《黎明杀机(Dead by Daylight)》【讨论】被DS打破头的玩家炉边谈话 (毁灭打击DS、时不我待BT、证明自己、深度伤口)
更新时间:1608898715 | 来源:巴哈姆特
Anan各位好
小弟是刚刚被打破三颗头急救回来被四逃的某杀手玩家,
看到板上蛮多对于META上技能的修正意见,
自己也有些想法,浮上来跟各位讨论讨论,
并且先打个预防针,
你认为你是对的,那幺你就是对的!开心重要~
先放上我想的改动
(第一段为原始效果,第二段以后为预想添加效果,若有多个预想叙述,为单选一种)
时不我待
当你在杀手的恐惧範围内解救上钩队友时,你的体内突然充满未知能量。在心跳範围内解救上钩队友后的15秒内,任何可以导致你或被救队友进入濒死状态的攻击都将被求生本能推迟10/15/20 秒
「也许这感觉痛不欲生,但你不会因此倒下。站起来,士兵。 行动起来!」 — 比尔
你乞求于恶灵所借用的时间逐渐耗尽。本赛局中每次启动技能「时不我待」的忍耐性维持时间逐次降低,维持时间15/10/5秒
「弹尽粮绝,是时候面对现实了」 — 比尔
毁灭打击
你拿起手头的一切东西,刺向侵略者,最终寻求逃脱。毁灭打击生效期间,当被杀手抓住时,技能检验成功可自动逃脱杀手的控制并使杀手眩晕5 秒。
「没什幺好怕的。」 — 劳丽·斯特罗德
毁灭打击生效期间,当被杀手抓住时,将面临一个高难度的技能检验,成功将可自动逃脱杀手的控制并使杀手眩晕5秒。
「我的手颤抖了起来…」 — 劳丽·斯特罗德
毁灭打击生效期间,当被杀手抓住时,技能检验成功可自动逃脱杀手的控制,很棒的 / 完美的技能检验使杀手眩晕3 / 5秒。
「不可能,我竟然打偏了!」 — 劳丽·斯特罗德
屡次的反击使得杀手发怒并更加警惕你的行动。本赛局中每次使用技能「毁灭打击」成功,对杀手造成的眩晕时间降低1秒 。
「糟糕!他的头壳似乎越加坚硬」 — 劳丽·斯特罗德
证明自己
使4米範围内正在修理发电机的逃生者修理速度增加15%。该效果同样使用于範围内的所有逃生者。
「让我看看你有多厉害!」 —德怀特
你高超的修理技巧使得使得队友跟不上你的脚步。当证明自己技能开启时,技能检验的出现机率增加10%,成功区域减少30%。
「又是哪位天才炸机?帮帮忙别帮倒忙!」 —德怀特
深度伤口
进入一个倒计时状态,倒计时结束前不治疗就会进入濒死状态。
-倒计时在被追逐或治疗时会暂时停止。
-逃生者的萤幕有血迹且逐渐变暗。伤筋见骨的致命状态让你面临极大的痛苦,剧烈动作将使你创伤快速加剧。
-每次执行快速互动将使倒计时加快X秒。
伤筋见骨的致命状态让你面临极大的痛苦,难以进行剧烈的动作。
-无法进行快速互动--------------------
我的想法
>> 单场共用资源模式
之前看到某位发的应用COST制的想法,利用个人资源分配来限制携带的技能,但从以前的回应也看出官方不想对技能组合自由施以额外的限制。
因此我将目光转回单项技能的调整,但不能直接性的在面板属性拉低作用,于是便提出单场共用资源作为改动的大方向,即是利用”本赛局中”的字眼,对于被诟病过强的技能进行”阶段式削弱效果”为主(今天是以毁灭打击、时不我待为例),不直接额外限制技能使用次数限制,而是让倖存者选择使用这些技能的时机,权衡资源的使用。
例如:该在前中期使用高晕眩秒数的毁灭打击来破坏杀手的雪球节奏,抑或是保留倒终局让倖存者有更多的晕眩时间来争取脱出,其余倖存者也需要注意目前的资源使用量来调整自己的策略,使玩法更多样性。
>> QTE技能检验
先前看到抱怨现在红段玩家因为退退改为爆爆后,QTE不怎幺强也能容易上红段位,因此在某些技能上增加QTE难度来调整使用难度,如增加毁灭打击QTE难度,以及证明自己的负面效果。
>> 深度伤口
深度伤口目前版本的深度伤口真的效益不高,只能拖仅仅几秒钟的治疗时间且跑步状态不会减少深度伤口倒计时秒数,但官方似乎很满意追逐状态不减少计时的设计。
为了增加深度伤口的效益以及强调不治癒就会倒地的压力,进行上述调整。
如果你有看到最后,小弟感谢你的时间
对于多选效果哪个较好,或是有更新奇有趣的看法都来讨论讨论
感谢
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