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《LOL英雄联盟》【心得】地图物件篇(下)-发文以来的颠峰之作!

更新时间:1610977053   |   来源:巴哈姆特

Triangle360 (吼姆吼姆) #1 2019-08-10 14:56:15
8/12更新 增加谕示者破绽部分细节内容

大家好我是西子湾溺水鳄
上一篇我们概略的介绍了峡谷中的各种地图物件
包括他们的各自的价值以及简单的使用方式
在这一篇我们会进一步地来解释
各种物件的夺取方式
以及有关于地图物件的细节与技巧

另外,这次又要请各位来帮我下一篇文投票啰,让我知道你们最想看的文是什幺吧!

如果是第一次看我文章的朋友
可以选择自己有兴趣的传送门前往
以下观念文基本按照难度从低到高排列

这里是一些跟游戏本身较无关
但依然可以提升你的表现的小技巧

身为一只老鳄鱼
发个鳄鱼教学也是很正常的事情
细节比针更细!鳄鱼对线思路与细节(持续更新各英雄对线思路)

以上各个文章就请各位自行斟酌观看啰!

─────────本文开始───────────


目录
前言:你凭什幺拿这个物件?
小龙
谕示者
巴龙
我全都要……可以吗?
后记
 
前言:你凭什幺拿这个物件
 
基本上即使是铜学与铁汉,我相信应该也知道峡谷中的各种地图物件是有价值的。(不过我是真的意外上一篇竟然如此地乏人问津)但是为什幺高端的人在抢完东西之后可以全身而退,低端却在偷东西的过程各种暴毙?为什幺高端打完一波会战可以抢到一堆东西,为什幺低端全场打了一百多个人头还是推不掉主堡?我认为有很大一部份的原因就是:你根本搞不清楚为什幺可以/不能拿这个物件。
 
一个物件能够夺取与否,很重要的条件在于时间以及地图透漏给你的讯息。"从地图拿资讯,用时间做决定"这句话在小地图篇就曾经说过,各位在进行资源争夺的时候更是应该把这句话牢牢地记在心中。
 
地图上的资讯会告诉你,目前在你附近的地图物件有哪些,以及对面大概的位置分布。将这些资讯和你当前的位置做结合,你可以知道自己大约拥有多少不会被干扰的时间。而时间内所能拿到最有价值的物件,通常就是你当下最应该夺取的目标。
 
上面这段是精华中的精华,是结合了地图观以及资源争夺所得出的结论,按照这样的逻辑做决策可以很好的趋近最佳解。接下来我们就来看各种地图物件的争夺方式吧。
 
由于塔就是一根会揍人的巨型眼睛,而且外塔的攻击力还有BUFF过。所以想要对塔进行压制,绝对的战力差距是必须的
 
我这边特别用了一个耐人寻味的说法,通常不是都会说人数差距吗?战力差距又是什幺东西?可以是线上英雄的等级、装备、血量差距,也可以是来自于其他路的支援使得进攻方的战力大于防守方的人+塔的战力。
 
同时又因为攻击敌方英雄会吸引塔的仇恨,所以绝大多数的破塔,都是在对方死亡或是离开线上的时候进行的。而破塔之前的準备工作不外乎就是越塔或是逼迫对方撤退。

这边要特别提醒金牌以下的朋友,塔每一次的攻击都会越来越痛,所以如果已经有人坦了很多下塔之后换人扛伤害还是会很痛。在前期打掉脆皮三四成血量不是问题,所以不要以为换人扛塔的伤害就会重置,塔的伤害要重置是要让他从打英雄变回打小兵,接下来再打英雄的时候伤害才会重算。

越塔的重点如下:
在时间允许(敌方支援未到或是塔下英雄无法逃跑)的情况下,让所有人都进入攻击範围之后再开始进行越塔强杀。

首先由血线最安全(有保命技能够拉掉塔仇恨的最好,例如:蜘蛛、艾克)的人先攻击并坦第一波塔的伤害,在塔开始攻击的时候其他人立刻跟上伤害,尽量在最短时间内将塔下的英雄击杀。快速的击杀意味着塔输出的时间缩短,坦塔的人受到的伤害就越低。

当然越塔是许多极限操作诞生的地方,不论是越塔方或是被越塔方。因为职业选手都很清楚对方想要做什幺,所以被越塔的会用尽自己所有的保命技去规避伤害,同时用控制留住坦塔的目标尽可能地把对方拉下来陪葬。而越塔方则是吃重最初的出手时机以及坦塔的分配,能够快速把人灌死就绝对不要拖。

至于逼迫撤退的概念和越塔几乎相同,差别只在于对方有提前侦查到或是意识到双方明显的战力差而提前撤退,这边就不多赘述。需要注意的是当集结完毕之后,原本的撤退方也可能再次出现并引发会战,这是进攻方一定要注意的地方。
在成功击退了防守方之后,当然就是快乐的破塔时间~才怪!

越塔之后通常血量都不太健康,而且越塔之所以成功可能是因为对方的支援慢了一步,不代表对方就準备把塔送给你。

所以在将线上的人打退之后,第一个要注意的是小地图上的资讯:
你隔壁线的英雄还在线上吗?
jg走出来你会暴毙吗?
线上英雄有tp吗?
只要以上任何一个问题的答案是Yes,那幺这一波破塔就是有风险的。

我不会说只要有风险就不能破塔,因为破塔本身就是一种有风险的行为。然而富贵险中求,你什幺险都不敢冒,就不可能打出多大的优势。像是Jg走出来虽然打不过,但是你跑得掉。隔壁线上英雄不见了,但是你有信心他这时候应该刚从家里走出来或是正在吃兰等等,诸如此类。赌对了,你就发大财;赌错了,那就问问自己是哪里没想清楚。不断的尝试极限操作可以提升自己的操作强度,不断的挑战自己策略的极限去拿最多的东西,你的决策能力也会越来越强。

至于外塔、内塔、高地塔、门牙双塔这四种塔的价值以及压制的方法都有点不同。像外塔目前最重视的一定是14分钟前的5层塔皮,夺取的要件通常比较吃重线上的打线能力,通常都是靠打线或是GANK把对方打回家的时候才有可能拿塔皮。而塔皮也是前期最容易扩大优势的物件,所以当你赢线或是支援成功的时候如果能拿塔皮一定要尽量拿。

另外也有一些极端的脚色可以在对方的眼皮底下硬拿塔皮,通常都是一些破塔能力极强或是定位特殊的脚色,例如:蛮王、赛恩、辛吉德。其他像是艾希、阿祈尔这种带致命节奏的远程英雄,在前期可以透过在塔下简单的POKE获得致命节奏的攻速从而快速破塔。

内塔由于攻击方的推进时间和防守方的回防时间有了明显差距,所以推到塔前的时候通常都有重兵防守。因此要压制内塔通常会使用分推去营造防守方顾此失彼的窘境,或是将兵线整理好之后依靠本身阵容的优势进行压制(通常是POKE或是强开)。然而由于内塔的视野对于防守方有较大的优势,所以防守方利用进攻方破塔走位较为集中的时候,利用视野盲区进行开战也是很常见的。不过因为现在有谕示者这个峡谷都更王,所以在转线过程利用谕示者搭配爆破瞬间偷掉内塔也是很有可能的。

至于高地塔算是内塔的升级版,因为对于防守方来说高地塔的视野更清楚,进攻方要把视野做进对方的高地也十分困难。同时进攻方更加深入也意味着防守方有更多的偷袭路线,这些都让经济通常落后的防守方有着反打的可能。另一方面,由于回防时间再次缩短,因此分推能够对高地塔造成的威胁也下降(但依然有效),加上不成熟的分推很容易造成推进不同步导致被分头击破同步推进是分推的灵魂,同学们还请谨记在心,我们往后的分推篇很快就会提到。

由于塔的视野以及保护,我们的安全行动範围会因为塔的掉落而不断缩小。下图是每座塔大致保护的範围,供各位做参考:

上下塔各自保护半个buff区,另外前期上塔还能保护谕示者,下塔则是保护小龙。所谓的保护是指英雄的安全活动範围到地图物件之间的距离很近,可以很快地前往进行争夺,不论是主动夺取或是被动防守都能很好的反应。中塔则是守护上下半个buff区。从上图你就能大概看出,当哪个塔陷落的时候,地图的那些区域的防备就会比较薄弱。

掉塔之后野区难以防守的原因除了失去塔的视野之外,随之而来的是对方有了更多不会被你探查到的活动空间,也就有了更多可能的入侵路线。配合着视野的布置以及清除,很容易就能抓到对方动向进而创造抓落单的机会。除了破塔本身的金钱以外,使对方丢失一大块的视野也是非常大的附加价值。举个例子,蓝方的下外塔被破,蓝方如果要用眼睛来确保原本用塔保护的视野,请问需要几只?答案是:6只,分别是红buff2个草、下路三角草、下内塔前草、双石下方草、下塔本身的视野範围。
这基本上是不可能依靠团队插眼补足的视野差距,而这些丢失的视野通通都会变成对方可能的入侵选择。所以为什幺高端在拿掉塔之后可以不断推进?因为他们懂得利用这些视野盲区去设下陷阱或是施加压力,然后不断的逼迫对方出现失误进而将优势扩大;低端就只会觉得:我拿到塔钱了,好爽喔!然后就不知道接下来要干嘛。

结果还是无可避免的讲到了视野的部分,没办法这个游戏视野实在太重要了,很多决策常常都会需要视野作为是否可行的依据。塔则是整个游戏最重要的视野来源,再来是小兵,最后才是玩家插的眼睛。了解视野的重要性并学会如何布置视野是提升实力的必经之路,还请各位务必要去翻以前大神的文来认真研究。(搜寻眼睛or视野应该就有你看不完的文了)

小龙
 
小龙的夺取其实有点像是巴龙的简易版,因为地形基本相同,需要注意的事情也很接近。差别在于小龙的伤害比巴龙小得多,而且也没有减伤扣防的debuff(水龙会减速是唯一的例外),所以即使只有JG一人吃的速度也挺快,被发现的时候全身而退也比较容易。
 
不过龙池算是峡谷中最特别的地形

由于小龙会出现在龙池的正中央,而吃龙的人需要走进龙池里面,整个龙池就是个死胡同,所有拥有改变地形、大型团控以及输出範围跟龙池接近的英雄在龙池的作战能力都会大幅提升。这些都是守龙方的优势,因为吃龙方正在吃龙的关係会持续受到龙的伤害,走位也会被限制(一直乱跑龙的血量就重置了),这时候开启会战很容易可以留住许多人。
 
而吃龙方当然也知道这些,所以为了避免所有人在龙池里面被瓮中捉鳖的窘境,将小龙拉出龙池就变得很重要。所以各位同学知道了吗,当对面有可能来干扰的时候,将小龙拉出龙池不但可以避免对方轻鬆的在岸上抢龙,还能让可能发生的会战变得好打许多,之后打小龙如果队友想要拉出来打,你就别再傻傻地站在原地啦!
 
不过由于打野道具的关係,现在吃小龙都蛮快的。所以在比赛中除了火龙和土龙,其他两种元素龙都是在转线或是其他路被抓,这种下半部有明显人数优势的时候直接速吃,为了小龙打会战的情况比起巴龙少得多。
 
至于龙战的细节我会留在巴龙的时候一起说,毕竟你会处理巴龙会战小龙就一定没问题了。
 
谕示者
 
让我们欢迎河蟹马麻~
河~蟹,河~蟹,你~的眉毛怎幺怎幺长
妈妈说撞~掉塔,才~是好蟹蟹~

可能是我的牌位打得还不够高,我认为谕示者的夺取基本上就是看上路哪一边打赢了,只要那边愿意花时间打,他们就会拿到谕示者。唯一的例外是下路获得巨量优势同时主动变线来到上路,会打线又会拿资源还懂得帮队友,这种神队友我生涯遇到的机率差不多在1%左右。(上个礼拜NG刚好遇到一个,一查战绩,菁英。)

本段特别感谢 系统有问题 大大提供详细资料                                
争夺谕示者的会战概念跟小龙基本相同,差异在于谕示者本身特殊的打破绽造成了他很特殊的斩杀线。谕示者在最大血量15%以下不会开眼(约为2000),但是如果在2000左右刚好开眼的话,这会造成对方只要打到破绽+重击几乎就可以直接秒掉谕示者,这算是谕示者在争夺时一个很特殊的点,大家在吃或偷的时候要多加留意。
 
贴心小提醒:如果你是单吃谕示者的人,谕示者的开眼频率是有一定规律的(跟被攻击的次数以及时间有关),当你掌握得好的时候可以在他开眼之前提前绕到身后,等他开眼的时候马上A下去(技能不会触发喔~),这会让你的效率大大提升。另外当你血量打到2000多的时候,记得稍微停下来等他再次开眼,这可以让你省下最后2000血都得慢慢尻的时间。至于其他关于谕示者详细数据,请见留言处 系统有问题 大大提供的图片。
 
巴龙
 
喔不…….终于还是要讲到巴龙了,我头好痛。
 
巴龙的进攻和防守真的是有够複杂,主要原因是因为巴龙本身非常的坦且痛,而且还带有控制和降防debuff。这些造成进攻方吃巴龙的时候大幅拉长,且主动吃龙的那方会受到很大的损伤。另外巴龙是唯一无法拉出龙池的大型野怪,导致进攻方必须进入龙池,这时候爆发会战等同5打6,龙池的特殊地形也让进攻方不论是转头打人或是撤退都有不小的障碍,以上种种都为防守方製造了非常良好的开战环境。
 
而正是因为吃巴龙是这幺的危险,所以我就先从最基本的"吃巴龙的资格"开始讲起,只要有其中一项不符,贸然开龙,全家送头
 
阵容的战力与坦力
 
吃巴龙最基本最基本的先决条件是什幺?就是你们至少要在完全没有人干扰的情况下能够打得赢巴龙才行吧。
 
由于现在坦克较弱势,所以全队五个人没有一个传统坦克是很常见的状况,这时候就很容易被巴龙吐到尸横遍野。但是还好通常牺牲坦力都能换取不错的伤害,我们不坦但很痛,可以快速把巴龙打死也是一种方法。然而前排一定要有一个人坦龙,通常是上路或JG,那个人会被上减伤的debuff,伤害只会剩下原本的一半不到。而中路大部分是技能型英雄缺乏持续伤害(有时候为了打会战还要扣招),因此吃巴龙的主要伤害输出就落在AD身上。所以说到最后,你们到底能不能打赢巴龙其实要看AD到底够不够肥,如果AD被打成白癡或是烬这个全LOL吃龙最慢的AD,那幺你们吃龙的时间就会被拉长许多。
 
我举个标準的吃龙智障阵:
上路:潘森
JG:埃尔文
中路:塔龙
下路:烬
辅助:悠咪
 
全员脆得可笑不说,那个射四下就没下文的也不提。潘森和塔龙其中一个主要伤害位被迫坦龙伤害大减,当然,埃尔文可以去坦,但即使如此整个阵容吃龙的速度依然极慢。而且大多属于技能伤害打完一套之后巴龙大概扣2000点血之后感到十分的巴龙问号,于是只好把这群北七全部吐回温泉。
巴龙表示:

如果要对应到会战篇的阵容分析的话,这基本已经属于拉基等级了,连菜刀队或是自嗨阵都称不上,就是一个荒腔走板毫无协调性可言的阵容。
                         
以下再举两个比较好的吃龙阵容:
我吃得慢,但我吃得很安全
上路:赛恩
JG:猪女
中路:LB
下路:希维尔
辅助:拉克斯
 
除了前排双坦之外,还有拉克斯的护盾,吃龙的损伤可说是微乎其微。虽然两位carry吃龙的速度都不算快(尤其LB算是非常慢的),但这个阵容只要站位正确,无论在任何时候爆发会战都不需要担心。
 
巴龙表示:蛤,我没了?
上路:卡蜜儿
JG:努努
中路:阿祈尔
下路:克黎斯妲
辅助:珍娜
 
前排随便坦反正都打真伤,APAD各种乱射乱戳,上下野三个人都有对龙斩杀技,2500直接秒应该没问题。像这种就是你刚看到对面消失,你顺路去吃个六鸟然后就听到巴龙暴毙,差不多就这幺快。顺便考考各位,这个阵型算是哪一种呢?(答案是:带有拉打能力的火车头强开阵
 
 
巴龙战基础篇
 
由于巴龙战可能是LOL里面最複杂的一种会战,加上我最近才想到会战篇还少了一个非常重要的部分没写到,所以我在这里没讲清楚的部分,我一定会在会战篇5里面补充。
 
先放张巴龙池的地图:
地形其实就跟小龙池完全一样,但是由于巴龙无法拉出龙池,所以导致进攻方的站位会被严重限制,而防守方却有非常多的路线可以切入。

(不知为何就画出了一个诡异的笑脸XD)
 
紫色圈代表巴龙,黄色代表进攻方大致的站位,红色路线则是防守方可能的切入路线。其中由于地理位置的关係,红方大多会选择123,蓝方大多会选择456来做为切入的选择。有时候也有可能从中路河道切入,但那比较少就先不讨论。
 
通常巴龙战分为四个阶段:骚扰与埋伏、抢龙、会战、残局
抢龙跟会战的顺序有的时候会颠倒,但大致上的顺序是这样。
 
骚扰与埋伏
 
通常在进攻方刚开始吃龙且防守方刚抵达的时候。由于防守方的集结往往较慢,在人数劣势的情况下不可能直接进入龙池与对方开战。所以这个时候都会先用技能去妨碍对方吃龙,压低对方的血量或是拉长对方吃龙的时间。
 
而吃龙方也知道对方一定会来,所以最常见的策略就是将巴龙去的视野全部排光。然后躲在对方过来路线的草丛,等对方来探草的时候就把人抓死。成功的话就可以直接吃龙,打出团灭甚至可以直接GG。

蓝圈代表蓝方常用的埋伏点,红圈代表红方的埋伏点,紫色则是双方都可以使用的埋伏点。你可以跟上面的防守方切入路线做对比,就可以知道这几个草丛之所以致命的原因。但因为不同的时间点防守方过来的路线都可能不太一样,所以还是要根据实际状况去判断对方最有可能过来的路线。
 
另外,如果是带有远程控制(尤其是钩子)的英雄,也可以很乾脆的开龙然后在对方过来的时候直接控住秒掉,或是所有人直接冲上龙池开战也是一种选择。
 
抢龙
 
JG玩家这场要当英雄或是战犯通常就看这一刻,然而要抢龙99%就是人要进入龙池(什幺嘉文或札克飞越龙池同时抢龙,这种影片看看就好)。由于JG本身一套技能加上重击很容易就能对巴龙造成1000点以上的伤害,所以通常在巴龙血量低于2000就会开始进入抢龙阶段。另外,如果是一些特殊脚色,那幺巴龙的斩杀线会被拉高,例如:科家斯、克黎斯妲、卡蜜儿、努努这几个算是最明显的斩龙杀手,有这些英雄在就等于多一个重击,算是吃龙的保障。换言之,如果对方有这些脚色,那幺就一定要注意这些脚色不要让他们靠近巴龙避免被偷。
 
这边稍微讲一些脚色的抢龙方式,李星可以先Q1然后在重击斩杀线1~200滴血之前先重击,然后在瞬间Q2把龙收掉。其他带有斩杀伤害的JG也是类似概念,只是李星得天独厚的Q2让他可以很容易的从岸上飞下去抢龙,让李星成为LOL最会抢龙的JG之一。(当然这种JG通常都出现在对面我知道)两段伤害的间隔可能只有0.1~0.2秒,所以如果没能刚好在这零点几秒内补上伤害,那幺就很难在这些JG手上抢到巴龙。
 
当然凡事有例外,我也曾经看着我们的努努JG被对面珍娜用Q把巴龙抢走。但打了快一万场也就这幺一次,所以各位别整天死咬着那些例外中的例外。把该做的先做好,把那些大部分比较正常的场次赢下来才是你最该努力的方向。
 
会战
 
会战的细节我会留到会战篇5做详细的解释,以下我只讲巴龙战大致的过程和基本原则。
 
巴龙战的引爆点通常是两种:吃到一半转头打人,或是吃完龙之后热血开战。但这只是引爆点,实际上的会战内容还是要看开启的方式而定。比较常见的是进攻方抓到人或是防守方切入两种。
 
为了抢龙或干扰进攻方吃龙,防守方会在龙池边缘不断POKE,至于常见的POKE位置基本和切入的路线相同,只是会因为技能的射程长短让英雄站的位置远近稍微改变而已。然而在POKE的过程很有可能走位不慎被进攻方制裁,而这时候如果防守方认为那个人还没中暑可以再抢救一下,那幺就有可能演变为会战。这种会战由于有人被单抓,所以能不能秒掉/救出那个人通常就很重要。如果成功秒掉,那幺就会进入残局收割。另外也有可能在进攻方忙着把人收掉的过程,防守方的关键控制打到很多人,这些都有可能改变会战的结果。
 
另一种防守方切入则通常是由一个开战角带着所有人冲进龙池,同时打出控制和伤害。通常技能组里面有大圈圈或是大範围控场的英雄在龙池都会变得特别猛,例如:凯能、吶儿、姬雅娜、草人等等。而这些脚色通常也在龙战有举足轻重的地位,龙战的胜败往往跟这些脚色在会战中的表现有很大的关係。不过进攻方也知道这些脚色冲进来有多恐怖,因此会千方百计地把这些脚色挡在龙池外。要嘛就是让SUP跟他在外面耗,或是乾脆所有人回头把他赶走或打死,确保有个良好的吃龙环境再继续吃龙。
 
这里提到一个非常重要的观念:良好的吃龙环境。指的是吃龙的干扰够少使得队伍能够顺利且安全的把龙吃完的一种环境。比较常见的吃巴龙时机有:
1.对方主要战力死亡
2.对方主要战力在下路露头
3.对方有大量人员无法到达龙区
符合以上任一条件的同时我方能够在对方赶到之前把龙吃掉,又或是即使剩余人员赶到也不足以妨碍我方吃龙。一旦你从地图上发现了这样的状况,那幺这就是很好的吃龙时机了!
 
将这些教条式的项目化为实战状况就会是:在赢得会战之后取得了极大的人数优势,在对方复活时间将龙打死(状况1)。
 
或是对方最肥的那个人在没有TP的情况下自己跑到下路去吃兵,我方又刚好都在上半部,那幺就可以利用对方从下路赶过来的时间差速吃巴龙(状况2)。
 
再来就是当兵营被破,对方被迫处理涌进家里的超级小兵的时候,这时候即使对方没有人死掉也无法来到巴龙区跟你们做争夺,此时吃龙就会非常安全(状况3)。
 
我打的文有时候真的颇长,然而各位要懂得将这些文字化为你自己能够理解的内容,并且在游戏中应用他们。不断的去观察和思考,你就能慢慢的感受到游戏节奏的流动。
 
残局
 
在会战的结局大致底定之后,就会进入残局阶段。常见的状况有:
1.势均力敌
2.单方面辗压
除非是双方都战到最后一兵一卒,所有人不是死亡就是残血,这种两边都无法再战的情况。大部分的残局都会演变成追击或是反追击战。这个时候玩家的操作实力以及机动性的重要性就会被凸显出来。因为巴龙区的地形複杂,有许多的中小墙体可以做掩护,有位移或是留人能力的脚色在残局的拉扯能力就会显得特别厉害,例如:塔龙、LB、EZ等等。我们接下来说说在以上两种情况下的胜败双方各自该做的事情。
 
第一种情况,通常是指双方都已经有人失去战斗能力,可能是残血回家或是已经死亡。这时候拥有较高机动性的那方就有较多的主动权,他可以选择利用自己的高机动性使对方放弃追击,从而安全撤退;也可以在保证自己安全的情况追着对方打尝试扩大战果。加速、缓速、位移、改变地形等等,这些都是在残局里面可以帮助队伍追击或撤退的好技能。
 
第二种情况则由于有着明显的人数差,人数多的那边通常是胜方,反之是败方。胜方通常都会想要维护或是扩大战果,所以如果时间允许就会继续追击拿掉更多人头,然后再推进拿塔以及其他时间内可以拿到的地图物件。如果时间或是队伍血量不佳就会集体回补。至于败方由于有着明显的人数劣势,通常都是以其余人员安全撤退为第一考量,这是在打输会战之后非常重要的一点。死两个人可能会让你们掉一路的兵营或是巴龙,全灭的话可能这场就直接没了。
 
当然例外也是有的,由于巴龙团很常是在人员不齐的时后开启,那幺在撤退过程如果关键脚色能够赶上,也是有反打的机会的。然而少打多这档事,他是结合了地图资讯+双方脚色理解+个人极限操作之后萃取出来的精华。所以整体来说还是非常吃重个人实力的,各位可以在NG的时候,当你发现好像有反打的机会,就可以尝试一下这类的极限操作。当你有几次成功的经验之后,再套用到自己的积分赛里面。要往上爬,操作还是要有一些的,不过至少你要在脑袋里能够说服自己这波能打赢再打,就算打输也有个反省的依据,否则你就只是在送而已。
 
巴龙战就先为各位介绍到这边,这边只有简洁扼要的介绍巴龙战的过程以及一些重要原则。然而比起这些该做的事情,很多人应该要先改掉那些不该做的事情。并不是之前所说的那些恶劣行为,而是一些由于观念不清所导致的错误决策,也就是我在上一篇所提到的”巴龙症候群”。但这部分就要留到之后另开一个特别篇来说了,免得篇幅过长。
 
我全都要......可以吗?
 
上面提到了夺取各种地图物件的方法和时机,然而有时候你会发现在某个时间点你会有一个以上的物件可以拿。YO你看这个塔他又长又粗,你看这谕示者他又大又圆,这种时候到底该怎幺办呢?
 
首先我们先来看看这种时机是怎幺出现的,通常会有这种状况都是因为对方死亡,或是出现了明显的防守漏洞。使得你有很多地图物件可以选择。以上路为例,对方回补或是TP到下路就是非常明显的防守漏洞。在确保自己安全的情况,你几乎可以确定这两个你一定可以拿掉其中一个,这时候该如何抉择呢?
 
把开头的重点再提一次:时间内所能拿到最有价值的物件,通常就是你当下最应该夺取的目标。
 
塔跟谕示者谁比较重要?一般来说我会觉得谕示者强一点,如果能够吃完并且在14分之前叫出来吃塔皮,那绝对是谕示者更强。
 
然而在这个例子中,对方TP下去队友很有可能会爆开。而塔还有一个很特别的奖励----首塔。假如你可以率先把首塔拿掉,那幺在经济方面也算是为队伍缓解了压力。除了首塔之外,同一个地图物件在游戏的不同时段的重要性也不太一样。像是风龙在对线期感觉不明显,但在后期会战就很猛。小兵大家前期为了一只兵争得你死我活,后期只要可能有会战发生,小兵绝对是第一个捨弃的,这就是时间造成物件重要性的改变。
 
整体来说,物件的重要性一定是主堡>>>大>中>小(详见前篇),几乎不会有例外。那幺到底有没有可能在同一时间拿走两个以上的地图物件呢?答案是肯定的。
 
当你的队伍即使在人员可以在时间内快速夺取两个以上的物件,或是即使兵分两路对方也无法阻止你们(通常是因为人员死亡或是转线发生失误),那幺就可以一次拿掉两个地图物件。这种状况常发生在分推的时候,分推就是让对方不断面临同时有两个以上的地图物件受到威胁的情况。可能是两座塔、塔+龙或是兵营+龙等等。这时候假如其中一边爆发会战而且打赢,那幺那条线想保护的地图物件就会陷落,而且当那条线的人跟另一边的人会合之后,再次形成人数优势向对方施压就很有机会再拿掉一个地图物件。
 
总结一下,利用兵分两路(或三路)同时给予多个地图物件压力,逼迫对方转线同时抓住漏洞夺取地图物件。或是利用对方的转线失误将对方抓掉,再利用明显的人数优势拿掉最有价值的地图物件,这其实就是分推的基本概念。
 
后记
 
呼~终于完成了这篇,断断续续的写花了我一个礼拜的时间,这可能是目前为止含金量最高的一篇了。篇幅虽长,但绝对值得各位多看几次。也感谢愿意一路看到最后的你们,谢谢你们的支持。目前的写作方向又出现了分歧,就再请各位帮我投个票吧!
 
资源争夺特别篇-巴龙症候群
一到龙池就变白癡、巴龙整天被偷、没来由地就开始吃龙、一吃巴龙就开始乱跑......这些千奇百怪的巴龙症候群,就由我来帮各位一一诊断你们的症头到底在哪里。
 
会战篇5-埋伏、开战、碰撞与拉打,来打一场激烈的会战吧!
之前的4篇会战篇,介绍了会战的方方面面,会战前会战后分别要做些什幺也都讲得很清楚,结果却独独没有讲到”会战本身”,还真是一颗大遗珠。会战中会发生什幺事情,又该如何处理,这篇通通告诉你!
 
分推篇-谈笑间防御塔灰飞烟灭
会战+支援+小地图+资源争夺上/下,有关于分推的基本概念总算是讲得差不多了(其实还有兵线没讲)。现在开始讲分推大家应该差不多可以看得懂了,如何在不爆发大型会战的情况下一路把对方推平?分推这个可靠的战术没有想像中得这幺深奥,分推也绝对是你前往高端的必经之路!

写着写着,到了这篇真的越来越深入了。里面的很多观念我也不敢说我都有做到,所以如果能够把这篇还有之后的分推篇融会贯通,上钻石真的没问题,我讲真的。我是西子湾溺水鳄,我们下次再见吧。


看较旧的 22 则留言

吼姆吼姆: 12-16 17:23

放红B可以,只是那根眼效益很差,不如放红B上方小草、六鸟草或是下面那个草

白狐 桜: 03-05 15:30 编辑

愈看愈觉得自己是云玩家,基本知识都未知道,我真以为塔打人换目标就重置伤害

吼姆吼姆: 03-05 17:11

[hk142753:白狐 桜] 要等一段时间塔的伤害才会重置 否则常会发生换人扛结果ㄧ发就死的状况

sean12345 (三藏大法师) #2 2019-08-11 09:57:26
最近坦不多,真的比较常遇到吃龙吃到头爆开的
下次希望是分推篇
吼姆吼姆: 08-20 22:58

已出

temo890822 (艾沃克) #3 2019-08-11 19:02:34
好文先推
另外请问有事没事就喊贾巴龙
算是巴龙症候群的一种吗
HClXGK: 08-11 19:15

不一定吧,有时候可以假装吃然后逼战或是抓人再吃,不过巴龙有毒少碰为妙。

吼姆吼姆: 08-11 19:45 编辑

一直ping各种当下不可以拿的东西 其中又以巴龙最严重 算是巴龙症候群的一种没错

拉芙 ♥ 真我灵修体验: 07-04 21:44

统神。

CqgKorJgcf2 (先不管这个) #4 2019-08-11 22:46:03
推 优质攻略文

虽然感觉只有我会 队友不会的话还是...
吼姆吼姆: 08-15 19:07

等到我真的把脑袋里面想写的东西都写得差不多的时候 可能就会来写一些逆风局的处理方式

james2436 (谢谢老闆) #5 2019-08-12 03:25:10
真的很用心。看的出很多重点

感谢大大花时间整理这些

Gp奉上

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