整篇文章看过之后就简单说一下吧,就拉一些重点来说就可以了,
因为多数都是官方X话(会这样说是因为了解过游戏的人就知道根本在讲废话)
那就开始吧~~~~
我们认为,在进行平衡性调整之前,先观察新内容在真实场景中的表现是非常重要的。在正式上线前看起来过于强大的角色,在玩家们进行对抗并开发出博弈策略后可能根本无法构成威胁。而看起来不够强大的角色,经过玩家们实验新的搭配及玩法后可能会发挥出意想不到的能力。有时,随着时间推移而产生的新玩法也可能会令人感到无趣、不满。
首先,官方你要知道如果玩家真得找出方法以及技能的搭配使杀手有优势,那是玩家经过长久的时间练才能达到的成果,不是你后面补的一句新玩法可能令人感到无趣、不满就直接削弱。
那幺官方的削弱是甚幺? 呵呵...
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杀手调整:三角头
经过数月的观察,我们注意到很多玩家趋向于只对木板和窗口使用诅咒惩戒攻击,也就是逃生者被锁定在交互动作中无法躲避攻击的时刻。
首先,玩三角头的人到底有谁会在非木板、窗口用诅咒惩戒攻击? 完全给自己增加难度和给人方大量机会转点,我能够在非木板、窗口直接上刀我还跟你开技能砍?
至于
- 延长取消使用能力「审判仪式」时的硬直时间,在取消能力后要等待一段时间才能普通攻击。
后者保持着观望态度,毕竟不知道取消的硬直时间是多少。
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这些改动的目的是为了将处刑者的玩法向技巧方向引导,在操作得当时获得更大收益。我们的目的不是为了加强或者削弱处刑者,而是改善双方阵营玩家的挫败感。
挫败感吗....? 我只知道多数杀手更动都是削弱,几乎没有改强过,除了弗莱迪、医生这种完全重製之外,有甚幺杀手是改强的?这不是削弱是甚幺呢?
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沉默之丘DLC的技能:
- 折磨路径 – 无法侦测状态会持续直到倖存者修理被破坏的发电机 (触发技能的那台) 或倒地
依照文字叙述看起来很强,但人方反制方法也很简单,就是碰一下发电机,人方只要一知道你带这个技能碰完就是马上落跑,绝不会在原地继续修等着你回来
- 强制忏悔 – 持续时间由40/50/60秒上修至60/70/80秒
我必须说,我真的几乎只有在看过有人要解成就外没人带过
- 鲜血契约 – 7%的移速Buff会持续直至你和血祭品不在16米範围内
如同上述,多了些出场机率,却依然偏低。但在终局可能有奇效,帮忙挡刀出大门,速度会一直持续
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其他技能改动:
这边就拿杀手技能出来说就好,人方看过几乎都是上修、下修都只有一点点(且几乎没什幺影响),
而杀手全是下修,为甚幺这幺说? 前两个技能之后会说到为甚幺看似BUFF也无用的地步。
修理50%以下发电机会有疲劳状态,这也是除了在解成就以外我没看过有杀手带过的技能
如同上述,但原先的24米已经没什幺人带,我不认为改成32米就能提高出场率。
且,很多发电机附近的窗户连接不少板区,这技能效果就已经很差了
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接下来就是严重影响杀手的更动技能:
- 死亡恐惧 – 不再有治疗速度的惩罚,但增加倖存者其他动作的惩罚
死亡恐惧技能的初衷应是鼓励玩家完成治疗,以摆脱此技能带来的惩罚。然而针对治疗速度的惩罚会给逃生者带来一个无从下手的尴尬局面。使得我们无法加强此技能
这是再说甚幺东西..............? 治疗时间变久会让逃生者有无从下手尴尬局面?除非你告诉我逃生者会因为死亡恐惧的叠加导致无法修理发电机,这才是无从下手的局面吧?
这就让猪头效果无法叠加,不过先保持观望,看其他惩罚是增加多少。
最初的心惊肉跳只有30秒的激活时间,导致技能无法发挥太大的作用。后来延长到了60秒,变得好用多了,但又过于轻鬆了,杀手常常可以在追逐并击倒另一名逃生者后再去破坏发电机。
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完全意义不明的一句话,就只是找个理由去砍,
还有小丑脚不是看到发电机有进度就踢,是要看进度多少而决定踢不踢,如果只有5% 10%你确定要踢在这台身上? 如果经过下一台的进度有60 70%呢?
DBD不是只有赶人走踢踢发电机就能达到控发电机的地步,你没给他上刀你踢完他就马上回来修,你能控甚幺发电机?一直跟他周旋吗?
只要你有玩都会知道,很多你刚踢完发电机甚至才刚转视角他就直接冲回来碰的。
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统一技能的稀有度
见仁见智
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结论:
人方我是没看过有削弱过甚幺,早期的无敌点改掉就别拿来说了,某些玩人都不知道某些地图大房无敌点跑起来多无脑吗?官方未改掉之前只要大房有无敌点,人被砍就往那边跑,看了真的就只有呵呵。
杀手呢?看起来有BUFF的技能结果都是些冷门到爆又没人再带的技能,比如这次的瓦解意志、残酷禁制, 削弱的却是杀手方热门且出场率高的技能。
再来就是本身杀手,只要砍了就说:为了提高技术向、更多有趣的玩法,我们就拿最近的"比利"
来说就好,改成那样出场率低到一个极致,本身的电锯过热机制+附加品大幅更动,能玩出甚幺更多玩法?以前很多的窗户、板区拉锯的心理战现在根本玩不了。
就连我遇到的比利遇到带快拉的也屈指可数,速度变4.4你可不是兔女可以丢斧头,也不是枪手可以射人。
最后就是最重要的,修机速度,我自己玩人都觉得速度快得很不可思议,而且我是单排。不管玩人玩鬼很常开场没多久就亮一台。
也很多才刚被砍甚至才刚下钩就跟没事一样也能狂修机真不知道杀手是帮他们抓痒还是怎样,
我认为修机可以更动的点在于:
直接解锁自我疗癒,人方如果为受伤状态经过X秒就无法进行与发电机的互动,直到恢复至健康状态 有梦最美
这一次的更新想法就说到这吧~~~~~~~~~~