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《LOL英雄联盟》【心得】「峡 谷 宝 贝 传」(上卷) - S9 草人辅助, 攻略心得暨哀悼纪念文 (图多慎入)

更新时间:1610975705   |   来源:巴哈姆特

teddb2 (幕之内两步) #1 2019-08-18 03:35:44

      安安~胎轧厚,我是从水滴流转职成水鬼流的两步,原本打算教完大家如何交朋友后就退隐江湖,不过后来辗转得知草人被列入重製名单中了,这只角色是我刚回锅时陪伴我最多的角色,也一起经历了不少积分的风风雨雨,所以就决定再写最后一篇文,纪念即将曾为过去的草人并献给喜欢我文章的朋友们。

      我知道现代年轻人都流行速食文化,如果全部都写成文字瞎七八一大篇,一定会有人在那边 "打那幺多谁他妈看得完点接批居",所以在下就把自身的经历结合攻略用说故事的方式呈现,让大家能更轻鬆地了解这只角色,而人权就不附上了,在下也只有 S8 刚回来有用草人 Sup 爬分,大概就是玩到现在的经验分享,反正也预计要重製了好像也没差。


作者申明:
      本文内容为在下的回忆故事切勿过度联想、无限上纲,而文章的文字上带了点 "色彩",若读者观看时因此感到眼睛不适,请立马按上一页或砸掉萤幕,在下并非来製造对立的也不站任何一边,我只属于墙角边 (角落生物?),还请各位将重点围绕在草人这支角色上,而喜欢草人的朋友们欢迎自己在下方互相讨论蕉流蕉流,在下许久未钻研就不奉陪了。




----------我是---------\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\------------分隔岛---------------



      一个夜黑风高的晚上,一片大雾瀰漫的海上,一艘孤立无援的船上,一群惊慌失措的国军弟兄在房间内陷入绝望。


      「追兵已经快追上了,而前方就是巴龙海域,我们已经...死到临头了。」一名胆战心惊的国军弟兄颤抖地说道。

      一位坐在角落的边缘男子似乎不以为然。

      「就…听天由命吧。」男子微笑说道。

      这位男子名为 幕之内˙两步。

      两步表现得生无可恋,仍压抑不住涌上心头的回忆。

      『怎幺在这时候…又想起了你』两步的内心感叹不已。

      一幕幕的童年往事如电影般开始在两步的脑海中放映。



(初次见面)



      小时候的我没有朋友,只有江湖人称白木博士的爷爷陪伴着我,爷爷学识渊博并致力于峡谷宝贝的研究,对人类与峡谷宝贝的发展有着极高的贡献。

      身为孙子的我却是完全相反的存在,是个沉迷漫画的边缘废宅,我活动的範围大概只有房间跟异世界。

      10 岁那年,我下定决心痛改前非,毅然决然地踏上峡谷之旅,目标是成为峡谷宝贝大师并创造一段属于自己的冒险故事。

      「憨孙啊,没有峡谷宝贝是要怎幺在峡谷走跳?」临走前爷爷叫住我说道。

      「爷爷这里刚好有三只适合初学者的峡谷宝贝呢。」


      「挑一只吧。」


      我仔细打量着这三只峡谷宝贝,在无意中和他对到眼,从那一瞬间开始,我感觉到他是特别的,有别于高贵显赫的名字,仅散发出一介草民的庶民气息。

      「就决定是你了,发财侠!」我好兴奋呀的表情全写在脸上。

      「今后请多多指教了,兄弟。」

      「发财,发财。」



(踏上旅途)



      「嗯…这只草包侠的性格应该是…裂地吧,我的观察啦。」我看着草包侠喃喃自语。

      记得前阵子在漫画书 "慢煨" 的第 87 话中曾经看过,于不同的平行宇宙中,各自存在着拥有不同性格的最强草包侠,那是所有草包侠训练师都嚮往的强大存在。




                
心得

      裂地冲击:首选推荐,最简单稳定的符文,从还是大艾莉草人的时代我就在带了 (确实后来也变成主流),真心好用,发动时提升双防这点能增加容错率、加强反打能力,面对带强 CC 技的坦辅助相对对不容易被杀到爆线,且草人的 Q 技能的距离只比普攻远一点点,要恐惧对方就会处于比较危险的位置,此时裂地的价值就出来了。此外,裂地草人也利于中期打团时跳大作先手控制、打乱阵型,常常会看见没有裂地的草人纵使伤害再高一跳出去就是蒸发,裂地草人光活下来造成的累计伤害就胜出不少,甚至可以再做到第二波控制。

      奥术彗星:加强骚扰,打线能力优良,能针对不擅消耗的对手,把对面的血量压低让对面被迫回补 (留塔下就有被包围塔杀的压力),从线上取得经济及等级的差距进而扩大优势,然而对方通常也不会傻傻站一起吃乌鸦的弹跳,而且有太软及容易过度推线的问题,因此玩家的意识和地图观要够好才好驾驭陨石草人,由于体质太软,中期打团通常不作开战角而是等待时机跳大进场补伤害。

      死亡电刑:爆发伤害,缺点不少但爆发较高,比较像套路,特别针对软皮的对手,通常必须配合爆发型 AD (最好是双排能沟通),电刑草人的目的就是要杀穿下路,直接杀到对方喊没差就赢了。

      至于发财符文 – 窃盗高手我还不敢轻易尝试,毕竟人不能贪得无厌,乌鸦已经会偷很多钱了,再偷下去肯定会遭到报应。




      「好,我也要培育出属于这个宇宙最强的草包侠!」我精神抖擞地高喊着。

      不过话虽然是这幺说,我对这家伙却是一点都不了解,只知道他好像常常口渴…...


      还有喜欢爬到树上看风景,还真是个确确实实的 "树民"。


      对了,都忘记离别前爷爷给的峡谷宝贝图鉴OP.GG,马上来用用看。



      「哔,发财型峡谷宝贝,怀着征服宇宙的野心,特色是会召唤具杀伤性的乌鸦作为攻击手段,在进行团体对战时经常顺手摸走队友的金钱,其必杀技会跳跃至敌阵当中,为了掠夺钱财不惜粉身碎骨,据传闻,其臀间彷彿会有道 "目光" 怒视着背后的敌人,令人不韩而慄。」



  
心得

      由于草人这角色不需要什幺操作,对线看起来可能都大同小异,所以差别就取决于玩家的意识、判断及大局观,是个很适合作为爬分玩家锻鍊思考的角色。以裂地草人对线为例,当我的恐惧 (Q 技能)丢下去时裂地就会触发,接着裂地进入冷却 35 秒,也就是说我不能轻易地丢恐惧,不少人只要对方作势贴近就缴恐惧,对方骗完裂地后下一波就容易强行击杀,反过来说,当被迫缴恐惧时,在冷却时间内就不要太嚣张地回头压线,稍微越界就很有可能被带走 (尤其是不确定对方 JG 的位置时),很多人都是这样送优势的,包括我。




      「敌方的射手阵跟鬼一样啊,我们即将要进入射程範围内了。」一名透过窗户观察敌情的国军弟兄说道。

      「大家先躲好,一找到机会咱们就趁乱逃走吧。」他深怕错过这次机会后大家都将难逃一死

      「容我拒绝,做一个鲁蛇,又有何颜回去面对江东父老。士可杀,不可鲁!再见了,可鲁。」我的单押不太讲道理。

      「那个…我老家在江西。」另一位国军弟兄冷不防地做了一个无意义的吐槽。

      「江西哪?」即将回击的我故作镇定。

      「嘟噜噜噜~阿巴豆~等登冷登~登冷等登…..」还在前奏的我立刻被猛烈的一拳直接灌倒。

      倒地的我意识逐渐模糊,然而曾经有你陪伴的种种画面却逐渐清晰,感觉像真的回到过去般的真实,真的…好怀念呀……



(同甘共苦)



那些年,我们一起跟老闆起的争议


      「草包,我身上半毛钱都没有,没办法给你添购好的服饰参加华丽大赛,真是抱歉。」

      「没关係我自有办法,这地方刚好有个不怕死的商家,服饰应有尽有?一律公道价?这老闆真是太年轻了,咱给年轻的老闆上一课呀。」


      「欢迎光临,什幺都卖什幺都不奇怪~泥巴奇物拍卖。」

      「老闆,我要这双鞋子、那本书、这支杖还有…@$#$%&#$$$$$$$$。」

      「好的,这些加起来算你公道价 8 万 1 就好。」

      「Wait Wait Wait, What?不对欸~这价格不对欸,算了算了我不买了。」

      「你是在不对三小啦!我东西都包好了,你现在跟我说这样?」

      「我就不爽买阿怎样,你以为你是谁啊?」

      「哇泥巴巴啦!」

      草包趁势和老闆大打出手,顺利拿到首胜的他因此顺手带走那些服饰作为战利品。





心得

      惶恐不安 (P):停止移动 1.5 秒后获得惶恐状态,能加跑速持续 1.5 秒。不无小补的被动,而且只要原地不动,即使普攻或丢招都不会重置惶恐状态。另外提供一个爬分小技巧,当停止移动 5 秒后草人会完全定格 (也无法跳舞),此时身旁若是没有其他单位,请不要去检查自己的网路线,错失这几秒可能就是导致输 Game 的关键呢。

      恐惧 (Q):单体指定控制技,点满能持续控制 2.25 秒。草人招牌无耻无脑技但距离短,被恐惧的目标会 "背对草人" 逃走,所以可以利用闪现或大招跳到敌人后方恐惧,让敌人朝我军或防御塔的方向走,不过很少有机会这样用有点华而不实。温馨提醒一下,这机制很像对方看到草人的脸后转身逃走,所以可能触景伤情的朋友不应该点这招才是。

      生命汲取 (W):吸血,最多持续 5 秒。施法期间,目标死亡会返还部分冷却时间,草人动作或目标离开範围都会中断施法,只要不离开範围,即使目标进入无法指定的状态仍不会中断吸血 (如飞斯跳跃和血鬼血池)。反打婊人不错用,对线期也能吸小兵回血赖线。

      黑暗之风 (E):丢一只会弹跳 6 次又带沉默 1.25 秒的乌鸦,相同目标可以攻击多次,但只会沉默一次,还有乌鸦会 "优先攻击草人 W 的目标"。前期靠弹跳可以造成大量伤害还带沉默,又可以触发跳钱再髒 AD 的兵,根本是发财技能。

      群鸦风暴 (R):咏唱 1.5 秒后跳出去并持续 5 秒的 AOE 招式。前期具有可怕的伤害直接转行变输出,具备跳跃的特性也让灵活性提高不少,不过要跳得好满不容易的,有点吃经验、吃心机,是需要多练的大招,而心机重的婊婊朋友们倒是很适合玩草人,要知道自己婊不婊很简单,就看自己的草人大招是跳到让敌人还是让队友跳 Game 就知道了。

      技能点法为 1 等点 E 然后主 Q 副 E,有大点大,视情况可以把 E 点先上 2 级加强消耗能力。




那些年,我们一起参加的华丽大赛


      「下一位参赛者是来自绝情镇的~两步选手。」

      ※注:真新换绝情


      草包侠的登场瞬间抓住所有人的目光。


      他的装扮更是成为全场的焦点。



      目瞪口呆的众人不一会儿便开始议论纷纷。

      「居然用 "悠混面具" 完美地掩饰住那有如城墙般厚实的脸皮。」

      「手里还握着最新出版且号称 "名模禁书" 的米其林餐厅全攻略。」

      「他手腕上那支不就是今夏最新潮款的 "绿茶錶" 吗?真是潮到出水阿。」

      虽然初登场就震撼全场,但随着表演的时间一分一秒过去,站在舞台上的草包侠仍不为所动,他始终没有施展出任何招式,会场逐渐安静下来并充斥着黑人问号,此时众人的心中所想的皆是『难道这家伙仅想依靠穿着来与其他参赛者竞选?』。

      「等等,这…这是…」一位顿悟的评审率先打破沉默。

      「这是…是他的被动技能!原来他…打从开始就一直在表演着啊!」

      「这招难道是峡谷失传已久的...」另一名评审接着说道。

      "被动式竞选"!」评审们异口同声地大喊。

      「不会错的,这招式既高雅又充满神祕气息让人无法揣测其心思,看似无所作为却能隐约感受到其隐藏在体内的浩然正气逐渐散发出来,这股正气传到地下再传递到每个人身上,我感受到这股气活化了全身的细胞,整个人彷彿脱胎换骨般似的,源源不绝的力量不断从体内涌出,这股气…喔~气气…气气气……」其中一名感觉快升天的评审讚叹到语无伦次。

      这无懈可击的穿搭以及至高境界的表演方式彻底征服了在场的所有人,并打破历年记录,获得了有史以来第一位总分 "超过 100 分" 的殊荣。




      
心得

      草人技能的伤害加成係数都是 0.45 魔攻,不是很优秀的係数,再加上又是打辅助位,因此在装备的选择上应以 "功能型" 及 "提高生存力" 的装备为主,核心装备不用说当然是金人,所以天赋记得要把 "完美计时" 点出来,它能提供金人 15% 的冷却时间减免 (这很重要),又能免费获得一个核心装配件 – 钟錶,合上去金人还补助 250 元,这根本就是间接发大财了,另一个则可以点饼乾,能给予对线消耗很大的帮助。

      打辅助基本上两件大装前差不多游戏就结束了,大部分的情况我都会选择金人 + 禁书或金人 + 女妖,禁书给的血量、魔攻、穿透及重创效果全都是草人需要的,尤其是重创效果搭乌鸦能有效克制补血型辅助并弥补草人中后期渐渐无力的缺点;而女妖给的法术护盾适合应对敌方强 CC 的阵容也减少被断大招的机会,再来就是还能补一点魔防,配金人就有双防,再加上裂地的效果可以在团战中更稳定地发挥。

      带血量、魔攻及额外功能的冰杖及大面具也是不错的选择,缺牵制补冰杖、缺伤害补面具,如果是走暴力输出流自己当大腿的话,就选法穿杖吧。




那些年,我们一起对战的峡谷宝贝们


      这家伙怎幺突然冲出来攻击我们还大喊着守钟守钟的。


      等等…这位大哥是不是认错人了阿。


      我们不是守钟啊,乾。




    
  心得

      高伤骚扰型 Sup (例如:齐勒斯、枷萝) 算是满克制草人的 (当然是指招丢的準那种,丢不準的不用讨论),他们能在较远的距离进行很痛的骚扰,会有一种换血换不赢、不退又吃招的无力感,所以带上饼乾让自己好过点,虽然我们可以躲远点避免吃招,但 AD 是需要吃兵的,所以这些压力就会转移到 AD 身上,而草人又不能帮队友补血,AD 很可能会逐渐母汤,再来就是他们通常还会带一招 CC 技 (齐勒斯的球、枷萝的绑),他们 CC 技的距离又比短得可怜的恐惧还远多了,非常吃亏,然而他们的骚扰往往会造成推线,所以大部分的时间得先忍辱负重,等对方推线再依靠 JG 包抄夹杀,劣势对线就是要想办法利用自身仅存的优点 – 指定控制,恐惧虽然短但毕竟是指定技 (对方的 CC 都是指向技),只要闪现上去就一定控的到,剩下的就交给大腿处理就好,另一个反制时间点就是上 6 时,草人大招的高伤害及跨墙位移无疑是对方心中的阴影。




      这不是偶像级的双胞胎峡谷宝贝吗?他们是上次华丽大赛中的对手,大概实在是不服气才又前来较劲一番的。


      这招看来是 Restart 冲一波。


      虽然很亮眼但我心中只有草包,所以我给 0 分。




     
心得

      骚扰补血型 Sup (例如:悠咪、索娜、索拉卡) 还算好打,着重骚扰的类型就是两边换血技术的比拚,这类型佔多数,玩得好一样能把草人压在地上打,这类型跟高伤骚扰 Sup 的差别就是一个是欧拉欧拉另一个是欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉 (耗比较久),而着重补血的类型就是一个 "你农我农" 的美景,但是草人有俗称抱腿神技的恐惧,要处理软皮的补血型 Sup 还是挺有优势的,有杀到人就容易把雪球滚下去,然后要注意的是中后期草人开始无力,跳大时机越来越难掌控且伤害也越来越痒,而能持续拉状态的补血型 Sup 对团战的效益非常大,所以记得要出禁书。


      

      我们来到峡谷中地势最险峻的一处,群山环绕有如一道关卡,而守在这地方的关主就是这家伙吗?


      这家伙的每一招都如此华丽,一举一动都像场 Show,他现在不断地把周围的空气聚集起来,到底想做什幺?


      居然利用收集的空气使出这招,草包的绝招被轻易地阻断了啊。




      
心得

      通用保排型 Sup (例如:珍娜、露璐、布朗姆),以技能组号称康特草人的珍娜来说,虽然就技能来看草人有点劣势,但实际打起来也还好赢多输少,有点康又不会太康,因为珍娜这角色要玩的好实在非常难,没脑的草人相对容易发挥,稳保排的珍娜太被动很吃队友,主动的草人通常比较能抢优势,另一种就是操作强的珍娜 (观察他拉距离普攻搭招是否行云流水来判断),这种在对线就可以把我们的稻草吹散,虽然少见但遇到了就别打了回家吧,另外就是要确定跳大出去的位置能直接恐惧到珍娜再跳,跳出去还要搭闪现恐惧的话很容易被吹走。至于勒布朗的妈妈 – 布朗母我就不想提了,为什幺他的盾可以挡住我的鸦鸦R~。




      这家伙是曾经公开表演单手硬举的辣个峡谷宝贝?当大家都以为他到极限的时候,没想到他又硬是再举高了 3 公分,真是个怪物。


      居然在擂台赛上遇到他,运气怎幺这幺背,他看起来又变得比以前更像怪物了,可是草包侠根本不会九阴白骨爪啊,算了,反正应该也是躺着出去。


      他对付我们根本不用招式啊,乾。


      注:特别强调,这是致敬不是恶搞,我可不想真的上擂台。




心得

      强控坦克型 Sup (例如:塔里克、雷欧娜、纳帝鲁斯、亚历斯塔),通常我把带强 CC 且会 "主动强开" 的坦辅助归在这类,草人一直是他们心里最软的一块,抓到机会就像割稻机一样冲过来辗烂草人,通常有强控的坦辅助最麻烦的点就是 "能开能保",又有 CC 技能断招比较不怕 6 等草人,不过还是可以稍微区隔一下,海巨人大招的动画跑很慢、丢锚会被地形挡,他常得交闪断草人大所以威胁相对较低,像雷欧娜可以隔墙断大以及塔里克看到草人跳大可以跟着开大,这种就要加强视野控制避免第一时间被看到在準备跳大,不过带了裂地的草人已经比以往好过多了,线上注意抢 2 的时机点、趁前期乌鸦还很痛时多压搾点钱,通常草人的经济是会胜过他们的,小心不要送头并努力发大财与其抗衡吧。




      这家伙...嗯…?原来就是你阿,乾。


      他不断碎念着什幺峡谷的未来在他手中,真是令人摸不着头绪。


      接着他开始屏气凝神后就一动也不动,彷彿他的时间就停止在那一刻。





心得

      特殊功能型 Sup (例如:极灵、巴德),这种比较特别的极、巴一样是偏难上手的角色,没遇到专精都满好打的,这两人的技能其实满康特草人的,只是实行上没想像中容易 (再次发挥无脑草人的优势),而极灵的双重炸弹跟巴德的正面能量都有高伤害带控制但难以发动的特性,所以对线就保持距离专注走位,若不幸吃招还是有机会靠裂地反打的,而如果要跳极灵大就要能同时踩到对面双人组再跳,其中一个没吃到草人大就会让极灵的大很好发挥,所以要一次跳两个并豪迈的说,留下来,或者都跟我走。




      我知道这家伙,他是个危险人物,要是太靠近很可能会吃到他的那招 "登革 Hot",草包侠对那招完全没辄,还是先走为妙好了。


      等等…好像有什幺东西滚过来了。


      他要传过来给我们一顿粗饱了啦,乾。





心得

      次元切割型 Sup,慎辅助我直接把他切割出来自成一家,在 P 这张图前他是 OP.GG 上康特草人第一位,P 完图后他是 OP.GG 上被草人康特第一位 (我图都 P 完了,你现在跟我说这样?),虽然样本数少也是原因,但能在短时间内荣登上下两端的第一名实属不易,然后就是我草人从来没遇过慎辅助,所以根本无法写对线心得,真不知道他是 "何方神慎" 阿。








看较旧的 16 则留言

三夜未眠: 08-18 22:46

这幺色彩斑斓的文章我还不推爆

尾鱼罐头: 08-19 03:18

图文并茂

矮精精: 08-19 21:45

2019第一篇好文 推爆

starslight86 (Ashe玥哥) #2 2019-08-18 03:45:58
有够ㄎㄧㄤ



不过我喜欢
发财发财!!!
ggwp635241 (三八三八) #3 2019-08-18 12:01:12
我大两步发文了
幕之内两步: 08-18 22:22

有拉克斯就给讚

benchui362 (LoL吞天) #4 2019-08-18 13:26:26
很努力写的文但是看不懂是我的问题吗@@
幕之内两步: 08-18 22:23

不是你的问题,孩子,你得有"千错万错都是别人的错"这种优良的观念以后才能出人头地

幕之内两步: 08-18 22:23

至少你看得懂其中的努力,这样就够了

rainbowstar5 (最速风骚大神彩砲) #5 2019-08-18 16:47:54


吃了什幺才写出来的~
我也玩草人很久了要知道重製多少有点感慨

女妖+金人对草人太重要了
打到中后期通常第三件直接改出深渊或兰顿转坦给队友输出
同时让自己多一点生存空间
还可以骗到对方点燃很多次
幕之内两步: 08-18 22:26

官方大概是想让他回野区,改变也不见得是坏事,也许会变得更受欢迎,就趁重製前多玩一点吧

幕之内两步: 08-18 22:27

同为坦草人爱好者,绿色的草人还是配绿色的符文最对味

panda895623 (哈哈儿) #6 2019-08-19 09:48:10
感觉嗑很多 但是我好爱:)

草人撑点坦起来真的很机车

秒不掉又一直沉默恐惧...

R基伤也不低 QQ


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