本来是明天才要发文的(因为以为是明天改版)
结果今天就更新了 所以提早一天发文
有用过我旧文章档案的应该知道怎幺使用了(别再叫我更新精华区的文了...精华区的文更新不了阿...) 没用过的这一篇我会稍微详细一点讲解(因为传给我朋友他们都看不懂...所以看起来需要讲解一下)
ok正文开始!
另外给不想下载的 我用贴图方式贴在文章最下方
再来 教学开始!
首先先看表格说明![]()
这张说明的是 表格内的数值表示模式
如果是没数值的灰色框框 表示没有该类型的符文
(例:蓝色物理防御成长 红色生命回复)
如果是浅色底的浅色框框 表示该类型的符文以固定数值累加
(例:红色物理攻击1颗+0.95 1~18等都+0.95不变 红色物理攻击成长1颗每等+0.13 则每次升级都多0.13到18等)
如果是深色底的深色框框 表示该类型的符文为趴数变动
(例:红色攻速1颗+1.70% 则游戏内的攻速则为"原始素质x1.017" 若再买了一把+20%攻速则为"原始素质x1.217")
再来看表格项目![]()
从左到右一共分成4个颜色区块 白色表示 符文的说明与效果 其中类型分成 攻击 技能 防御 生命 魔力 能量 功能 七种
红色表示 印记类 符文
黄色表示 纹章类 符文
蓝色表示 雕文类 符文
紫色表示 精髓类 符文
橘色表示 所有类型符文 的总合
基本说明看完后 来练查询一次吧!
以这张图为範例![]()
现在我们想查 物里穿透 印记类 符文的效果与价钱 1.首先在类型找到物理类所归属的"攻击"
2.在效果的地方找到我们要的"物理穿透"
3. 找到红色印记类 就可以看到我们的素质为1颗+1.66 9颗14.94 价钱为1颗410 9颗3690
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符文对照表的部分搞定后
让我们来看交叉等级表
首先先看交叉等级表专用的表格说明![]()
共分为4个阶段 9等为一次分水岭(推荐与不推荐)
p.s.特别把6等以前分开 是因为6等可以点R技 这算是一个指标
红色表示成长型符文的素质在6等以前就会超过固定形符文 且之后还会提升 故标示为很推荐
橘色表示成长型符文的素质在9等以前就会超过固定形符文 且之后还会提升 故标示为推荐
绿色以此类推
蓝色以此类推
下面框框中提到的"橘色累加的部分为相对累加(不包含无法计算)"意思是说
如果该类型符文有缺某一种(即灰色框框)则归类为无法计算 后面橘色累加的部分就只有其他3种的素质总合
而如果3种之中又有一种只有固定形没有成长型(或相反)也归类为无法计算 此时就只有其他2种的素质综合
讲这幺多太複杂让我们直接看图来解释
(注意: 前面计算交叉等级都是以1颗为单位 后面计算累加都是以30颗(9+9+9+3颗)为单位)
![]()
生命(量)印记 固定为3.47 成长为0.54(每等级+0.54 18等+9.72)
则交叉等级为 3.47 ÷ 0.54 = 6.42 ≒ 7(小数点强制进位) 所以用橘色标示为推荐(7~9)
纹章 雕文 精髓 以此类推
累加的部分由于所有种类都有所以
固定(3.47 + 5.35 + 2.67)x9 + 26x3 = 181.41
成长[ 0.54(9.72) + 1.08(19.44) + 0.54(9.72) ]x9 + 2.7(48.6)x3 = 27.54(495.72)
(抱歉这边图片没拍好( )里面是495.72)
所以交叉等级为181.41 ÷ 27.54 = 6.59 ≒ 7
生命回复
由于印记固定成长都没有 雕文缺成长 所以这两种都归类在无法计算
所以后面的累加算法变成
固定(0 + 0.43 + 0)x9 + 2.7x3 = 11.97
成长[0 + 0.11(1.98) + 0]x9 + 0.28(5.04)x3 = 1.83(32.94)
所以累加交叉等级为11.97 ÷ 1.83 = 6.54 ≒ 7 (不包含印记&雕文)
教学完毕!(终于打完了...不过文章好像有点花...飙汗...如果还有不懂请提出来 我会在补上...)
p.s.由于表格跟文章都是手打 所以有可能有错 可以的话私信告诉我 我再做修正
我的其他文:
下一篇文时间...看心情......