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《LOL英雄联盟》【心得】S7 钻石夜曲「拥抱污名」(27/1更新)

更新时间:1610975375   |   来源:巴哈姆特

chaukit (AnJ) #1 2017-01-20 03:51:40
为方便观看,最新的更新资讯将会长期置顶。

*(27/更新:夜曲的名字)
夜曲的英文名"Nocturne"是由拉丁文"nox,noctis"转过来,意思是"夜晚"。
在法文,nocturne是指那些由夜晚所得到灵感的乐曲。

基于过年+每天6连胜的活动太忙了,预计过年后才会更新内容。希望能看到推荐优先更新的内容。

(21/1更新:装备同步率)
下午再更,对比起GP,其实我更想要你们的回应。能解答你们遇到的疑问或补上你们希望看到的内容才是我真正想做的事。若果反应持续冷淡的话就不再更新了。

*没想到这幺快就被读者发现标题的玄机。(握手)
拥抱污名就是隐喻拥抱黑暗的意思(语音为Embrace The Darkness)

*发现忘了打野路线部份,若有多人有兴趣的再后补。
【心得】「 纱幕 !!! 」70%胜率 S6钻石夜曲心得 (回覆连内文全删掉  全6页)

巴友们你们好,我是上面那篇夜曲心得文的作者。也是一位香港玩家。

旧文主要为讲解「夜曲的真正类型」、「技能与普攻之间的互动关係」、「98%大众的误解」、「装备次序及相性」、「开局路线」以及我S6的「速6套路等等」。  
后来有人因积分里的事上来骂板引战,其后对于版务的处理不敢苟同。
一怒之下把媲美心得文的详细回覆一篇一篇手动式连内文一拼删掉。
( 若然有兴趣重看我S6的文章的话可以私下找我,不论巴哈板上还是游戏里,只要找到我,我就传给您。)


目录:
  1. 人权
  2. 前言
  3. 拥抱污名
  4. 天赋符文出装
  5. 角色补完计划-持续更新(回覆/留言指定角色优先更新)
  6. 装备同步率-持续更新(回覆/留言指定装备优先更新)(21/1更新)
  7. QA-持续更新

第一至第三部份为恶质玩家言论,上一篇已经不喜欢我表达方式的请直接前往后面的部份。

人权

这季数据打得很差,只能说性格惹的祸。
前10白3起手,28分一场没给跳区心情已经不好。
白2 的BO几次都排到队友吵架,自毁倾向马上发动直接下到白4。
然后被一个路人加好友挑衅咀炮就展开了约10天的认真爬分与互相追击的旅程。
(AT的吹泡糖,我在说你呢)

只记录了那时起始点48胜 白4 48分,平均一场+17分
打到钻5 刚好是 98胜,但之间的场数没有记录下来所以无法给个準确数据。
现在胜率剩57%就是了。
专精第一位的狮子是S5时候打的分数,不小心升了专7就变了个人资料第一顺位,别再问了。

前言

<速食文化>
在经过上一篇心得的经验之谈,发觉巴哈上的反应好坏参半。总结而言那个feedback对我来说未如理想。也许因为「速食文化」的影响,现今风气都只求效率而不求甚解。看看现在的教育制度如是,小学生入学试题目如是,钢琴考试如是。他们知道那些是什幺吗?不,他们不需要知道。
甚至,连游戏里也是如此。

但是这样直接把一切抄袭下来,没理解其背后的原因真的好吗?
也许效果还是有的,毕竟那些都是前人的观念,经验,理解所产生的套路,必定有个人之处。
但是这代表你变成了该角色的专精玩家了吗?

你可以複製我的天赋符文,但代表你能重现我的打法吗?

你可以模仿我的出装套路,但代表你能拥有我的判断吗?

请问为什幺众多辛吉德里只有一个诗人、芸芸众生里只有一个Dopa、电竞圈里只有一个Faker?

因为强的,是他们自身。

强者能生成套路,但套路并不会生成强者。
而模仿仅仅只是学的第一步。

<积分的初衷跟意义>
积分是挑战自己追求实力的地方,当你再无法相信积分的时候请果断放弃。
因为你并没有你想像中的强、也没有你想像中的这幺努力、
甚至没有渴望跟强者对决的胆量。

「盲目追求牌位而不正视问题」只会使你一直重覆犯错,最后成为在积分场无限轮迴的失败者。
如果你要不求自身实力提升但却奢望牌位有所提升的话,请相信我,这是个非常累的过程。
若果这种事情理所当然地发生,这样的积分还值得你相信吗?

找同区实力的朋友双排大部份只能是排好玩的,因为你们彼此都无法Carry自己跟对方。
就算现在上升了1、2个分区,但真的能保持一样的步伐把实力一起提升至下一个牌位吗?
答案是不能。总有一方会开始慢慢落后,最终昔日的回忆只会成为彼此的负担。
在一段感情里,高攀很危险,屈就很辛苦。

找人代打买分或其他手段抱大腿的,也是没有任何意义。若果是为了向朋友絃耀,熟悉的朋友圈都知道你牌位是怎样回来的。不知道的话那幺他们还能算得上朋友吗?若果只想向路人絃耀的话,抱歉台服风气是僧人富贵厌人贫。我某位朋友曾经只精通一只角色上钻石,其余角色大约就铜银水平,最后受不了每场NG都被嘴,结果很大的压力而整季都只敢玩金银铜帐号。
这个是电竞游戏,人们看的只是你当下的表现。

积分里追求胜利与结果是正确的,但别忘了真正让你变强的是过程。
牌位不过是积分的副产物。

<就算是弱势角,只要有爱就没问题了吧>
若果真的对角色有爱,请你不断摸索出装套路,研究顺逆风的应对方法来表现。而不是每场被同一个方法杀崩被队友骂一整场然后继续下场去磨练心智。若果这种叫有爱的话,那只是你对自己太有爱罢了。别再拿一堆理由藉口,什幺弱势什幺版本去为自己的无能找下台楷。

所谓专精并不是拿个7出来就叫专精。
( 原文为:专精不是拿出来7就叫专精。若果这句看不懂请叫香港朋友代为解读。)

拥抱污名

坦白说现在JG的门槛已经很高,里面再没有所谓的中游位置。而且看官方一路以来的改动,我敢断言未来还会改得更高。

记得季前野区刚改动的时候,我曾经跟所有问过我的朋友说过。
「这季打野的重点在于对面野区,这季冒起来的必定是反野快,野区碰撞强的角色。」
然而那时候因为巨人勇气的出现、4鸟改6鸟这些原因而令主流倾向猪女阿姆姆等坦克型JG。甚至很多s6加好友学夜曲的都认为夜曲不行了而转去练主流坦角。对这我没有意见,现在野区的主流我就不多说了,opgg.com已经很明确列出数据。
所以现在很少看到一场游戏里的两边JG会出现互相抗衡的情况。
通常都是一面倒,并且是压倒性的。

若果你是新手想学JG的话,请预备强健的心脏,
这条路上等待你的只有数之不尽的污名。

若果你已经是中手/老手的JG常客,但并没有高机率的Carry队友。也请你开始做好觉悟,
不久的未来转移到你身上的也是数之不尽的污名。
因为原本在队里最容易成为战犯的JG,现在变得更容易,并且未来更甚。

逆风战犯级别根据非正式统计:刺客型JG > 斗士型JG > 坦克型JG

坦克型JG ( 阿姆姆猪女、札克 )
没什幺好嘴你,顶多就咀你ganking次数比对面少,支援慢之类的。
本来就走血防装路线,顺逆风也是这样出,而且角色通常具备团控技能,能强开能反开。算是压力最少的一类。

斗士型JG ( 李星飞艾龙女人马 )
逆风被咀的机率较坦高,但力道绝对不强。因为普遍路线走一件攻装其余全坦,什至逆风直接称坦更加没有空隙咀你。而通常也具备单体压制或保排能力,压力中等。

刺客型JG ( 雷葛尔小丑卡力斯 )
逆风的情况下最高机率被咀也被咀得最大力的就是刺客型jg,逆风的时候最难发挥的本来就是刺客。装备没成型一波伤害不一定够收掉后排,出防装也不见得坦得住,加上视野被压制,地图活动範围收窄,被迫龙战时的无能为力等等逆风因素。也普遍没具备开战/团控/反开的能力,直白点说就是连装忙的份都没有。但还好大部份的玩家对角色的定位还有认知。压力属偏高。

那幺,本文的主角夜曲是什幺类型呢?
就是刺客型的再上一个层次
缺乏大众认知的冷门刺客型JG ( 夜曲 )
顺风时不论操作、套路、地图观、大局观,没一样会有人讚你。即使战积多好也只会被说无脑角、虐菜角、只会捡头。但逆风就马上嘴到你歪头,因为刺客逆风该有的难处,夜曲一样有。
但是从来没人会把你当成刺客对待,体谅你的难处。

逆风你会叫你家劫先上火甲振奋吗? 不会。
你会叫塔龙直沖好战手套虚空门称坦吗? 不会。
因为你们都有基本认知,若果刺客角直接称坦装就废掉了。

主要原因2个:
  1. 传统的阵容概念Jg该担当正坦或副坦一职,所以逆风时候中路上输出装是合理,Top斗士第一件上输出装队友还能接受,就JG只要逆风上输出装就是战犯。
  2. 这点算是官方欠夜曲的( 由于不想花费太多字数重覆上季的内容,欲了解请重看S6那篇心得文 ),总括来说就是官方把错误的定位给了夜曲,还把相性极差的装备设定为夜曲推荐装跟核心装。然后接触的主流玩家把那个「形象」发扬光大了。
缺乏认知的冷门刺客型就是这样的一回事。

所以当情况出现在夜曲身上的时候即使在钻石场你也会听到数之不尽的铜言铜语。
黑字为对话 红字为心声 _请自行脑补该字眼

队友:夜曲还不称坦有_用?
夜曲:。。。
夜曲:对面输出比你们多一整件大装我一个坦克技能都没有的夜曲最好称坦会坦得住。

队友:夜曲不敢开战有_用?
夜曲:。。。
夜曲:关灯算强开技能吗?这样进去换一个你们就能打嬴的话老早就打嬴了,被虚弱换不掉又抓我当战犯。

队友:夜曲整场只会剪头有_用?
夜曲:。。。
夜曲:你收得掉而我杀掉的在低端场就叫剪头,没人收得掉而我杀的在高端场就叫清场。

经典对话无法尽录,但这只是一对一的对话情况。
若果你把红字的心声说出来,马上会变成四对一的情况,完场再送你检举。

所以线上逆风或大局逆风夜曲被嘴是常识吧 →
拥有「刺客」的共通缺点再嘴一波 →
被强行灌上「伪斗士」的你只要不称坦再嘴一波 →
廷伸到操作者的问题又一波 →
通常最后都会送你一句:
「夜曲就是一只废角。」

亲爱的读者们,打野就是这样的一条路。
若果要踏进来请别怀着半吊子的觉悟,不然你连站着的地方都不会有。

  亲爱的门生们,夜曲就是这样的一只角色。
打从第一天起相信你们已经明白了,没有必要因为大众的眼光而把错误的事情惯。
把怯懦打飞吧!

以下选了两段想为你们加油的语录:

「对不起,曾经无论如何都想要成为一名能力者,我一直都没能注意到这一点!那也是无可奈何的事!你也曾很想要努力吧!讨厌毫无力量的自己,但无论如何都无法割舍这份憧憬!嗯,那样的话,你就再努力一次试试吧!别在这种地方畏畏缩缩的!别对自己说谎!再努力一次吧!」by御坂美琴《某科学的超电磁炮》

「只要怀着理想而行动,就算结果不尽如人意也没有关系。但是如果失去了理想,那就真的一无所有了,连自己珍视的人都保护不了。」by《境界的彼方》


要不就迎合队友废掉自己,要不就拥抱污名独创传奇!

天赋



符文


天赋应该没争议,核心有点出雷神就好。
符文因为物穿被改成致命物穿后效益极低,故此改带物攻。
虽然物穿即将由起始点40% 加强为60%,但我认为还没追得上物攻,需要有待查证测试该成长的数据。
蓝色跟上一季一样的完美主义者拼法5%固定CDR+5%成长CDR+5%

出装

流派一

这是以我所知钻石分段的几位夜曲玩家除我以外不约而同都是这套装。妖刀、黑切挑一件先出,再补一件防装。打法偏斗士型的路线,整体上的表现较为贴近平均型。
我对这流派没有非常深入的了解就不作评论了,但既然是几位钻石夜曲一致选择的装备,还是可以试试看,相信必定具备一定的参考价值。

流派二  夜风流 ( S6版本 )

这是我在S6时期创出的另类流派,以风暴浪涌为核心天赋补足单抓时的追击能力以及会战时的机动性。
输出方面,以每件防装的血量来支撑泰坦九头蛇,同时令余烬也能同时受益,达至相辅相成的效果。但是缺点也相对明显:前期缺乏了大量的AD以及雷神的伤害,Gank路时爆发力略为不足,较难带出优势。不小心的话中期会容易玩到「四不像」,大装出来无感,核心装集齐前基本上大装之间没有明显的关链。故此上手难度,发育难度,以及会战处理的需求都直线提高。
建议对夜曲的打法有非常深入的了解再去尝试,希望S7有机会够再次研发这个套路。

流派三  纱幕流 ( S7版本 )

这是我 S6 跟 S7 主要使用搭配核心天赋为雷神的流派。在 S6 心得文发布后的某天,友人开了一个「纱幕流夜曲」的玩笑,从此就以心得文的标题将其命名为纱幕流
( 来源:从零开始的异世界生活男主的技能名称 )

我流的特点是将爆发力以及CDR推至极致:
前期小装合成路线圆滑不易卡装并且皆为核心原素,并拥有应对大局情况来选择优先升级的灵活度。
中期以落地秒的方式直接带走后排,同时以一分钟一次的大技频率进行全图压制的效果。
后期以单抓分推制造多打少的优势为团队取得团战优势。

以下为纱幕流的重要部份,装备&时间点将会一同解说。

起手装

没看错,起手装是护符而不是弯刀。

简短理论:
众所周知物攻角弯刀起手,魔攻角则护符起手。普遍来说没有错,只是没有完全正确。
正确的是偏单体伤害的普攻角弯刀起手,而偏範围伤害的技能角则护符起手。
(想知道更多夜曲的个人看法跟误解请重看我 S6 心得文,这里就不重覆解释了。)

不知道的不用惊讶,因为连官方设定的起手装都是弯刀。所以基本上除了纱幕流的门生以外,我看过的所有分段夜曲都还是弯刀起手,包括钻石场。

实战会遇到的问题:
1.  六鸟
版上有篇题目为「为啥野区经验一直砍」的讨论串,里面大约就是说6鸟太痛之类。
然后看到两个关于夜曲的回覆。


对夜曲来说整个野区最舒服的就是吃6 鸟,拉怪基础固然要有,但另一个原因就是护符的技能吸血是範围的。
其实跟早前在版上有篇讨论串附上艾克的开局影片是同一个原理,起手弯刀的夜曲就等同起手弯刀的伊芙琳。连起手都错,夜曲怎会不哭。不过他是为你的无知而哭罢了。

2.  缺蓝

试过因为队友没替你站位而对手直接在你蓝区开局?

试过对面小丑、艾尔文JG红起,然后2 等就直接过来速度偷蓝?

试过对面3等直接带中上路过来硬抢你蓝而你队友仍然安心吃兵

遇上这三个、甚至其他类近的情况,只要夜曲是护符起手的话,就完全没影响!
相反用弯刀起手呢?
没蓝你什幺都做不了。无法保持速度刷野,无法gank路,更别说反野。
对手有观念的话知道你无法施放技能就会进来把你其余的野怪吃掉,甚至把你直接击杀。
如果没发生意外就只是血量维持得差一点,清野慢一点,3 等能做的事少一点。
但是意外发生的话,往往那场的逆风就是从那里开始带出来。
然后作为JG的你就可以去拥抱污名了。
这就是为什幺要用这幺大的篇幅去解释护符起手这种基础事情。
优势是一点一点累积出来,劣势也是如此。

        15 分钟的时间点

要先合成战神究竟应该是先蓝重或是CD槌?
很简单,取决于对面有没有洞。

若果你在3 等的时候已经看到对面有明显的洞,就先合成蓝重在6 等前把那个洞扩大一点。
相反要是觉得对面打法非常稳而6等前队友阵容配搭上较难击杀的话就先CD槌然后尽快上6 把大技效益最大化。

15 分钟,在高分段的场次现在已经迫掉首塔或正在迫掉首塔。基本上约15分钟出到这套装的话纱幕流的雏形已经算是齐备,同时也是夜曲的活跃期。
搭配完美主义者的符文大约就38%CDR,1 等大技约90 秒,2 等大技约70 秒。

90 秒跟70 秒的意义是什幺呢?兵贵神速
  • 90 秒,就是告诉你大技后的1 分30 秒内你就要完成带塔、带龙、反野、补装,以及到达下一个大技目标的範围内。
  • 70 秒,代表大技后的1 分钟内你就要完成优先目标然后到达下一个大技目标的範围内。

在非洲,每六十秒,就有一分钟过去。
然而在召唤峡谷里也是如此。

                                20分钟的时间点

普遍的问题是究竟先妖刀还是先九头蛇?
很简单,取决于你的对手是谁。

游戏推进至约20 分钟的时间点,在高分段的场次已经在迫二塔甚至高地塔。
会战的次数也相对频密,所以这时期的夜曲通常以分推单抓为主。

90%以上的情况是先妖刀后九头。因为通常把外塔迫掉之后就会很常看到SUP会离开ADC去支援其他路帮忙守塔做视野等等,但是这时候的ADC往往会因为装备还没成型,想趁空档期跑去农兵以及追回等差等等。
简单来说就是单走,对夜曲来说就是单抓。

而另一个情况是SUP继续待在ADC身边,这样的话就用大技配合队友转战中路。
基本上MID也是稳死的,所以这两个情况也是先上妖刀提高追击能力确保击杀。

这个打法在我S5 还是main狮子70%胜率上钻的时候已经一直在用,用到现在,还是很好用。

然后,下面我会用跟解说起手装护符一样的篇幅去讲解那10%以下的情况。
就是对面JG或TOP明显针对式来守你。

这个情况非常少出现,甚至低于5%以下。但要是真的出现而你无法应对的话,就会像护符部份出意外的时候一样,风向往往就在那边被对面守回来。

首先,你要清楚在20 分钟这个时间点对手究竟有什幺装备。
比如20 分钟的斗士约1 件攻装( 三相/黑切 )+1 件防装( 火甲/死甲/兰盾/振奋 )
或者20 分钟的坦克约2 件防装( 火甲/死甲/兰盾/振奋 )

这个时间点,斗士坦克的缺点是通常在攻击力、坦度、回复力这三点只能同时拥有两点。

举些例子:
雷玟( 九头+黑切 )→ 攻击力,回复力,坦度。
达瑞斯( 黑切+死甲 )→ 攻击力,坦度,回复力。
树人( 火甲+振奋 )→ 坦度,回复力,攻击力。

这个时候就先上九头,斗士/坦克普遍能克制刺客的原因在于一波带不走后续容易反杀。
但是一波带不走,你有试过两波吗?

更重要的是他们并不会在这个时间点身上出现水银。
意思就是一波换血后恐惧触发拉掉,你能从下一波小兵里快速吸血或顺道清一团野怪就回满血量,而他们不能。

接下来会出现3 个情况:
1.  半血或更差的状态接下你满血状态的一波All In → 除了极限操作以外就是死。

2.  半血守塔底 → 这就跟ARAM残血守塔底一样,基本上就是废掉。
要不就情况1 直接dive掉继续推塔,要不就call 队友直接迫塔会战你R支援。
  因为这版TP发动时间太久+ 纱幕发动时会令对面失去视野,所以一只半残的前排最合理的判断就只能是TP去塔底。
  但往往因为TP的位置太差跟太慢,赶到的时候会战也接近打完了,大概剩下的只有那只半残的前排。
  另外我曾经遇过一个情况是,原本打算开大技dive半血的TOP结果他反应过敏马上TP去队友那边想说支援。我就很无言地走过去推掉二塔,而他则马上拥抱污名了。

3.  直接recall → 让你无阻力推塔。这个没什幺好说明,但要注意的是地图上的人数位置分布。因为这个recall很有可能就是为了bait 你去摸塔而做的举动。

很少情况下你会看到这个时间点出现针对式出装例如 ( 九头蛇+兰盾 ),
因为这样与角色相性很低并且很容易变成四不像。
而且整场也许能针对的只有你一个而无法对团队有明显的作用,所以基于效益都是上面那些主流情况为主。

但是若果真的出现针对式出装,直接拼会战别犹疑。

但是若果真的出现针对式出装,直接拼会战别犹疑。

但是若果真的出现针对式出装,直接拼会战别犹疑。

连续说3次的梗出现就应该知道重要性了吧。

假设一套装真的能在20 分钟有余力应对你之余,会战作用还比你大的话。
这套装老早就是主流出法。若果没成为主流的话意味这套装必定有其重大缺憾。
( 未被开发跟普及不算在内 )

                                 25分钟的时间点

这个时间点的说明非常简单,但是做出来很困难。
就是判断这场游戏结束的方式。

若果认为队友意识够会配合且阵容齐备的话就先耳语,因为你的队伍容许你作为刺客进场。
相反你认为你的队伍需要一个救世主来打嬴一个会战达致大局已定或End Game的话就先GA。
因为他们需要的是一个可以在会战里秒掉后排同时打出 AOE/后续伤害 还要替他们吸引火力以及控场技能的神。

很多时候在你会战里即使换掉1、2 个carry位,队友还是能打输的。
所以最好的方法是换掉以后起来再亲手把其余的事情处理掉。

                                 30分钟的时间点

正常情况下队友各自有Carry能力的话大约在20 分钟的时候就差不多完场了。
若果队友只需要你作为救世主一次就能嬴的话大约也在25 分钟的时候可以完场。
若果需要你作为多次救世主的话才会出现30 分钟这套装。

                                     特殊情况

这部份为另类情况会用到的替换装备。

基本上纱幕流是很难会被彊持局面的,所以30分钟跟特殊的时间点就先不解说了。
若果有巴友仍然想知道的话我再补上。

角色补完计划 (待更)
装备同步率

猎人药剂:
看过很多人在打野时喜欢出这个,但实际适用的角色很少。通常是依懒技能作持续输出的角色为主,例如伊芙琳,人马。夜曲的话顺风没需要,逆风拖慢出关进度。


打野刀:核心概念
这个在已删的回覆里曾解答过,这里再重申一次。
当你飞他的时候他必定会跑→蓝重
当你飞他的时候他必定反打→红重(伊罗旖、达瑞斯等等类近角色)
特定角色专用或非常需求视野控制→绿重(李星、艾尔文)

以我流夜曲来说,很少看到我飞过去是不跑的。所以主要为蓝重。


属性类鞋子:$1100
这类鞋子的特点在对拼的时候。
法穿鞋就不说了,忍具水星为斗士/坦克较适合。
攻速鞋为大部份夜曲玩家所爱,但我认为$800升级费用只加35%攻速效益根本奇低。

大部份的人会进入对拼强的盲点,也曾经有不少人因为这点跟我争论说攻速鞋夜曲必定屌打我流夜曲之类的说话。为此我只说明3件事。
1. 积分里是没可能同时出现两只夜曲。
2. 即使在NG场同时出现两只夜曲也没原因追着互干。
3. 即使是强制性追着互干,我流为落地秒的接法,接触到结束时间只有1.x秒。算上反应时间跟接技动画时间,我不认为35%攻速在1秒内的对决有什幺帮助。


功能性鞋子:$900
这类鞋子通常是跟个人打法有关。
翼鞋就不说了,被砍以后只剩特定角色适用例如(辛吉德)。
5速鞋特点:拆眼不减速、游走能力高,为当前主流打野的爱宠。
爱欧尼亚之靴:10% 技能CDR、10%召唤师技能CDR,名字帅气且为唯一具有背照故事以及记念价值的鞋子。

扣除$300元1级鞋的成本,以$600元的合成费用分别获得两种稀有属性。其中一种更是无法从其他装备上取得的超稀有属性。升级鞋子的20跑速、漂亮的配色、独特的花纹、帅气的名字、吸引的故事背景以及其记念价值等等均已没计算在内。

最重要的是跟我流打法同步率根本100%。


看较旧的 71 则留言

AnJ: 09-01 06:00

我现在是黑刃代替妖刀位置->九头->第三件看情况复甲还是耳语

AnJ: 09-01 06:02

基本上黑刃改掉以后确实跟夜曲超塔。而且我是带蓝饰品来补足大技的视野,所以黑刃的扫眼也可以补足视野控制方面。超好用

起司球: 09-21 20:37

是黑刃跟一推英雄都很搭

BB52134110 (白海豚) #2 2017-01-20 05:07:50
已食完

跟S6那篇一样是很棒的文章
这版妖梦的改动我是觉得间接砍了夜曲一刀
之前好几次对拼都是靠妖梦攻速打赢

目前玩到现在还没拥抱到什幺污名
还在享受杀"2017AD"的快感

另外想问现在危险游戏已经比绿父赠礼弱了吗?还是说可以看场合替换?
是大概可以猜到绿父可以再爲纱幕流多添一点伤害
Dark Master: 01-20 10:32

我个人认为 绿父对野怪有用可以加速清野 碰撞上也有机会比较强势

Dark Master: 01-20 10:33

危险游戏就是打完会有些恢复 更高的存活率跟续战

AnJ: 01-21 02:05

已在12楼回应。

lsy921 (YAUYau鸡) #3 2017-01-20 10:28:57
这很油,我差点滑倒了 (约定好给AnJ的回覆XD)
真是很棒的攻略   辛苦AnJ大哥,
以后看到夜曲要更注意了

AnJ: 01-21 02:06

这次在排版上的帮忙以及意见,从心底里谢谢你。

qazwazs113 (喝喝) #4 2017-01-20 12:10:36

【删除】andy6703:请再充实文章内容

f0983718753 (星落苍穹) #5 2017-01-20 13:40:24
嘛个人也是夜曲爱好者 牌位钻石
Main打野 专精夜曲 人马 菲艾
个人觉得夜曲逆风真的无力
尤其是某路爆了的情况
对面打野又是比你兇的角色像是蟑螂或是狮子
简单来说夜曲太吃装备且没办法抗逆风

看较旧的 7 则留言

AnJ: 01-27 17:42

修正上面的两个留言,原文为:「我不打逆风场,也不会打逆风场。因为我从不逆风。」

星落苍穹: 02-01 18:19

好会讲 我从不逆风 那可能你还没玩到你实力的天花板 等你碰到天花板 再来说这句吧 职业选手都不敢这样讲

AnJ: 02-05 16:02

实力到天花板的时候,什幺角色也一样。伊芙琳也被说为这版本的超弱势角,但我曾经看过一个香港玩家青英几百分是是用伊芙琳,帐号资料还是新创的小号。

A28952246 (leejack) #6 2017-01-20 15:38:57
※ 引述《f0983718753 (星落苍穹)》之铭言
> 嘛个人也是夜曲爱好者 牌位钻石
> Main打野 专精夜曲 人马 菲艾
> 个人觉得夜曲逆风真的无力
> 尤其是某路爆了的情况
> 对面打野又是比你兇的角色像是蟑螂或是狮子
> 简单来说夜曲太吃装备且没办法抗逆风

好久没看到夜曲这只角色,这版还算热门吗?
星落苍穹: 01-20 15:38

看你爬哪吧 爬白金还是很轻鬆的 钻石会比较吃力些

AnJ: 01-21 02:15

其实S7的夜曲比S6已经算是出场率提高了很多了,而且血爪的流派也开始减少,至少在白钻场是这样。

h24518261 (天使) #7 2017-01-20 16:07:03
看到你说  每60秒就有一分钟过去   

我觉得错了   

每60秒你开一次大就有一天过去了
AnJ: 01-21 02:16

这令我想起killer game的天黑杀人情境,喜欢你的思路 =]

c1231940 (甲上) #8 2017-01-20 18:15:27
从S6就看你流派到现在
到我们在NG意外相遇被你加好友
虽然我用你流派还是只有金牌
不过还是很感谢你让我在许多的NG遇到妹子时
可以撞她撞得不要不要的 顺便嘲讽
AnJ: 01-21 02:20

一直深信:「并不是我们选择角色,而是角色选择我们。」

kkiscool0206 (叛逆小王子) #9 2017-01-20 19:42:46
食完

终于等到心得文了

之后还会在更新物穿部分吗?


对了 还有盾开的时机我都抓不到

能分享大大开盾的时机吗?

AnJ: 01-21 02:21

物穿部份冒必会详细测试再敢发放,以免误人子弟。 另外盾的部份若果有较详细的描述我会较好回应。

sam1230123 (MASELYK) #10 2017-01-20 19:47:03
同为香港人
帮你推yee推


Q:狼人跟夜曲 风格好像一样,
会不会考虑练新狼人?
感觉比夜曲还狂,
还有吸血呢。
Waユウユウ: 01-20 20:00

推Yeeeeeeeee推

AnJ: 01-21 02:24

感觉重制后的狼人会变得很有趣,其实近来官方的重制都偏让角色玩法变化更大,虽然需求也是直线上升。

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