四、
巨人勇气承上,多数肉盾开战角是需要巨人勇气的护盾
除非想在对线上打出优势,才需要带雷神
否则会战还是巨人的发挥较好
五、其他天赋的取捨
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冥想vs残忍:
下章节会提到辅助的定位,辅助的重点在于帮助队友输出
但没魔了怎幺cc?所以通常会缺魔的角色我会推荐冥想
不过由于1>>>0,有时候我会混搭残忍
缘父赠礼vs强盗:
缘父天赋打线很猛r,但要注意的是它也会对小兵跟野怪生效
所以不要早洩了,伤害要花在人头上
至于没信心在打线取得优势的朋友们,我们还是带强盗走稳农型比较好
探索者vs硬皮:
基本上90%我会带探索者,因为差这15跑速真的差很多
像是某些肉盾开战角,多这15跑速就有办法直接走过去开战
对于扭掉对面指向技也有很大的用途
【辅助的定位】
辅助,顾名思义就是帮助队友打输出
除了少部分可以靠自己打伤害的角色外EX:花女、章鱼、火人等
出装取向通常以队友为重,任何可以帮助队友的装备都是好装备(下篇会谈论出装)
由于辅助的金钱分配是较少的,但功能性的装备,并不会有成长性的问题,无论你经济的多寡,它效果仍是不变,但像是巫妖、死帽等装备,ap越多的人出会越痛
什幺角色适合打辅助也是一样,由于金钱分配的关係,所以非常需要经济的角色就不适合打Sup EX:球女、Jax等
因此我们通常都会选择CC、护盾等功能性的角色打辅助,因为无论APAD的高低
CC就是晕那几秒,护盾当然还是有差,但差异并不大
此外打%伤的角色玩辅助也有加分,因为%伤在装备不好的情况下,仍可打出伤害
故身为一个SUP,就是要尽力的让Carry位打出伤害
好的辅助将自己卖到残血是司空见惯的
不小心抢到经济对于坦型sup意义不大,但对于法师型sup就还行
但除非确定对方一定死,不然也不要轻易的扣招让头
此外,除了JG外,最先跑线的会是SUP跟中路
强的JG让队伍上天堂想必各位也是深有所感
但强的SUP要Carry整个队伍也是可以的
怎幺carry呢?
从眼位跟跑线做起
【论视野】
眼位是判断对方人数的重点,LOL任何战略,都是从多打少为基础延伸的
故好的眼位非常的重要,但并不代表我们要为了眼位放弃安全
每次插眼都是个赌注,像是摸使影片有提到,当对方下路回家的时候,可以插比较深入的眼位,这有助于我们抓对方JG的位置,但前提是”对方回家”,因为这样可以确保我们不会被包夹
另外,使用蓝跳钱的SUP,也可以利用招式丢草丛确定里面是否有躲人
或是摸使提到的隔墙插眼,也可以提高生存率
《对线视野篇》
由于前期的眼睛有限,而GANK的路线无穷,我们眼要下在刀口上
●假如对方中路是支援快的角色EX:TF、龙兽、塔莉雅
那幺中路旁边的眼位就很重要了(蓝色圈圈)
当然身为中路,对方塔前的支援眼也很重要(红色圈圈)
●假如我们有被dive的危机,那幺紫色对话框图示就得下红眼
●假如我们处于劣势,兵线控在塔下,那幺视野不用插太深,只需要插在紫色爱心、星星图示的位置就好(看我们在哪方就插哪边)
相反的,当我们往前推的时候,假设我们是红方(上面的)兵线过半
那我们紫爱心2的眼位就要往龙区推,要插个深一点才不会被后面包抄
星星2的三角眼也变得相当重要了
●承上,但换成蓝方(下面的)
眼位大致相同,但紫星2的眼位可以往四鬼口推,但对方可能从龙区位移上来光是堵住下野口是不够的(当然对方没位移不用考虑这点,但现在主流的jg都有位移)
所以假如不插三角只插四鬼口,那龙区也要有个眼,并且提防对方用爆炸毬果跳入紫爱心2的位置,所以要在黄菱形的地方补一根眼,这样总共三根
但推线方千万要小心tp,故视野的清理也是很重要的
要考虑的东西实在太多,这也是为什幺推线方欠gank,因为视野很难万无一失
●另外call gank之前,清理家里的眼睛是基本的
但也要记得在对方的草丛(爱心星星1的位置)下眼
这眼睛是防止对方JG反蹲
《会战视野篇》
来到了会战期,常常会看到SUP为了插眼睛而死
有些死得不得已,但大多数死得活该XD
切记,
没有投资报酬率的眼不要去插!!!!
每个眼睛都有它的意义在,举几个例子
1. 假如没有巴龙,就不用插巴龙眼
2. 假如等等要中上路转线推塔,那上野的视野就非常重要
3. 假如我方三路被破到兵营塔,此时没有巴龙跟龙,那我们就不需要冒这个风险出去插眼,而只需要插墙外的眼位、墙内的红眼
这些视野才是我们需要做的,我们的眼位一定都有它的战略价值
而不是漫无目的的插眼,傻傻的被抓(这是非常多辅助的通病)
●TP眼:在TOP选择分推前,记得要存一根眼睛让队友能TP
假如更进阶一点,甚至可以先放一根眼,然后拉掉引诱对手,当对手被引诱后
就可以请TOP传送该眼位,进行绕背(这套路比赛常用)
●分推眼:有时候要确定对方是谁在分推,是否继续推?
我们会在边线的路上,距离对方的目标前一段路插眼,这样的好处在于
对方还没靠近兵线前就有机会被视野看到,我们就可以马上做出5V4开战的反制
而不是被对方带着跑
●打架眼:打架的时候假如旁边的草丛是黑的,记得要一边打一边插眼R
有些Play是闪现进去对手没有视野的草丛,然后残血反打
或是残血的人躲在里面想丢招CC
所以打架眼真的非常重要
●转线眼:前面提到假如要转线
EX:中上转线,那上野很重要;中下转线,那下野很重要
Why?
首先先来讲一下转线是什幺
黄色线是转线方,红色是被转方
藉由不同路的拆塔转换,可以得知黄方的路径是比较短的,因此可以在这些时间差中,对塔进行损耗
当然红方也可以走比较短的路,假如他们想积极的守塔的话,
这时候黄方就可以在较短路径中进行开战、蹲点
这也是为什幺转线中间的野区很重要,因为这攸关于转线方是否能在中间逮到人,或是被转方是否可以安全的守塔
【论跑线】
什幺时候该跑线?前面提到,辅助的责任是帮助Carry位,
当你的ad可以稳定的农兵不被杀,就是可以跑线的时候了
举例:
1.兵线推进对方塔下,ad要回家,而你并不需要回补
2.兵线推进我们塔下,ad并不会被单杀,你也不需要经验
3.你比ad早回到线上,而且没有经验需要吸的时候
前面几个例子可发现,我有强调经验的吸取,这是因为英雄联盟兵的数量是固定的,因此要怎幺让团队的经验最大化?
没错,就是补线,但补线不单只是jg的责任,有时候辅助也能帮忙补线
此外,帮忙用护盾拉兵线也是跑线的一种,跑线不要只侷限于gank才是跑线,帮忙队友补血也是一种手段,但大前提还是ad不能被2夹1死掉
因此通常sup角都会出5速鞋,这非常的重要
通常你在跑线的时候,对手sup也会想跟着跑,这时候可以按tab看一下对方是否有五速鞋,假如对方没有而你有
那我们可以赶快回县上,pingAD去夹杀对面的AD,因为你一定比对方SUP快回到县上,这个时间差就是多打少的应用之一
通常跑线只会在下半部跑,但当塔爆掉之后就可以视情况支援上路
不同的角色也有不一样的支援方法,像有些角色可以强开,有些角色EX珍娜,就比较适合帮忙反蹲,而不是主动地去留人
并不是没有CC的角色就不能跑线
(有些人玩索拉卡都不跑线的,这是错误的观念)
【上篇结语】
不小心就打了快六千个字了
花了一整天的时间在打这篇文章XDD
希望能对大家有所帮助
不然我的努力就白费了QQ
有任何的疑问都可以在下方回覆
比较複杂的问题
或是想学更多的东西
也欢迎到我的实况台参观
至于内文提到的中路教学文也附一下连结好了XD