《LOL英雄联盟》【心得】S8 / 我们将会超越OK的极限 / 那就是Very OK的拉姆斯!
更新时间:1610975033 | 来源:巴哈姆特
みなさん、おはよう!(大家早安呀!)
昨天才刚Po完牛牛套路的文章
今天就有别于前两篇的Sup介绍
我们来介绍拉姆斯JG的套路吧~~
说起来拉姆斯是我玩LoL的第一个Main角呢
真是怀念呢~(望)
然后第五个套路又有眉角了wwww大家一起期待文章慢慢出来吧<3
————以上废话————
想当初,我超级不惯拉姆斯那时的改版的......
甚幺Q会被晕眩打断,W会缓速自己,三小......
好啦我知道你们现在觉得最三小的是那个关键符文
相位冲击是打三下独立伤害就会触发的符文
所以当拉姆斯Q撞到人之后嘲讽结束,一般的拉姆斯就会被自己的W缓成白癡
法拉利也是会雷残的,但是相位冲击拉姆斯就不一样了
当你Q撞到人之后,E他,W反甲,再A一下,就会马上触发
让你的敌人就算被CC1.25秒结束之后,还是会被相位冲击持续三秒的拉姆斯点成白癡
让拉姆斯即使保持在W缓速自己的情况下,也会被相位冲击的75%缓速抗性吃掉
轮转位移的完美型态就会因此完成!
然后迅捷跟焦灼让拉姆斯在GK的时候,伤害直接跟羚羊拳一样鸡掰痛
(而且触发相位冲击的时候迅捷伤害也会跟着起飞喔)
那这里可能就有人问了,可是这样点的话符文效果是增加适性伤害耶
对拉姆斯有用吗?
各位同学,拉姆斯的E会增加攻速的,打野刀也会增加攻速
而且系统会判定拉姆斯是物伤英雄,所以+15AD其实是相当不错的
(+15AD的羚羊拳啦!乾!)
接下来意志类的爆破对拉姆斯也是意义重大
大家应该都知道拉姆斯是拆塔拆的非常快的英雄
那个大招双倍伤害、那个W+E的伤害
如果我们再点出爆破,拉姆斯偷拆的威胁力就变得很恐怖了
而钢铁肌肤?就......吃野怪很舒服嘛<3
————以上符文————
各位同学,在这边我要介绍的东西只有一个
他叫做「狩猎者弯刀」
(?)
这个道具其实改变非常多,原本的拉姆斯照理来说应该是带「狩猎者护符」
但是因为弯刀的被动突然增加了+15%攻速的Buff效果
超爽的!W+E+打野刀+15AD的效果加在一起,打野效率会直接突破天际
顺带一提,拉姆斯的E的加攻速效果其实是可以持续很久的
因为她的技能介绍里面有一点写着「若发动其它技能,增加攻速的持续时间会刷新」
而拉姆斯的W跟Q都算是状态效果,所以只要你的W开着的途中有开过E
那到你的E攻速加成会刷新到W效果结束之后,才会停止刷新持续时间
当然,Q也是同一个道理,所以拉姆斯现在不是以前的「一等点W,两等点Q」了
而是变成「一等点W,两等点E」,打野效率会因你的技能点法而有所差距
同样的道理,拉姆斯也从以前的「主W副Q」变成了「主E副W」
拉姆斯终于变成了一个像样的坦斗士了啊QAQ(洒泪)
————以上出装————
拉姆斯虽然是一个可爱且好上手的新手坦克打野
但是说真的他不像牛牛那样,会接技有地图观就好
这角色的某些细节会决定你在某些重要情况中,所能做出来的每一个结果会有所差异
像是嘲讽之后是否该往后拉?Q闪现过小兵的时机?W该甚幺时候开才不会把自己黏成白癡?
所以我也就大概做个统整给大家方便理解好了~
>当你嘲讽到敌人之后,如果是你打得动的敌人,那你应该站着跟他对撸;如果是你打不动,但是你身后的队友打的动,而且被嘲讽的对象是近战的时候,才应该往后拉。
>因为改版之后的W变成增加双防百分比,所以前期把他点高的效益已经不优秀了
>Q现在跑的比以前还更快了,所以如果对方的机动性较低的情况下,其实扣闪绕一圈去撞他是一个好选择;但是如果敌方机动性高而且不Q闪撞他可能就收不掉的情况下,请勿犹豫
>W在逃跑的时候可以拿来当作短暂的抗爆发的用途,意思就是秒开秒关,达成不被缓速太久,但是也成功减伤的实用技巧
>R现在会缓速敌人,最高可以叠加缓速敌人96%,所以在GK的时候如果有必要,请闪R黏住
>现在的普攻角JG如果拉姆斯前期遇到可能未必打得赢了,因为现在的强攻非常痛,再加上后续的+12%伤害会让拉姆斯即使有W也未必吃香
————以上技巧————
这应该不算极度懒人包了啦
说老实话,在这种高机动性角色版本的天下中,谁还会帮拉姆斯写这种攻略文QQ
所以请大家好好爱惜我们的老朋友,拉姆斯<3
总之,大家看完之后,去玩的拉姆斯不管是很OK还是被KO
都要给这篇文章一个GP跟回覆喔!
(可...可恶QAQ你们都不帮我推文的啦)
每次看乌龟开双防都慢的跟乌龟一样
想不到还能用相位冲击来抵销
这感觉也能应用在贪肯奇身上
试了一下,机动性真的满高的
跟裂地冲击比,更容易追上敌人,玩狗头、雷兹、弗拉迪米尔之类的用相位冲击满无感的。
用拉姆斯就很有感受度,那个开了W能追上人就是不一样。
不过也相对失去裂地冲击的爆量伤害跟前期防御力。
符文上,我偏向打好会战,不太会拿来拆塔(我想应该也是不错)
所以点在精準上。
结论:
整体少了裂地冲击的坦度较低,新手用起来会比较吃力。
相位冲击相对机动性高,不过有时候追得到人,伤害却不够,专精玩家可以试试看。
这打法给8587分
我方:1钻4金
对手:1钻2白2金
所以只要你的W开着的途中有开过E
那到你的E攻速加成会刷新到W效果结束之后,才会停止刷新持续时间
这个意思是打野怪时要等W快结束再开E吗
被风筝了,W还改的让人更容易风筝
刚刚去试了一下..解缓的确有感,但缺点是持续时间太短,
遇到有意识的对手会被拉掉等你3秒后才开始风筝你,不过还是总比没有好
至于技能主点方向我还是建议主Q比较好
拉姆斯的Q,点高后冷却时间影响非常大,每点一级减少2.5秒冷却
一级的Q和5级的Q冷却时间分别为16秒和6秒,这还不算上减CD的装备
拉姆斯不像人马有R可以直接飞到后排身上,要靠近人只能靠走路,追击之类什幺的也都是只能靠Q
我S6时有去查过,主Q的拉姆斯胜率比主W或主E的高很多,虽然现在S8了
但应该也不会变太多
下次试试新套路
不过我觉得前期Q点3比较顺-
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