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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【情报】PTB 4.1.0 更新日誌 (皮脸、比利改动)

更新时间:1594778530   |   来源:巴哈姆特

iceyrawr (情报商icey) #1 2020-07-15 10:02:10
* PTB最新消息在2楼。
**正式版本预订7月28日 (台湾时间7月29日) 上线




平衡性

食人魔:

增加了充能机制,使用电锯会消耗1层充能,触发电锯挥舞动作。在此期间,食人魔可以在充能条耗尽前再次点击力量键,延长电锯挥舞。使用的充能层数越多,攻击未命中的冷却/狂怒(与障碍物碰撞)时间越久。
  • 食人魔默认拥有3层充能
  • 激活电锯将会开始2秒的电锯挥舞
  • 在此期间每消耗1层充能将会使电锯挥舞的持续时间重置回2秒
  • 每多使用1层充能,攻击未命中的冷却/狂怒时间延长1秒
  • 电锯不被使用时每隔4秒自动恢复1层充能
  • 挥舞电锯时的最大移速从5.06米/秒加快至5.29米/秒
  • 如果拉锯时间过久,自动触发5秒狂怒
  • 触发狂怒后所有剩余的充能将被耗尽
  • 更新了絶大多数附加品

电锯杀手:

增加了过热机制,使用电锯会积蓄热量。达到最大热量时,必须等待完全冷却才可以再次使用电锯。

  • 初始热量值为0
  • 开始拉锯增加5
  • 拉锯时每秒增加10
  • 冲刺时每秒增加2
  • 电锯不被使用时每秒-3.5
  • 热量达到100即为过热
  • 电锯过热后每秒-6.6
  • 更新了絶大多数附加品

如果电锯在冲刺期间过热:
  • 冲刺不会被打断
  • 冲刺结束后开始冷却阶段

技能更新:

  • 富兰克林之死:被打掉的道具不再损失耐久度。掉落的道具将在120/100/90秒后被恶灵吞噬。32/32/32米内掉落在地上的道具将会暴露白色的气场
  • 击倒出局:现在仅适用于普通攻击。受到普通攻击进入濒死状态的逃生者在15/15/15秒内爬行速度降低50%/50%/50%,在此期间,逃生者将受到障目状态影响。
  • 光明之眼:免疫手电筒和鞭炮带来的致盲效果,企图致盲你的逃生者将会暴露气场6/8/10秒。
  • 工匠:70%/70%/70%时触发噪音提示(原80%),并获得12/14/16秒的无法侦测状态(原8/10/12) 。


BUG修复
  • 鬼:修复了一个导致受伤逃生者执行动作时掉落两倍数量的血球的问题
  • 修复了一个导致受伤逃生者有时在执行一些动作后不发出声音的问题
  • 愤怒圣所:修复了一个导致护士无法在石阶上使用鬼影步的问题
  • 修复了一个导致在自定义房间可以载入公共对局的问题
  • 医生:修复了一个导致恐惧範围外的逃生者听不到静电爆炸充能音效的问题
  • 修复了一个导致逃生者在靠墙位置治好倒地逃生者时可能卡在一起的问题
  • 最后的生还者:修复了一个导致其他逃生者被献祭后技能可能得不到印记的问题
  • 食人魔:修复了一个导致挥舞电锯时被击晕会不停播放电锯音效的问题
  • 厄咒:吞噬希望:修复了一个导致在将逃生者挂上鈎子时而不是挂上鈎子后就显示移速加成激活10秒提示的问题
  • 奥蒙德山度假村:移除了小屋外的空气墙
  • 鬼:修复了一个导致当搬运逃生者时力量槽满无法进入狂怒状态的问题
  • 阴森棚屋:修复了一个导致一棵树可能生成在逃生大门处的问题
  • UI尺寸恢复到了4.0.0版本前的大小。(PTB期间4K分辨率下的UI尺寸会偏小,有待正式更新时调整)
  • 哈登菲尔德:修复了外窗下的一处缝隙
  • 巴德姆幼儿园:修复了小白房边的一处缝隙
  • 修复了一个导致简·罗梅罗被护士处决后其手部模型与胸部穿模的问题
  • (Steam)修复了一个导致赎罪牢笼的QTE在使用手柄的情况下无效的问题
  • 死狗酒馆:修复了一个导致风滚草看起来是突然出现并消失于地下的问题
  • 修复了一个导致生成在土丘上的箱子可以被登上的问题
  • 修复了一个导致瘟疫从高处落地后动作不流畅的问题
  • 米德维奇小学:修复了一个导致乌鸦被惊扰后穿透屋顶的问题
  • 米德维奇小学:修复了多个可以被逃生者穿模的书堆
  • 米德维奇小学:修复了接待处桌子贴图过亮的问题
  • 黑水沼泽:修复了一处可以被登上的空气墙
  • 修复了一个导致在柜子中被发现的逃生者发出的尖叫声音量降低的问题
  • 做出你的选择:在文本中补充了逃生者解救其他逃生者时会发出尖叫声的描述
  • 母亲的住所:修复了某个乾草堆上多余的贴图
  • 坎贝尔神父的教堂:修复了与地面穿模的马腿
  • 修复了将大卫·金拉出柜子时丢失的贴图
  • 悲惨钢铁厂:修复了工厂入口处丢失的碰撞体积
  • 地下设施:修复了某处可以被登上的盒子
  • 家宅:修复了一处地面接缝
  • 瘟疫:修复了逃生者在最后一处虔诚之池治疗疾病后瘟疫立刻激活腐化倾泻的问题(应为5秒后激活)
  • 修复了一个导致逃生者在赎罪牢笼处被解救时视角不锁定在其身上的问题
  • 哈登菲尔德:修复了部分房屋屋顶出现占位符贴图的问题
  • 强盗直觉:修复了没有障碍物遮挡的情况下箱子仍然有气场轮廓的问题
  • 同族:修复了没有障碍物遮挡的情况下杀手仍然有气场轮廓的问题
  • 醒醒!:修复了没有障碍物遮挡的情况下逃生大门仍然有气场轮廓的问题
  • 电锯杀手:修复了一个导致电锯杀手在撞到障碍物的同时结束电锯冲刺可以不进入硬直的问题
  • 修复了一个导致逃生者在虔诚之池处治疗疾病时被打断可能会站起来呕吐的问题
  • 巴德姆幼儿园II:修复了一个无法从右侧修理的发电机
  • 修复了一个导致逃生者与生成在土丘上的虔诚之池交互后可能卡住的问题

看较旧的 16 则留言

岚: 07-29 00:38

[wq1122as:坎帕奇诺] 就一样16M内才看得到倒地的人,而且倒地的人也会有障目跟爬行变慢15s,普攻才触发(电锯88)。

Gumami: 07-29 03:43

气场技特效是不是也改了,变得好不惯

情报商icey: 07-29 03:49

[ThrushYao:Gumami]有改,在这篇:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29919&snA=6961&tnum=1

iceyrawr (情报商icey) #2 2020-07-15 10:04:29

本次4.1.0公共测试期间我们一直密切关注着大家的反馈,根据收到的反馈,我们为正式更新準备了一些调整。

食人魔
我们很高兴看到食人魔的更新得到了认可,所以没有计划任何大幅度改动。仅对狂怒值的积累方式稍作调整,现在只有按住力量键的时候才会积累,避免玩家在想要放下电锯的过程中触发狂怒。

电锯杀手
我们之前提到过我们对电锯杀手的玩法比较满意,只是想增加一个小缺陷。然而,在观察了玩家们的测试后,过热机制显然过于严苛,导致玩家无法以更多有趣的方式运用电锯。这本不是我们的初衷,因此,我们将作出一系列改动,确保电锯不会快速或频繁过热。

以下数据在正式更新前或更新后(根据反馈)仍有可能作进一步调整
首先,拉锯时每秒积蓄的热量从10下调至8。其次,现在只有在按住力量键的时候热量才会上升(与食人魔类似),使玩家可以更灵活有效的使用电锯。经过这两项改动,重複点击力量键“预热”电锯的行为所生成的热量将减少60%左右。

最后,电锯在非过热状态下的冷却速度还将从-3.5加快至-5,并且在电锯冲刺结束的瞬间就会开始冷却,而不是在攻击未命中、撞到障碍物、命中逃生者的动画播放完后才开始冷却。这些改动将使电锯的热量控制变得轻鬆许多。

我们计划为正式更新实装以上所有改动,感谢所有在测试服进行测试并提供反馈的玩家们,希望以上改动能够消除大家的一些顾虑。

- 黎明杀机开发团队

看较旧的 12 则留言

喵喵快跑: 07-23 23:00 编辑

[flylibear:芝士熊]1.一刀倒 2.有位移能力 虽然都是爆发但是差距还是有点大,瘟疫跟MM依然是纯走路鬼

喵喵快跑: 07-23 23:01

[rob75321:贾人]比利的数量比ONI多很多,连护士.佛莱迪这些都比ONI容易碰到了

顽皮豹玩包皮: 07-26 20:16

Oni会边转向边按wasd 基本就不会很苦手了 比利 无配 双雕 快拉单雕 先不说距离感了 还有转幅都要各别练

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