以前拆勾会有爆炸音效,提醒鬼赶快去守鈎子。最早连音效都没有,常常玩一玩你就没钩子了。破坏手加大跑加自捕加无敌点,你永远抓不到。一定要带一刀。
电锯的插件紫色(好像叫污秽锯齿)被砍倒就补不起来,只能流血流到死。
电锯的能力在刚用完冷却的时候,哪个引擎声出来前,如果靠近放过的木板他会自动锯掉木板。
以上几个bug效果在大家开始玩电锯之前持续很久,因为当时最强杀手被认为是简单好上手的隐鬼,没什幺人玩难操作的电锯、跟破坏手时代下的夹子。后来电锯才开始热门起来。
隐鬼守尸时,站在鈎子前面隐身现形能赚阴险分。
电锯的光眼最早会降低视野宽广度且画面会变暗、隐鬼的暗眼则是画面会变超亮和变宽阔,所以大家很爱隐鬼,而电锯没什幺人想用。因为传承技能是三本柱里面当时认为最难用的。
电锯的工匠技能,原本是影响杀手使用道具的冷却时间插件,配合-cd插件杀手能一直使用能力。例如快速放陷阱、高速现形、高速电锯、机关枪斧头。
护士在用完能力喘气的时候,能抬人。
护士的跑速并没有比人慢。
护士当初严重怀疑是因为官方懒得砍无敌点出的杀手。出了之后不负众望成为第一强的杀手。第二则是能高速移动的电锯,因为玩家来不及跑到无敌点。
妖巫版本刚出来时,鬼可以看到全图腾的轮廓,无论你有没有用图腾技能。
有一段时间鬼看不到钩子气场,官方为了防守尸。在救人只能正面救援的版本中、贴脸守尸是绝对救不下来的。会被鬼挡住。
在特殊积分计算方式刚开始时,人比鬼难升rank。因为鬼只要守两个人再加一钩必定升段。所有人玩到后面全守尸。
以前没有黑点防掉段。有拿到ㄧ万三就能升段。两万升两段。没能升段必定掉段。后来改成一万黑点不掉段。
以前四杀是无情杀手。现在看积分。导致专精成就条件烂的跟屎一样。然后直到2021年的现在都没改。
迈尔斯的快刀加不屈不挠变成机关枪。那时候被buff后的不屈不挠,能力和叠起来的最好留最后一样,只是比较弱。几乎所有杀手都会带这个组合。
一刀历史:终局无限一刀=终局一分钟一刀=图腾。
为了防鬼一刀,大家会把电机修成99%。跟现在开大门99%防典狱长一样。而且鬼以前不能踹机。
危险状态不会提示你,恐慌降临、猎手摇篮曲之类的技能也一样。你得自己判断突然倒地的队友是他本来就受伤了、还是鬼用能力砍他、或是他躲柜子被抓、还是鬼有一刀。比起现在很刺激。
在妮亚还没登场前,从高处落下完全没有硬质时间。所有有两层楼建筑的图都追不到人。
医生电击只能增加疯狂,不会打断倖存者。当初医生登场的理由是希望他的幻象能骗到倖存者,但谁会被一个突然出现的发呆鬼骗到?而且那时候的医生幻象位置千奇百怪,还会飞到空中。
医生跟皮脸都各有一个针对道具的技能:压倒气场与富兰克林之死,当初是为了要抑制倖存者过强的道具(一照就瞎手电筒、工具箱)然而没什幺用。
妖巫刚登场时由于身高太矮,毁灭打击对她几乎无效,丢下来马上就能追上。
快翻能从各种角度、且不用助跑、速度更快,比现在的快翻再更快。
踢板跟跨窗速度慢的可怕。后来改快了顺便小小削弱踢板。
beta时期杀手小屋有两扇窗。
板子有魔力、你不用完全跑过去就会被吸到另一边翻板。直到小丑改版。
跑速慢的杀手被影响攻击距离:猎手、妖巫、怨灵。导致怨灵刚推出时在测试服几乎砍不到人。
一刀斧只会减少两个斧头。
进场能够看到倖存者的段位。鬼轻鬆挑房打。
中文刚出来时,朴杰克被翻成杰克公园。