本来是明天才要发文的(因为以为是明天改版)
结果今天就更新了 所以提早一天发文
有用过我旧文章档案的应该知道怎幺使用了(别再叫我更新精华区的文了...精华区的文更新不了阿...) 没用过的这一篇我会稍微详细一点讲解(因为传给我朋友他们都看不懂...所以看起来需要讲解一下)
ok正文开始!
另外给不想下载的 我用贴图方式贴在文章最下方
再来 教学开始!
首先先看表格说明 这张说明的是 表格内的数值表示模式
如果是没数值的灰色框框 表示没有该类型的符文
(例:蓝色物理防御成长 红色生命回复)
如果是浅色底的浅色框框 表示该类型的符文以固定数值累加
(例:红色物理攻击1颗+0.95 1~18等都+0.95不变 红色物理攻击成长1颗每等+0.13 则每次升级都多0.13到18等)
如果是深色底的深色框框 表示该类型的符文为趴数变动
(例:红色攻速1颗+1.70% 则游戏内的攻速则为"原始素质x1.017" 若再买了一把+20%攻速则为"原始素质x1.217")
再来看表格项目
从左到右一共分成4个颜色区块 白色表示 符文的说明与效果 其中类型分成 攻击 技能 防御 生命 魔力 能量 功能 七种
红色表示 印记类 符文
黄色表示 纹章类 符文
蓝色表示 雕文类 符文
紫色表示 精髓类 符文
橘色表示 所有类型符文 的总合
基本说明看完后 来练查询一次吧!
以这张图为範例
现在我们想查 物里穿透 印记类 符文的效果与价钱 1.首先在类型找到物理类所归属的"攻击"
2.在效果的地方找到我们要的"物理穿透"
3. 找到红色印记类 就可以看到我们的素质为1颗+1.66 9颗14.94 价钱为1颗410 9颗3690
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符文对照表的部分搞定后
让我们来看交叉等级表
首先先看交叉等级表专用的表格说明 共分为4个阶段 9等为一次分水岭(推荐与不推荐)
p.s.特别把6等以前分开 是因为6等可以点R技 这算是一个指标
红色表示成长型符文的素质在6等以前就会超过固定形符文 且之后还会提升 故标示为很推荐
橘色表示成长型符文的素质在9等以前就会超过固定形符文 且之后还会提升 故标示为推荐
绿色以此类推
蓝色以此类推
下面框框中提到的"橘色累加的部分为相对累加(不包含无法计算)"意思是说
如果该类型符文有缺某一种(即灰色框框)则归类为无法计算 后面橘色累加的部分就只有其他3种的素质总合
而如果3种之中又有一种只有固定形没有成长型(或相反)也归类为无法计算 此时就只有其他2种的素质综合
讲这幺多太複杂让我们直接看图来解释
(注意: 前面计算交叉等级都是以1颗为单位 后面计算累加都是以30颗(9+9+9+3颗)为单位)
生命(量)印记 固定为3.47 成长为0.54(每等级+0.54 18等+9.72)
则交叉等级为 3.47 ÷ 0.54 = 6.42 ≒ 7(小数点强制进位) 所以用橘色标示为推荐(7~9)
纹章 雕文 精髓 以此类推
累加的部分由于所有种类都有所以
固定(3.47 + 5.35 + 2.67)x9 + 26x3 = 181.41
成长[ 0.54(9.72) + 1.08(19.44) + 0.54(9.72) ]x9 + 2.7(48.6)x3 = 27.54(495.72)
(抱歉这边图片没拍好( )里面是495.72)
所以交叉等级为181.41 ÷ 27.54 = 6.59 ≒ 7
生命回复
由于印记固定成长都没有 雕文缺成长 所以这两种都归类在无法计算
所以后面的累加算法变成
固定(0 + 0.43 + 0)x9 + 2.7x3 = 11.97
成长[0 + 0.11(1.98) + 0]x9 + 0.28(5.04)x3 = 1.83(32.94)
所以累加交叉等级为11.97 ÷ 1.83 = 6.54 ≒ 7 (不包含印记&雕文)
教学完毕!(终于打完了...不过文章好像有点花...飙汗...如果还有不懂请提出来 我会在补上...)
p.s.由于表格跟文章都是手打 所以有可能有错 可以的话私信告诉我 我再做修正
我的其他文:
下一篇文时间...看心情......