声明:
这篇文章是我个人的想法, 不代表其他dbd玩家的立场
欢迎各位一起分享交流, 理性讨论, 谢谢 :)
此文章只是单纯提供数据, 跟一些情境题, 并没有要说哪一个玩法是最好的喔
dbd是一款複杂多变的游戏, 以下只是将游戏流程单纯化, 最基础化从开始到结束的过程。
(撇除钥匙开下水道,斩杀,一刀斩..等多变的要素)
游戏人物:
4人1鬼
游戏过程:
(修5台) (拉开大门)
(被打一刀) (再打一刀) (3次)
健康 → 受伤 → 倒地 → 上钩 → 死亡(结束)
--------可以修机-------- -------------------不能修机-------------------
由上可知, 一场游戏可以玩多久是依据发电机跟拉开大门共花了多久时间, 而人类相比鬼就有对游戏进度比较大的掌握权。可能是不少人也有这种想法, 所以速修才会这幺盛行。
以下的表格是我跟朋友在自订场自己测试的时间, 可能有些微误差:
补血时间:
|
一般(秒) |
辣手(秒) |
自补 |
32 |
40 |
自补+医疗包 |
15 |
20 |
自补+绿色医疗包 |
10 |
13 |
别人帮补 |
15 |
20 |
别人帮补+领袖 |
12 |
15 |
除了绿色医疗包, 其他医疗包用在自补上都只是解锁自癒功能, 无配件下并没有加速。
修机时间:
|
秒数 |
趴数 |
倍数 |
1人 |
80 |
1.25 |
|
2人 |
47 |
2.12 |
x1.7 |
3人 |
38 |
2.63 |
x1.2 |
4人 |
36 |
2.77 |
x1.1 |
由图可知两人修机一口起翻1.7倍, 以效率来说比较划算。
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根据上面的表格可以做出以下情境题:
有两个人在零进度的发电机旁, 其中一人受伤, 此时要补好血跟修好这台机所需的时间:
15+47=62 帮补+一起修
32+((100-40)/2.12)=60 自补+补好后一起修
20+47=67 辣手帮补+一起修
40+((100-50)/2.12)=63 辣手自补+补好后一起修
有两个人在进度高于70趴的发电机旁, 其中一人受伤, 此时要补好血跟修好这台机所需的时间:
15+14.1=29.1 帮补+一起修
32+[低于32秒所以不採计(30-40)/2.12)]=32 自补时另一人修机+补好后一起修
20+14.1=34.1 辣手帮补+一起修
40+[低于32秒所以不採计(30-40)/2.12)]=40 辣手自补时另一人修机+补好后一起修
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当然以上的情境题不表明任何立场, 只是单纯的计算, 到底该补血还是修机必须靠当下的状况判断。
例如情境一的第一个方案15+47=62秒看似比60秒多但不代表就是不好。毕竟第一个只要过15秒后就是两个健康的人在修机, 鬼来了比较有资本继续偷电,而第二个方案则有32秒的时间一人半残, 鬼来了只能跑。
再者, 选择第一个方案, 也能选择先47秒火速修完再补血, 给鬼压力(让鬼的爆爆跟小丑脚无法再对你的这台机毛手毛脚)。
再重申一遍, dbd是一款複杂的游戏,每次状况都会有变动, 适时地分配自己的时间, 分析并做出最有利当下的事, 才能成为最后的赢家(我自己的看法)。
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以下是碎碎念:(可以无视这段)
我朋友真的是修机修到走火入魔, 他常常都已经二挂半残还是一直坚持要先修开最后一台机, 在我旁边一直呜呜叫。我:「你先补血好不好啊」 他:「可是我想先修机」我:「可是你再被打一刀就死了!」他:「可是修完这台就能走了!」我:「你等等就死了是要怎幺走阿?」他:「没差拉, 我死了你们也能出去阿!让我修!!」我:「....:)好喔」
明明可以四逃他却选择英勇殉职, 不愧是称职的修机魔人啊XD
不过他现在好一点了, 偶而还是会选择先补血哈哈
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以上, 谢谢各位看完我的心得:)