《LOL英雄联盟》【攻略】S7前大师辅助大杂烩上篇(招换师技能、符文、天赋、辅助的定位、视野、跑线)
更新时间:1610976542 | 来源:巴哈姆特
【前言】
之前在版上有发过中路的教学文,
一直以来都有人支持我,希望我能再发攻略
但其实中路基本上核心都放在那两篇文上了,再发文章也是陈腔滥调
不如把这份心力放在我另一Main路上--辅助
s5我靠中路打上了大师150up
s6因为列队系统的关係,所以靠辅助打到了大师150up
但S7卡卡der,目前只打到钻三,希望大家见谅(下附人权)
版上专精英雄的攻略文不在少数,玩上百场对该角色的理解势必不在话下
故我也不关公面前耍大刀,会将这些不错的文章引入该文,并且写入自己的理解
主体则对于辅助共用的观念、大局观做教学
由于写文章的过程中,不小心爆字数了,所以将该文章分成上下两篇
上篇文章主体为下:
1.招换师技能
2.符文
3.天赋
4.辅助的定位
5.论视野
6.论跑线
下篇则会针对出装、阵容选角、各种对线的小诀窍等……
再详细补充一些我特别Main的角色--魔甘娜、巴德等……
【招换师技能】
虽然虚弱在Patch7.5被拔除了30%攻速、10双防降低
但在刺客版本中,它还是佔有一席之地的
尤其7.6版本欧巴马的崛起
虚弱在前期对方AD脑冲的情况下,很好造成反打反杀
也是后期神角──图奇等保险的反制(有时候我们的CC不会扣着)
而且身为SUP就是要帮队伍争取时间,虚弱对于卖到极限血量是很有帮助的!
所以我主要还是会带虚弱,除非对方有索拉卡这种机车的补血
二、点燃
点燃我只在几个少数情况带
1.对方SUP是索拉卡
2.对方有斯温、吸血鬼而我方没有人带点燃
3.对方完全没有单体爆发角
EX:TOP纳帝 中路冰鸟 JG埃尔文 ADEZ SUP娜米
虚弱下谁都不对,或是有些角色手长也下不到,但这种情况很少
因为JG的Meta角──葛雷、李星、卡力斯
这三只随便一只,就很值得我们带虚弱了
然后点燃正常的情况是可以收头放,但是打索拉卡就不要省了
招换师技能转好一次就可杀一次,没转好就只能龟着打
三、施放的时机
常常会看到有人虚弱或点燃早洩,或太晚下
在双方对决的时候,谁先下虚弱或点燃就会夺得先机
因为前者会让对方降低输出、后者让对方吸血、补血效益降低
假如蓝紫方互打起来,蓝方先下了虚弱,夺得先机
紫方血线被压低的时候,紫方的sup会直觉性地下虚弱
其实这时候它们反下虚弱是有机会反打的
但ad在血量输的时候,也会很本能拉掉
这时候双方sup谁虚弱下的好已经很明显了
蓝方的虚弱是在双方打架的时候下的,紫方则是逃跑
在那段虚弱的时间,蓝方有做事,紫方则没有
因此,什幺时候下虚弱能对我们带来最好的益处?
1.双方正在打的时候,而且最好是那2.5秒都能打到人的时候
2.对方关键伤害要打出来的时候
EX图奇的毒暴、库奇的Q、法洛士的Q、克黎的拔矛
只要把这些伤害减掉40%,2V2就很有机会打赢
至于要怎幺预防虚弱早洩,则非常需要经验了
1. 要判断这波会不会打出胜负:
通常会打出胜负的,对方也一定会缴招,即便没有杀死对面,双方都交招对等的情况,我们拿到血量的优势还是很赚
2.对方拉不拉的掉:
前面说过,最好虚弱的那几秒都可以跟对方互打,假如下了虚弱,对面位移走掉这样就很亏,但反之,对方把位移交掉,冲到你们脸上打你们
在前期小兵很痛的情况,虚弱反下反打,通常都可以拿到一些优势
【符文】
其实笔者很讨厌研究符文,只靠两套就打天下了
事实证明影响不大XDD
但当然特化每只角色的符文还是有一点帮助的
各位可以参考这个攻略网:
寻找你想玩的英雄,点进去,下面就会显示该英雄大多数人带的符文了
至于笔者的两套是哪两套呢?
图一:不吃AP的都带这套
图二:法师型SUP都带这套
红色都带双穿的原因很简单,即便你是法师,前面2V2普攻的伤害比例也是很高
所以在换血上我认为比魔穿的效益好
当然,假如你是后期伤害也很高的法师SUP,后期带魔穿伤害还是比较好一点
但通常SUP的伤害只在前期较显着,后期的职责则是保护队友、提供CC
这就是对于角色理解、使用上的不同,所以符文并没有所谓的”正确”
使用自己惯的才是最重要的
另外,下路由于是双人线,所以等级成长会低于其它路
故成长符文的效益超级不好,带固定才比较有机会在前面打出优势
【天赋】
一、雷神律令
由于下路普攻比其他路容易,所以某些角色在中路难以触发第三下,跑到下路来都能带雷神了,所以基本上下路要打伤害的95%考虑雷神
因此,什幺样的情况我们才需要带雷神?
1. 对方角色欠打,前面一定要打出破口
EX:寇格魔、老鼠等角色,在前面偏弱势,很好打出破口,不能稳农拖后期
2. 角色就是适合R
EX:魔甘娜W放着就会触发,我真得无法理解为什幺有人会带语风者!!!!(怒
恩…其实这样看来大部分的角色要带什幺已经浅显易懂,我们来谈谈比较会起争议的角色好了
*起争议角色:卡玛、LULU(语风者起争议)
雷西、雷欧、牛、机器人(巨人勇气起争议)
光是卡玛就会有主Q派跟主E派
Lulu也有主w派跟主e派
但其实没有孰对孰错,最大的差别在于角色的理解与使用
像我会认为卡玛是对线强势角,是拿来打伤害的(主q),所以我会带雷神
Lulu是拿来保排的(主w),但不代表保排就要带语风者,因为我觉得lulu最强的是w的单体强cc(跟护盾的加成一点关係都没有),所以我会看对线是否能打出破口,选择雷神或语风
后四者也是一样的道理,想打伤害就是带雷神,想变成副坦,或是队伍伤害够就带巨人,阿之所以它们不跟坚毅连结起争议,我们待会会谈到为什幺它们不适合
二、语风者守护
同上
三、坚毅连结
前阵子开台有针对坚毅连结、巨人勇气做评论
不过没有后製XDD只有声音而已
懒的看字的可以看上面的影片,懒的看影片的就继续看下去吧!
先了解一下这技能的特性:
●提升 5% 最大生命
●你的移动限制技能会使敌方英雄获得大地印记,持续 4秒,友方英雄攻击带有大地印记的敌方英雄时,该友方英雄在 2秒内 恢复等同你自身[5 + 2.5% 最大生命]生命值(範围控制效果则回复量减半)
●移动控制技能包含强硬控制(晕眩、嘲讽、击飞....等)、跑速控制(缓速....等)
●此效果没有冷却时间
●如果你是远程英雄,则该效果减半
坚毅连结的重点有几点:
1. 坚毅连结跟巨人勇气本质上最大的差异是,前者帮队友回覆血量,后者让自己上盾,虽然SUP的本质是帮助队友,但前提是我们要活着R,不然只能当温泉指挥官帮助队友了,因此有些角色进场需要扛伤害,还是带巨人勇气比较好
2. 回复最大的生命,所以当该角色适合出血量的装备,无论是5%的最大生命提升或是帮助队友回覆,都是很不错的
3. 跑速控制,因为缓速并不能触发巨人勇气,所以有些可怜的角色几乎无法触发巨人勇气 EX:贪肯奇、布朗姆、石头人等等
4. 没有冷却时间:乾就没有R,我不知道要注解什幺XD
5. 远程英雄效果减半:所以通常远程英雄不会带坚毅
但还是有漏网之鱼的,像是最近韩服高端很夯的──艾希
艾希的套路跟好运姐很像,都会出黑切、致死
只差在好运是蓝跳,艾希是黄跳,而且艾希会特别出"炽灼魔器"
为什幺要出炽灼呢?艾希不是只有大招吃AP吗?
这是因为坚毅的回血,可以触发炽灼,艾希的W在CDR40%的情况下
四秒就可以射一次,可以说是群补、群加攻速、攻击附带吸血
不过其实也没这幺OP,我们来算一下回血量
艾希18等:
五速、黄跳眼石、黑切、炽灼(8100$+600HP),两秒内回40滴
布朗姆18等:
五速、山灵守护、小眼石、骑士的誓愿、日轮(8400$+1000HP),两秒内回87滴
比较一下发现,虽然两者出装不同,但本来远程英雄的出装取向就不是血量
再来,艾希由于是远程英雄的关係,故回血效果减半
因此这个套路的核心完全不是补血,
而是炽灼的效果、大招开战、W的缓速、E的抢视野
回到主题,布朗姆回血量其实也不算太高,跟刚改版预期的坚毅起飞有点落差
但即便如此,比起原本很难触发第四下的晕眩,
坚毅还是有利无弊,只是没有利这幺多而已
坚毅连结总结:
1.难以触发晕眩的肉盾角,才需要考虑坚毅,不然大多数的角色还是需要巨人勇气的护盾,毕竟进场需要扛伤害
2.由于坚毅可搭配炽灼魔器的效果,故某些角色也能出EX:艾希
四、巨人勇气
承上,多数肉盾开战角是需要巨人勇气的护盾
除非想在对线上打出优势,才需要带雷神
否则会战还是巨人的发挥较好
五、其他天赋的取捨
冥想vs残忍:
下章节会提到辅助的定位,辅助的重点在于帮助队友输出
但没魔了怎幺cc?所以通常会缺魔的角色我会推荐冥想
不过由于1>>>0,有时候我会混搭残忍
缘父赠礼vs强盗:
缘父天赋打线很猛r,但要注意的是它也会对小兵跟野怪生效
所以不要早洩了,伤害要花在人头上
至于没信心在打线取得优势的朋友们,我们还是带强盗走稳农型比较好
探索者vs硬皮:
基本上90%我会带探索者,因为差这15跑速真的差很多
像是某些肉盾开战角,多这15跑速就有办法直接走过去开战
对于扭掉对面指向技也有很大的用途
【辅助的定位】
辅助,顾名思义就是帮助队友打输出
除了少部分可以靠自己打伤害的角色外EX:花女、章鱼、火人等
出装取向通常以队友为重,任何可以帮助队友的装备都是好装备(下篇会谈论出装)
由于辅助的金钱分配是较少的,但功能性的装备,并不会有成长性的问题,无论你经济的多寡,它效果仍是不变,但像是巫妖、死帽等装备,ap越多的人出会越痛
什幺角色适合打辅助也是一样,由于金钱分配的关係,所以非常需要经济的角色就不适合打Sup EX:球女、Jax等
因此我们通常都会选择CC、护盾等功能性的角色打辅助,因为无论APAD的高低
CC就是晕那几秒,护盾当然还是有差,但差异并不大
此外打%伤的角色玩辅助也有加分,因为%伤在装备不好的情况下,仍可打出伤害
故身为一个SUP,就是要尽力的让Carry位打出伤害
好的辅助将自己卖到残血是司空见惯的
不小心抢到经济对于坦型sup意义不大,但对于法师型sup就还行
但除非确定对方一定死,不然也不要轻易的扣招让头
此外,除了JG外,最先跑线的会是SUP跟中路
强的JG让队伍上天堂想必各位也是深有所感
但强的SUP要Carry整个队伍也是可以的
怎幺carry呢?
从眼位跟跑线做起
【论视野】
眼位是判断对方人数的重点,LOL任何战略,都是从多打少为基础延伸的
故好的眼位非常的重要,但并不代表我们要为了眼位放弃安全
每次插眼都是个赌注,像是摸使影片有提到,当对方下路回家的时候,可以插比较深入的眼位,这有助于我们抓对方JG的位置,但前提是”对方回家”,因为这样可以确保我们不会被包夹
另外,使用蓝跳钱的SUP,也可以利用招式丢草丛确定里面是否有躲人
或是摸使提到的隔墙插眼,也可以提高生存率
《对线视野篇》
由于前期的眼睛有限,而GANK的路线无穷,我们眼要下在刀口上
●假如对方中路是支援快的角色EX:TF、龙兽、塔莉雅
那幺中路旁边的眼位就很重要了(蓝色圈圈)
当然身为中路,对方塔前的支援眼也很重要(红色圈圈)
●假如我们有被dive的危机,那幺紫色对话框图示就得下红眼
●假如我们处于劣势,兵线控在塔下,那幺视野不用插太深,只需要插在紫色爱心、星星图示的位置就好(看我们在哪方就插哪边)
相反的,当我们往前推的时候,假设我们是红方(上面的)兵线过半
那我们紫爱心2的眼位就要往龙区推,要插个深一点才不会被后面包抄
星星2的三角眼也变得相当重要了
●承上,但换成蓝方(下面的)
眼位大致相同,但紫星2的眼位可以往四鬼口推,但对方可能从龙区位移上来光是堵住下野口是不够的(当然对方没位移不用考虑这点,但现在主流的jg都有位移)
所以假如不插三角只插四鬼口,那龙区也要有个眼,并且提防对方用爆炸毬果跳入紫爱心2的位置,所以要在黄菱形的地方补一根眼,这样总共三根
但推线方千万要小心tp,故视野的清理也是很重要的
要考虑的东西实在太多,这也是为什幺推线方欠gank,因为视野很难万无一失
●另外call gank之前,清理家里的眼睛是基本的
但也要记得在对方的草丛(爱心星星1的位置)下眼
这眼睛是防止对方JG反蹲
《会战视野篇》
来到了会战期,常常会看到SUP为了插眼睛而死
有些死得不得已,但大多数死得活该XD
切记,
没有投资报酬率的眼不要去插!!!!
每个眼睛都有它的意义在,举几个例子
1. 假如没有巴龙,就不用插巴龙眼
2. 假如等等要中上路转线推塔,那上野的视野就非常重要
3. 假如我方三路被破到兵营塔,此时没有巴龙跟龙,那我们就不需要冒这个风险出去插眼,而只需要插墙外的眼位、墙内的红眼
这些视野才是我们需要做的,我们的眼位一定都有它的战略价值
而不是漫无目的的插眼,傻傻的被抓(这是非常多辅助的通病)
●TP眼:在TOP选择分推前,记得要存一根眼睛让队友能TP
假如更进阶一点,甚至可以先放一根眼,然后拉掉引诱对手,当对手被引诱后
就可以请TOP传送该眼位,进行绕背(这套路比赛常用)
●分推眼:有时候要确定对方是谁在分推,是否继续推?
我们会在边线的路上,距离对方的目标前一段路插眼,这样的好处在于
对方还没靠近兵线前就有机会被视野看到,我们就可以马上做出5V4开战的反制
而不是被对方带着跑
●打架眼:打架的时候假如旁边的草丛是黑的,记得要一边打一边插眼R
有些Play是闪现进去对手没有视野的草丛,然后残血反打
或是残血的人躲在里面想丢招CC
所以打架眼真的非常重要
●转线眼:前面提到假如要转线
EX:中上转线,那上野很重要;中下转线,那下野很重要
Why?
首先先来讲一下转线是什幺
黄色线是转线方,红色是被转方
藉由不同路的拆塔转换,可以得知黄方的路径是比较短的,因此可以在这些时间差中,对塔进行损耗
当然红方也可以走比较短的路,假如他们想积极的守塔的话,
这时候黄方就可以在较短路径中进行开战、蹲点
这也是为什幺转线中间的野区很重要,因为这攸关于转线方是否能在中间逮到人,或是被转方是否可以安全的守塔
【论跑线】
什幺时候该跑线?前面提到,辅助的责任是帮助Carry位,
当你的ad可以稳定的农兵不被杀,就是可以跑线的时候了
举例:
1.兵线推进对方塔下,ad要回家,而你并不需要回补
2.兵线推进我们塔下,ad并不会被单杀,你也不需要经验
3.你比ad早回到线上,而且没有经验需要吸的时候
前面几个例子可发现,我有强调经验的吸取,这是因为英雄联盟兵的数量是固定的,因此要怎幺让团队的经验最大化?
没错,就是补线,但补线不单只是jg的责任,有时候辅助也能帮忙补线
此外,帮忙用护盾拉兵线也是跑线的一种,跑线不要只侷限于gank才是跑线,帮忙队友补血也是一种手段,但大前提还是ad不能被2夹1死掉
因此通常sup角都会出5速鞋,这非常的重要
通常你在跑线的时候,对手sup也会想跟着跑,这时候可以按tab看一下对方是否有五速鞋,假如对方没有而你有
那我们可以赶快回县上,pingAD去夹杀对面的AD,因为你一定比对方SUP快回到县上,这个时间差就是多打少的应用之一
通常跑线只会在下半部跑,但当塔爆掉之后就可以视情况支援上路
不同的角色也有不一样的支援方法,像有些角色可以强开,有些角色EX珍娜,就比较适合帮忙反蹲,而不是主动地去留人
并不是没有CC的角色就不能跑线
(有些人玩索拉卡都不跑线的,这是错误的观念)
【上篇结语】
不小心就打了快六千个字了
花了一整天的时间在打这篇文章XDD
希望能对大家有所帮助
不然我的努力就白费了QQ
有任何的疑问都可以在下方回覆
比较複杂的问题
或是想学更多的东西
也欢迎到我的实况台参观
至于内文提到的中路教学文也附一下连结好了XD
最近也开始想用SUP爬分,看到这篇文真的太棒啦!!!
谢谢
另外想请教一下甚幺情况下时sup是"不需要经验"?
辅野连动时机?
之前某篇宣传他实况,,,我是说不买眼石的文章说靠黄饰品+视野果实打天下
但是问他是如何发挥视野果实的最大却无法讲解
像是你使用视野果实通常是什幺角度或是往哪里照等等的
对于一些奶妈来说CP值感觉还不错...
SONA POKE一套再W就会奶很多
另外现在的坚毅连结好像不只可以触发魔器,髒杯也有用的样子
之前我有测试一下充能确实有被消耗
只是对于髒杯的机制搞不太懂呢...
例如现在有 200 充能~
有时候我放补血是全部消耗掉200充能... 转成补200血
有时只消耗其中一部分,例如我帮队友补血...
只消耗100 补100血,充能还剩100
坚毅连结触发的髒杯补血就类似这样,不会全部消耗...
不知道为什幺会这样
可以确定队友不是因为补满血导致充能没消耗掉...
不知道大大有研究过这件装备吗 ?
会建议走坦还是撑伤害?
我天赋点0/18/12 利用蛋的两条血很常可以换到首杀 前期qe伤害也还行,有冰墙能开战或保人
无法poke的近距离坦克sup
符文也是使用双穿吗
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