《黎明杀机(Dead by Daylight)》【讨论】关于目前的游戏环境紫色以上钥匙的存在的定位
更新时间:1595129587 | 来源:巴哈姆特
钥匙本来就很扯。比红斩还扯。
两个都是能直接大幅减少游戏时间的,但一个是祭品,一个可以甚至可以从箱子里面翻到,而且两者血点价格也不同。
如果有翻箱任务,很多人会戴上强盗直觉,常常就会挖到钥匙,还可以戴上配件来让钥匙使用好几回合,光是存在就能有效给压力。因为能从箱子挖到,所以有时候甚至你想防都不一定能防。
我是觉得钥匙就应该要设定成只能打开「杀手关闭后的地道」、或是要进行充能才能打开地道,而不是只要地道都能无条件打开。
如果鬼有烧斩钥匙才能随便开感觉还差不多,现在这个版本的钥匙真的太强了,没有使用条件就是爽用。
补充:把鬼的斩杀、高配跟人的钥匙一起比较是一件很奇怪的事情。
鬼的斩杀和高配无论你那场是四杀还是四逃,都只能用一场。下一次就要再消耗血点去买,还得看血网能否点到。
但是人方的钥匙并不是这幺回事,他的取得条件可以除了血网还可以依赖箱子。要完全根治那把钥匙的方法只有带上富兰克林,并且杀掉拿钥匙的人,或是放血。不然人带钥匙,便能保底至少能从地窖逃脱,如果没用到,钥匙还能保留到下一场,而且下一场依然有保底,除非鬼带着富兰克林并杀死该人类,或是那场大翻车,只有一人靠地窖逃脱分数仍然不够。
假设是多排,甚至能场场有钥匙保险自己能逃脱。A用完了换B带,然后A去挖宝或点血网点钥匙,等下次B用完了再换A带。以前就很多人类实况主多排靠这些打法来确保逃脱率最大化。但你很少看到鬼玩家能场场烧斩杀高配。除非是某些修改器开很大的,而且鬼烧斩杀在高段还会有分数不够的问题,人类靠开地窖逃脱分数还能不俗。
破坏游戏规则的特例
明明规定剩一人才开下水道 钥匙就是可以破坏规则
明明挂三次才死 斩杀也是可以破坏规则
但真要比还是钥匙强
从得分来看
斩杀仅有1000
而钥匙开地道跑是 5000+2000
整整多了6000
当然可能有人会说斩杀是斩4人
那也不是这样算..地道跑4人还28000呢
红斩斩4人的机率大概比爆爆活超过1分钟还低吧
钥匙>斩杀
从入手难易度来看
绿钥匙不算
红紫都可以藉由翻箱翻出来
斩杀只能透过血网
并且出大门/带保留附加还可以重複使用
斩杀烧了就是没了 不管有没有人拔线 不管你几杀
入手难易度跟保留性质
还是钥匙>斩杀
从功能性来看
钥匙可以带多种附加品
例如透视/死亡保留/看队友气场
而斩杀..呃 毫无反应 就是个苹果
依旧是钥匙>斩杀
从使用难度来看
钥匙:死亡人数+电机必须≥5
有时候地图比较大或比较黑还不好找(对 我说的就是黑水沼泽)
斩杀:根据杀手个人实力 强的一直斩一直爽 弱的弄倒人一次就没有第二次了
大概钥匙=斩杀吧 两个都有稍微的使用难度
总结
倖存者死线
钥匙对于人类而言有好无坏
且钥匙你也防不住
尤其箱子里的真的很靠杯
满心欢喜的正要收割 却一瞬间进入结算画面
然后再来就是
有些角色拿钥匙是看不出来的(在大厅)
例如:屎弟夫
更烦的事就是 钥匙可以继承= =
不带保物品的话 真的是担惊受怕的杀手日常
这有啥好不平衡的,谁能保证自己单排钥匙一定用得上?
一人得道鸡犬升天是AT团才有的待遇,单排遇到队友有钥匙都自己跑留下你跟杀手面对面...
再来钥匙相对的就是斩杀,开场一堆鬼打针对+守尸,斩死一个之后少个人类对于鬼的压力完全不同,
你说钥匙对人太有利,实际上斩杀对鬼的优势也很大
不如斩杀.钥匙两样都取消吧,这样人.鬼都能感到满足也不用烦恼你斩杀我朋友我开地道噁心你~
人道具就是鬼的配件
斩杀是附加的
也就是说 鬼可以高配加红斩 这怎没人说..
一般人类点满技 就不会在投资人类了
正常都会把血点拿去点在鬼身上
所以人类钥匙真的不多 斩杀才真的多..
箱子也不好翻到 找箱 翻箱还要浪费修机时间
钥匙对多排才有奇效 单排其实还好
对我来说 这游戏我都玩过程的 输赢 扣不扣分不重要
※ 引述《open45678 (好的 )》之铭言
鬼的高配唯一比较有问题的几个就是兔女的一刀斧和瘟疫的透视。
但人类有多排可以使用。
一般来说如果鬼看到多排或钥匙能带高配防就算了。
不过现在多排单排根本看不出来。
而人带个强盗直觉又有高机率可以无损翻出钥匙。
注意,是无损噢。因为强盗直觉是「技能」。只要有你就不用投资血点去找钥匙。当然不是每挖必中,但机率提高很多。就算没中也能挖到很好的道具。
单排就算了,但多排甚至双排,只要有人带,一个修一个挖,有挖到就是直接大赚,没挖到也不亏因为一定有个在修。
相较鬼或某些幸存者的红配很多都有一些负面效果,钥匙则根本没有负面效果。他就是一个超强的保险。而且只要紫色就能开。
以前更恶劣,因爲钥匙只要有乳白色饰品跟钥匙圈就可以几乎无限开,除非遇到富兰克林之死。
根本是鬼扯般的道具。
幸存者的道具不应该用:因为有单排所以不能算op当藉口。倖存者又不是只有单排,也不是只有单排才能用钥匙。倖存者的道具应该就要无视单排多排来看。
更何况钥匙还不一定非得投资血网才能拿到。
如果今天钥匙是只有单排能装备,且不能靠箱子挖到,那他现在的效果就没问题,但又不是如此。
就像今天玩人看到烧斩
整队修机修很快,你刚好就是被抓被针对先被斩的那个,你一定是会肚烂
同理今天玩鬼的时候看到钥匙
好不容易剩一台的时候干掉两个了,心想守住了有机会两豆
结果看到两个直接从下水道出去,两豆变零豆
这一定也是很不舒服阿
所以我自己感想就是斩杀和钥匙都是来噁心人的
> 就像今天玩人看到烧斩
> 整队修机修很快,你刚好就是被抓被针对先被斩的那个,你一定是会肚烂
> 同理今天玩鬼的时候看到钥匙
> 好不容易剩一台的时候干掉两个了,心想守住了有机会两豆
> 结果看到两个直接从下水道出去,两豆变零豆
> 这一定也是很不舒服阿
> 所以我自己感想就是斩杀和钥匙都是来噁心人的
老实说特别针对烧斩或是针对钥匙没甚幺意义...这两种东西就是设计来噁心玩家的啊
我曾经烧红斩就杀了一个比较好杀的比尔,最后把所有人挂到死,结束后人类玩家一样嘲讽noob killer
快速斩杀掉一个鬼的压力就少很多,如果不在乎血点跟掉不掉豆全斩杀也行,对于人类来说上过勾就等
死几乎没容错也会有意见
地道我记得是 修开发电机-剩余人数=1 就会出现,除非想全抓不然其实还好,剩下一台剩两个活人时
90%的机会是大家找地道时间,找到的人躲起来看哪个憨直的队友去修机被抓自己就跳地道,这种场
景看过太多....,今天肉品加工厂还碰到一个R1的日本人类剩下一台(没有连机)跟三个活人,我跟另一
个人去修机轮流被抓救对方,过了一分半钟也没亮机就看他老兄躲柜子里..看到你会吐血
4个倖存者=修好五台。(5-4=1)
3个倖存者=修好四台。(4-3=1)
2个倖存者=修好三台。(3-2=1)
1个倖存者=修好两台。(2-1=1)
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