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《LOL英雄联盟》【攻略】下路的战局,各种主流辅助以及辅助观念「详」解 By Login

更新时间:1610975510   |   来源:巴哈姆特

hoverinlove (Logout) #1 2012-05-26 09:18:11
○自我介绍
大家好,我是Login。目前在换团到NoahArk中担任sup位置。顺便打个广告!
我一直有个愿望是打上1900分以后要发一篇sup教学文给大家,却苦于1800的时候找不到ad双排而只好单排,这几天终于努力的打出一面白金牌,也该发文了。我会把我所认知的以浅显易懂的方式写出来,希望大家会喜欢!

实在没发过文,如果排版上以及文章内容的问题请告诉我,我会有固定的时间来跟大家互动:D



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○文章索引
  1.概要 - 什幺是辅助
  2.眼战 - 保守或侵略的微妙变化
  3.对线 - 发挥长处
  4.装备学 - 辅助的装备也可以改变战局
  5.攻略 - 各种主流辅助的详细打法介绍

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1.概要 - 什幺是辅助
早期美版并没有辅助而是以一种Roam的方式代替,Roamer指的是在各线游走帮助击杀以及侵略野区的人,后来衍生出来的EU流就是将这个较不稳定的位置改放在下路求一个稳定打后期会战的战术,这也就是辅助的由来。

求稳亦指不被击杀,因此辅助最主要的工作就是确保下路不被拿人头,而这可以利用角色技能以及固定眼位来达成。
自从M5靠辅助拿下了非常亮眼的成绩,辅助的工作也从保人便成了侵略来带动下路以及野区优势

2.眼战 - 保守或侵略的微妙变化
一开始辅助的装备不外乎就是仙女护符+2绿1红或者是仙女护符+4绿
当你选择带红眼代表你有把握在5分钟以前取得1杀,不然我都是建议带4绿眼起手。
若你带2绿1红且在紫方时,你的眼会不够在开场时差在1号位或其他1等战术需求的眼位上,造成下路2草没眼或者是不能在前4分钟保中路不死。
紫方眼位如下


蓝方眼位如下

1 2号眼位可以让地图前4~5分钟的下半部河道明亮,并且确保中路一边以及下路的安全。龙的部分也可以因为这两只眼顾住下路河道路口来判断对方JUNGLE是否偷龙(小丑、李星等等不算!)

接下来是中后期基本眼位的放置

这8个眼位很简单的把野区部份分成8块也是判定你们取得了多少地图控制的指标
只要塔掉,就必须补上相同区块的眼睛 ─
假设蓝方下塔于15分钟掉了,那就务必补上右下角两个篮色的眼位,否则红buff区失手会令你们更弱势。
假设紫方上塔在10分钟掉了,那请叫你们的中上JUNGLE把左上方红色眼位补齐,否则同上红buff区失守。
这8个眼组成了两条弧线,则是依照风向选择网对方野区延升或者稳固自家野区的安全。

延升眼位

依照战况决定是否补上


3.对线 - 发挥长处
每场战局都有不同组合,实在是太多了所以就举例让大家自己思考:D
假设我们的AD是Graves时 ─
我选了Taric  ○优势:超爆发、葛雷夫加我的W很硬
                      ○缺点:防GANK能力差、补血量少、技能施放不当会贫魔
                      ○适当打法:维持兵线在自家草丛减少普攻换血然后我抓机会直接秒杀

我选了Janna  ○优势:护盾加攻击配葛雷夫技能很痛、不怕gank、CC
                       ○缺点:没有补血、辅助攻击低
                       ○适当打法:POKE到一定血量后爆发杀掉

我选了Soraka  ○优势:不缺魔不缺血、硬的要死、轻鬆推兵
                         ○缺点:防GANK能力差、Soraka无输出
                         ○适当打法:注意JUNGLE动向,判断不在且有差眼就狂推让对方跟塔抢兵
这些例子的重点就是避开自己的短处,然后利用长处打出优势,由此可见对角色的了解有多重要。

装备学 - 辅助的装备也可以改变战局
起手装有三种+OR + +OR+

第一种鞋子+眼睛是特别战术需要,例如用以前的Roam打法的时候,其他两种在眼战那里有介绍过,偷懒一下请大家往上拉。

中期有这些东西可以出:
必出,3物理伤害出,3魔法伤害出,两种都没有达到出

后期有这些东西可以出:

敌队有大範围CC技如Amumu、Morgana或我方有需要跑速的如Gailo、Skaner先出加强团队走位减低範围CC的效果。
敌队有大範围AOE技如 吸血鬼、Runble、Graves先出增加防御和给予护盾降低AOE伤害。
这些出完后队里有3只物理伤害出,队里有2只魔法伤害却没人出就帮他出吧。


通常我只会看情况合成,不选择是因为太贵了而且不太需要韧性这种东西,我宁愿出


这是一件非常尴尬的道具,他出的时间每个辅助都不同,我会在破掉队方下塔或我们的下塔被破掉并且身上有1个跳钱装然后JUNGLE没有买或者双跳钱以后直接出。这段话看起来很长却很重要,太晚出的话会在早期失去地图控制,太早出的话没有自保能力会喷掉400块,橘色部分是我觉得最好的时机。

5.攻略 - 各种主流辅助的详细打法介绍

Main1 Janna是一只可侵略可保守的辅助,最大的用处就是对抗Morgana、Kennen和一大堆会冲进来把打ADC的大男。
若是组合允许可以考虑把W点满打侵略点,不然正常都是E满打保守POKE。
一个珍娜是否专精看大绝就可以判断。
这些大绝用法是会害死人的千万别这样吹↓
1.任何状况都不要把对面血量充足的大男吹到ADC后方(会战阵行爆炸,1前排灭光、2AD死去)
2.Janna大绝绝对不是拿来开战用的,除非有绝对的把握
3.绝对不要在敌方还没使用突进技能前先吹
4.绝对不要等Morgana开护盾或Kennen开小金人还没吹(看到他走进来就吹了,没有那幺多开场机会)
线上打法
w为开战招,q使用时机是对方放招的一瞬间,q在cd避免会战
Main2 Soraka是一只很保守但是却可以让ad打的很侵略的辅助,会战用处是救回一只被击火的队友,3补下去对面丢出来的招就浪费型成有招打无招的会战。
索拉卡是辅助里面算容易上手的,只要记得补那只被集火的而不是补血量一半的就可以了。
线上补血小技巧:假如补血量是150,保持ad的血量在850/1000然后换血瞬间补能最大化的利用加防来补足CD过长的缺点。
Main3 Taric是一只讲求ad爆发的辅助,主要用处是在下路跟跑线帮忙击杀和製造压力。
线上打法:蹲在草丛里,看到对面ad準备要last hit小兵就走上去,逼他放弃这只小兵,如果他执意要吃就晕他然后一套下去。
击杀小技巧:距离越进越容取得人头,在最远距离放出的晕眩效果很小。<----19楼补充
Main4 Alistar有强大的牵制能力又有补血技能,是下路非常全配的辅助。
线上打法:qw combo除非可以一次震飞两只否则尽量不要使用。w撞墙在q能有最长的牵制时间。

Login我专精这4只,其他的虽然会却没有特别的感想,让我留着下次吧!!
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有个东西忘记讲了却不知道要放在文章哪里,就是招换师技能和符文
我选择招换师的方式是不要有重複技能,如果我是侵略型辅助我会带虚弱或点燃+闪线,如果我是保守型辅助我会带虚弱或治癒+闪线。
符文的话是
1.ap成长用于Soraka、Lulu

2.-CD用于Janna

3.MR用于Taric、Alistar、Leona和Nunu

谢谢大家看完,请不要吝啬给我意见喔!

对不起好友真的爆满300:((  不能加很抱歉  
     

看较旧的 32 则留言

白卢: 08-02 20:12

葛雷夫被动+塔里克 后期物防可以破百 哪一个adc这幺硬的......

神神: 12-02 18:58

考古?

软祐: 12-03 11:00

……?

u064vmp1 (Tom) #2 2012-05-26 14:06:49
我是玩牛  福文跟你大致上差不多
只差在我是用跑速精随  这样好吗?
我是想说 牛在差在双脚太短
所以用跑速的精随 这样好吗?(我是用得很顺手

可以分享一下牛的天赋跟出装吗?
我想跟大家研究一下

看较旧的 4 则留言

Demacia: 05-27 08:34

狂想曲就够冲了

骑野猪追山羊: 05-28 22:58

SUP牛感觉还是跳钱好 不过我JG牛会带跑速精随

JoJo: 08-12 14:23

我玩牛 只知道打的侵略 拿人头 助攻 区区3个跳钱精随才跳多少钱 4.5%跑速 让我不需闪现 也能Q到逃跑的人啊

rinoa00203 (巴哈神人) #3 2012-05-26 15:22:51
相对楼主的保守型索拉卡,我在考虑固定AP+魔穿符文的Soraka靠E打Poke可不可行。

甚至,连大颗精髓也捨弃跳钱,改配固定AP,如此可以把初期AP撑到+26。

以下单讨论Soraka,并以抢到草丛控制权为前提:

蓝色全摆固定AP的情况下,开场AP+26,E本身吃AP倍率0.75,相当于+22伤害,配合红色8.5魔穿,E大概点二以后可以一次炸掉ADC15%左右的血,每9秒一次(计天赋-10%CD)且无消耗。用在前期皮薄的Sup身上更是痛爆,可以强迫对方烧魔来治疗,相对减少Sup的威胁性。

楼主分享的成长型AP符文,在11等时才能超越固定AP的效益,不过在ADC普遍伤害与生命都上升的情况下,AP所能带来的效益已经不如前期,毕竟1等多打22伤害,跟10等多打22伤害是不同层面的问题,何况还少了8.5魔穿。

保守的Soraka固然强大,但我认为只要有心,Soraka也同样能兼顾侵略。

不过反过来说,我的配法当然也是有明显缺点的:

1.对方的ADC只要愿意打兵回血,二多兰以后就换不太起来了,虽说可以造成对方推兵线,但JG如果不常来,或反眼做得不好也容易无奈。

2.非常吃下路的走位流畅度,如果两人前期犯傻送了人头,一颗还能勉强忍耐,两颗以上就会失去固有优势。

3.由于捨弃跳钱精髓,买眼的资金会变得比较吃紧(三颗跳钱精髓的Sup约4.5分钟可以叠一只绿眼),如果前期无法顺利压制抢杀,可能必须被迫放弃全面插眼,改为重点插眼。(不过讲是这幺讲,由于Soraka拿助攻很容易,如果能确实的靠大绝偷助攻,我想资金方面并不会输太多)



以上是个人浅见,希望楼主不吝批评指教。
上官曼: 05-26 18:24

确实有魔穿的玩法,Rank中比较好发挥(个人认为),毕竟能掌握对方角色特性做变化

逻辑天道: 06-16 18:36

感觉上ap索拉卡到后期根本就跟保守型一样............

最速件: 07-25 19:28

给个GP...其实辅助没有那幺固定真的都可以看情况...我有测过全攻击符文带多蓝剑起手配AD输出只要选有晕技的角色...有把对面下路打到跟白癡一样

ayjfi250 (错) #4 2012-05-26 20:14:10
受用良多

可是我觉得塔里克真的挺耗魔的

尤其是一直放招的话有影响力

但对面走位够风骚的话想定到也会被消到一点血吧?

在说还有SUP的干扰下,我想请教一下此玩法会不会当有JG GANK的时候没摩没写放招呢?

因为我塔里克现在对线还是属于被动,一次招放完秒人行的

看较旧的 1 则留言

贡睪魔: 05-26 23:06

笨蛋塔里克先点补 然后补3下魔空~w~

错: 05-27 12:03

补点一,晕点一,爆顿先满,可是常常爆顿1~2次就摩空了

JoJo: 08-12 14:27

不是都一次拿人头 不死也半残 半残了 都归到后面 哪轮到到连放呢? 除非你一直用补血补ADC

hoverinlove (Logout) #5 2012-05-26 22:00:51
※ 引述《rinoa00203 (巴哈神人)》之铭言
> 相对楼主的保守型索拉卡,我在考虑固定AP+魔穿符文的Soraka靠E打Poke可不可行。
> 甚至,连大颗精髓也捨弃跳钱,改配固定AP,如此可以把初期AP撑到+26。
> 以下单讨论Soraka,并以抢到草丛控制权为前提:
> 蓝色全摆固定AP的情况下,开场AP+26,E本身吃AP倍率0.75,相当于+22伤害,配合红色8.5魔穿,E大概点二以后可以一次炸掉ADC15%左右的血,每9秒一次(计天赋-10%CD)且无消耗。用在前期皮薄的Sup身上更是痛爆,可以强迫对方烧魔来治疗,相对减少Sup的威胁性。
> 楼主分享的成长型AP符文,在11等时才能超越固定AP的效益,不过在ADC普遍伤害与生命都上升的情况下,AP所能带来的效益已经不如前期,毕竟1等多打22伤害,跟10等多打22伤害是不同层面的问题,何况还少了8.5魔穿。
> 保守的Soraka固然强大,但我认为只要有心,Soraka也同样能兼顾侵略。
> 不过反过来说,我的配法当然也是有明显缺点的:
> 1.对方的ADC只要愿意打兵回血,二多兰以后就换不太起来了,虽说可以造成对方推兵线,但JG如果不常来,或反眼做得不好也容易无奈。
> 2.非常吃下路的走位流畅度,如果两人前期犯傻送了人头,一颗还能勉强忍耐,两颗以上就会失去固有优势。
> 3.由于捨弃跳钱精髓,买眼的资金会变得比较吃紧(三颗跳钱精髓的Sup约4.5分钟可以叠一只绿眼),如果前期无法顺利压制抢杀,可能必须被迫放弃全面插眼,改为重点插眼。(不过讲是这幺讲,由于Soraka拿助攻很容易,如果能确实的靠大绝偷助攻,我想资金方面并不会输太多)
> 以上是个人浅见,希望楼主不吝批评指教。

确实有这种玩法,请搜寻王者无敌。
他的索拉卡若是玩辅助就是先点Q来做侵略,可是却有个毛病是死很大跟会推线,造成AD被抢兵跟推线,所以18+都给他戳神的称号,虽然这打法也可行。

满E换血看似可行,其实是很难实现的。你若是先手E就代表少了一招,有经验的AD+SUP就会上来跟你们逼战,因为你没补血也没Q伤害,唯一一招沉默却CD。
若是后手的话人家招都丢完了沉默影响力也就小了。

下路应该要避免这种有招打无招的情况在换血中获得优势。
Sis控: 05-27 00:09

感谢指教,GP奉上.

o04873801 (甄姬) #6 2017-12-01 13:28:08
看了这篇真的觉得很实用
所有的回忆都回来了
想当年也快打到1900呢
嘻嘻

看较旧的 4 则留言

wine02458855: 12-01 13:50

考古学家

阿阿呜呜咦咦呦呦: 12-01 14:45

历史本文

汉堡: 12-01 21:46

没板务马上跑出一个考古的..

kusowade (夏雪宜) #7 2017-12-02 01:56:19
我也觉得很好用呢
看来这游戏观念还是共通的
November20 (真鹿) #8 2017-12-02 02:28:01
其实就算用现在的角度来看这篇文,也能感受到实用性,因为观念跟意识是这游戏永远不受版本限制的,
就算游戏内容再怎幺变化,本质永远都是一样,
就是5v5然后打爆对方主堡。
a4862513 (小子,这是个挑战) #9 2017-12-02 02:46:21
索拉卡和塔里克以前长好丑喔= =
爱桐乃-检举厨模式: 12-02 02:51

以前塔李克比较甲

早餐店大冰奶: 12-02 13:14

索拉卡这啥小==

神神: 12-02 18:59

翻三小==

acgLLkotori (萱弟) #10 2017-12-12 14:20:48
到了s8仍然实用

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