也不用玩了。至于其他的就只是因为地理位置的差距所导致的支援难易度不同而已。只是因为下路滚雪球的速度远大于上路,所以如果上下路同时出现机会,那幺支援下路通常会是比较好的选择。
支援的时机
除非你已经被打爆了,否则一定要在确保自己的发育不受影响的情况进行支援,这很重要请同学自行打星星。因为支援说到底是一种用来扩大优势的手段,如果你在支援的过程中,在线上失去的小兵金钱和经验比你支援所获得的还要多,那你这次的支援实际上是亏的,还不如待在线上吃兵。
以线上的人来说,一定要在确保不会损失太多小兵的情况下才去支援。打野则是要确保自己的GANK路线和刷野进度同步,因为现在前期刷野的节奏对于等级的影响太大了,很有可能因为一次错误的决策,对面也没GANK,光靠刷野就直接领先你一等,然后他就仗着等差整天到你家抢东西你也拿他没办法。
在自己应有的资源都有拿到的情况下,就是你可以支援的时候。以线上来说,把线推出去就是支援的好时机。因为对方不太可能放弃小兵的经验跟你一起去支援,这句话背后是有深意的后面会解释。
懒人包:首先必须先知道你那只英雄所能做的一切,然后以此为基础思考你能提供的帮助有哪些。然后在自己能够自由行动的时候,去支援这段时间内你能够支援而且最值得帮助的队友。
哼哼,我就不信白金以下直接看懒人包能看得懂~
看不懂的别偷懒拉回去看完吧
──────────
进阶篇
基础篇介绍了支援时应该注意的大方向,然而实际游戏中会有成千上万的变数需要你去思考。进阶篇就是要进一步地去讨论这些”例外”。虽然说是例外,但你会发现这些事情你几乎每一场总会遇到其中几个,然而这些状况似乎又无法用基础篇的概念处理,这该怎幺办呢?就让我们继续看下去吧。
为什幺”不”支援?
你家打野被入或是自己跑去偷东西,结果被对方打野抓姦在床然后暴毙,然后就开始嘴你为什幺不帮在你头上狂PING问号。这种状况相信大家一定都遇过吧?然而有些时候,放生本来就是最佳解。
除非你已经被打爆了,否则一定要在确保自己的发育不受影响的情况进行支援。尤其在前期更是如此,前期打线最重要的就是血量和等级,尤其是前三等等级差一级就直接少一招,有些脚色在达到关键等级(通常是3或是6等)之前本来就很弱,不是说两个2等VS两个2等就一定会55开,有些脚色前面就是特别强有些就是特别弱。举个极端的例子:李星+欧拉夫VS慨影+狗头
两边都是2等,我用左边你用右边,你55开给我看。
所以,如果有这种强弱非常明显的状况的时候,强势方当然可以尽可能的主动求战,然而弱势方则是要极尽所能地避免碰撞。像是线上可以将兵线往塔下控,JG可以反向打野等等,这些虽然看似与支援无关,然而,保护自己减少队友支援的负担本身就是对团队很好的支援了。
不过请注意,上面所说的强弱势,会随着等级、装备、操作水準不停的变动。上面同样的脚色,如果变成11等,然后狗头Q叠到300、慨影变红慨影,强弱关係很有可能就翻转了。LOL让我觉得有趣的地方,就是除了阵容本身的千变万化,每个英雄也都会随着游戏时间不断的改变他们在游戏中的行为。所以在分析的时候,一定要把”时间”这个重要的因素给一并列入考虑,并不是强势就会一直强下去,也不是被杀一两次就整场烂掉。很多人之所以顺风被翻盘就是没搞清楚时间对角色强度的影响力,然后膨胀送优势被逆转。劣势就乖乖给人压、优势就赶快想办法把对方推平,因为不管优势劣势都是假的,只有爆炸的主堡是真的。
帮顺不帮逆
算是上面概念的延伸,除了脚色本身的优劣势,玩家本身的水準有时候会导致一些胡扯的结果。像是前面所说的康特角打输或是被康特却打赢,还有单纯打线就打出优势的,这种没人帮就崩的我称为”自然崩”。如果你是顺风的那边,那在条件许可的情况,绝对是去帮这条线为首选。反过来说,如果你的队友崩成这样,除非你有把握自己可以直接单杀,否则绝对不要去,你的队友在令人失望这件事上绝对不会让你失望的。
你会支援,对面也会
除非你优势超大,大到对方只能蹲在塔下看你脸色吃兵,否则你在跑线的时候对方很可能也会做同样的事情。这时候双方到位的时间就会因为开战的位置有微小的差异,而这个几秒的时间差就足以让先到的那方先把技能甩一轮,很有可能就直接决定这次会战的胜败,晚到的那方还有可能面临着被追击致死的风险。所以,当碰撞发生在对方野区这种地理位置较遥远的时候,你要马就是优先推线率先支援,在不然就是直接放兵去支援,总之你如果想要支援这波就必须比对方先离开线上,否则这次的支援就很有可能失败。
拦截支援(与反拦截)
同样是最常发生在线上双方的事情,由于双方的支援目标相同,移动路径也几乎会重叠,所以在半路互相拦截是非常常见的事情。这种时候除了跟眼前的对手直接交锋之外,同时你也要注意另一头的战况,当然你这时候在跟对手拼命不太可能切过去看,但是你至少要知道你的队友是打赢还打输,这个可以用听的或是看旁边的击杀通知,因为这会影响你到底是要继续打还是準备跑路。如果队友打赢,那你可以看你自己的战况,顺利当然可以继续追击;如果不顺也就拉掉就没事。但是假如队友打输撤退或死掉,你就要小心了。到底是要赶在对方赶过来支援之前跟对方分出胜负,还是要赶快撤退,又或是要以一敌二硬把原本亏的会战硬凹回来。至于要如何取捨就要看你自己对于英雄的掌握了。
不是一定要人到现场才叫支援
有些脚色本身就有远程支援的能力,例如:索拉卡、死歌、船长等等。这些脚色不管在哪都可以支援任何一个队友,不过这个应该大家都知道,所以我要说的是透过不让对方去支援的方式来支援队友。除了上面的半路直接短兵相接之外,推线或是卡位也是一种干扰的方式。
推线会让对方在支援时要承受漏兵的亏损,另外有些脚色可以利用自身技能去截断对方支援的去路。像是最直观的改变地形,或是控制技能,总之就是能够干扰对方支援意图的手段就对了。跟上面的拦截支援不一样的地方是,我人还待在线上,而且我也没有要直接去帮队友的意思,但是我透过硬把对方留在线上为队友创造单挑的环境。这是打野相撞的时候线上的人很常採取的手段之一,原因可能是队友眼看就已经要打赢,或是你目前处于劣势,不希望跟着对方爆发这波会战,又或是你用技能把对方挡住然后自己跑去支援也是一个妙招。
适时地拒绝队友的支援
如果你很清楚这时候如果对方的支援也同时到位,那幺这波绝对会爆开,又或是这波就算二打一也打不赢,那幺请赶快打退灯把你的队友请回去。这通常会发生在大量小兵压进塔的时候,JG会认为,哇赛他推这幺深我还不操死他。但是线上的人会觉得,我现在有等差而且小兵会直接把我揍死怎幺可能打。线上的状况通常线上的人最清楚,至于打野玩家你除非有十足十的信心自己就能搞定,否则还是请相信线上的人的判断。毕竟我自己九成左右的赢线率,其中输掉的一成里面,爆走送头的JG大概要背八成的锅吧,呵呵。
其他增加支援成功率的技巧
红眼威力无穷
老玩家都知道以前眼睛根本随便撒,现在的版本眼睛真的超级珍贵。红眼塞下去把眼睛排掉,对方两三分钟之内就是个瞎子。这样一来不管是让队友来支援,或是你偷偷离开线上对方都很难掌握。在对方缺乏视野的情况自然就更有单抓的机会。
善用灯号以及讯息
哪边有眼、谁消失了、有闪没闪、敌方可能出现的位置等等,基本上整个游戏除了打线之外,所有的事情几乎都可以用灯号和简单的讯息沟通。这也是我在对线篇就说值得另开一篇的主题,我只讲一个重点:灯号请直接打在队友萤幕内可以看到的地方,这样会大大提升队友注意到灯号的机率。
人先过去再说
我曾经看过一位高端的支援方式,他说他在小地图看到别路好像有碰撞发生的时候,他滑鼠就会直接
往那边点,然后才把萤幕移过去看实际的情况,如果赶得上就继续走,如果不需要帮或是赶不上那就马上回线上。我自己目前也是用这个方法,基本上不太会漏兵而且支援速度也会快个几秒。
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以上就是我对于支援的理解,希望对于各位能够有所帮助。支援是跟时间的赛跑,能够快一点到位的那方通常能够获得很大的优势,所以除了本文对于情势的分析之外,训练自己的反应也挺重要的。希望大家的支援都能够更加到位,成为队友心中的神队友吧~我是西子湾溺水鳄,我们下次见啰!
最近的这种整理文章比较少
感觉游玩人数变少了不少
可能官方和整体风气来说最近比较少人吧
还有你愿意整理文章很温暖
大推特推爆炸推
好文推推
另外我想请问一下
如果看到队友跟对面开打了
而我正在刷野怪
我应该直接放下打到一半的野怪去支援吗?
每次都觉得打到一半放掉好浪费
但又觉得如果因此队友死了,或丧失杀人的机会也好亏啊
我还要过去吗? 还是看他把中路拆到主堡
如果顺风整天压塔一直被干 然后一直说JG都不帮 我要怎幺办
jg在河道跟对面吵架 中路6等 我是法师对面劫
jg两个已经差不多了 劫进去丢垃圾一定死
我还要过去ㄇ
还是去了只会被X然后死
被JG住的路 但是他020了 我还要过去ㄇ
还是去食野龙蟹?
对面JG一等来我们野区 抢到红蓝 那要怎幺活?
看地图随时r支援后叫jg补位守塔
看了楼主的文加上实战实践之后直接短时间冲上金牌了 感恩楼主
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