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《LOL英雄联盟》【心得】针对召唤峡谷的系统解析和心得

更新时间:1610975703   |   来源:巴哈姆特

lighthouse63 (帕玛森圆周率加log3) #1 2019-07-18 22:52:53
大家都知道,现在暑假,为了让大家在游玩的时候心情好一点

特别分享一下官方释出的情报和心得

早在一两年前官方就承认他们的系统会故意让玩家胜率接近50%

大家都知道,在召唤峡谷里,常常会有我猛队友就戳的感觉

导致很多人想正常玩心情都会差

又或者是打bo会觉得系统给你烂队友

就是因为这胜率要接近50%的设定才会出现这种状况

为甚幺要这样设定呢?

因为官方想要照顾玩得比较烂的玩家,让他们也能赢个几场爽一下

进而留住更多玩家,而且胜率往50%靠拢也能使得要爬同样分数的时间需要多一点

讲到这里,他们的设定都是为了使玩家有更长的游戏时间,以及留住更多玩家

那幺结果呢?

就是把应该去铜牌的玩家往银牌靠,导致之前版本释出的玩家分布是银牌多于铜牌

甚至出现送头大魔王这类传奇类型也会有他们可以赢的场次

如果今天是採用实分制的系统,同样烂的玩家就只有同样烂的玩家会排到

那幺送头大魔王那种玩家就会跟九个烂玩家排在一起

那五个烂玩家正常而言就会打赢四个烂玩家

那目前的状况是,系统会把认真玩的玩家,配给乱戳的玩家

结果就是你觉得队友都摆烂,就算自己再认真玩也会慢慢失去公平竞争的感觉

导致认真玩的玩家也开始摆烂,如此循环

那为什幺认真玩的玩家有些会感觉bo被狂戳呢?

因为你必须要赢多输少才会开始bo,系统强制给你平衡胜率

然后就是你配到烂队友

这种状况真的公平吗?

最常出现的干话就是你比这区强才能上去

那系统给你烂队友,你单纯比这区稍微强一点真的能上去吗?

这就是为什幺Tyler1和国栋这类型乱搞玩家会吸引到如此多的注目

如果你今天上去打每一场都是跟你差不多的玩家,即便出现一两场极端现象也不会影响心态

----------奇幻的分隔线----------

那幺过一阵出会出现的黑白榜文章是怎幺回事

对,的确,没有人可以去r社的电脑抓出系统设定给出这个分配确实存在的证据

那,如果你是r社,肯定会想到实力不属于这区的玩家

是否会因为胜率50%的系统导致严重瑕疵出现

那会不会出额外的匹配设定去避免50%太过明显甚至导致反效果

我觉得是会啦,不过我也不会在r社没承认的情况下说他一定存在

----------玩法分隔线----------

那如何应付这种系统?

这并不是一个负面游戏态度的教学

这是官方自己设定导致出现的状况

既然如此,你如果想要正常的队友

那幺你就只需要玩得比目前烂就会给你好队友了

我不是在鼓吹应该乱戳,而是系统实际上的分配就是如此

祝大家暑假愉快
瞎: 07-18 23:04

S9 RK连胜2把后开始连败28把的路过,胜率狗在50%但你懂得连败后遇到的队友只会更烂 草

帕玛森圆周率加log3: 07-18 23:20 编辑

这就是我觉得很神奇的原因,为甚幺会连败之后要设定落在50%

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