新内容
- 气场系统重制 - 在技术层面上重构了气场系统, 确保系统在未来更易维护,更不易出现错误。
- 商城新增兑换码系统 - 未来请留意我们的论坛及社交媒体以获取兑换码
- 杀手选择 - 匹配时和进入房间后杀手将无法切换角色(自定义房间除外)。该项改动是为了在新匹配系统推出后单独计算每一位杀手的技术水平,以提供更为公平的对局*
*暂时只有Xbox更新了匹配系统,PC玩家尚须等候。目前"杀手选择"的改动只是为日后更新作準备
平衡性
食人魔:
食人魔是出场率较低的杀手之一,所以我们将减少该杀手在追逐过程中的一些弱点,食人魔玩家将感受到角色上限的提升,以及更多运用其力量的方法。他的附加品也将与杀手附加品的稀有度标準保持一致,移除了与电锯杀手相似的附加品,增加了更多种搭配的可能。
力量改动:
增加了充能机制,使用电锯会消耗1层充能,触发电锯挥舞动作。在此期间,食人魔可以在充能条耗尽前再次点击力量键,延长电锯挥舞。使用的充能层数越多,攻击未命中的冷却/狂怒(与障碍物碰撞)时间越久。
- 食人魔默认拥有3层充能
- 激活电锯将会开始2秒的电锯挥舞
- 在此期间每消耗1层充能将会使电锯挥舞的持续时间重置回2秒
- 每多使用1层充能,攻击未命中的冷却/狂怒时间延长1秒
- 电锯不被使用时每隔4秒自动恢复1层充能
- 挥舞电锯时的最大移速从5.06米/秒加快至5.29米/秒
- 如果拉锯时间过久,自动触发5秒狂怒
- 触发狂怒后所有剩余的充能将被耗尽
- 鬆开力量键,狂怒槽将立刻暂停上升,并在放下电锯后立刻开始下降
- 更新了絶大多数附加品
电锯杀手:
电锯杀手的力量同时拥有快速移动及双倍伤害的能力,导致该杀手的表现比其他杀手更好。新增的改动将在他的力量上增加资源管理方面的考量。
力量改动:
增加了过热机制,使用电锯会积蓄热量。达到最大热量时,必须等待完全冷却才可以再次使用电锯。
- 初始热量值为0
- 开始拉锯增加5
- 拉锯时每秒增加8
- 冲刺时每秒增加2
- 电锯不被使用时每秒-5
- 热量达到100即为过热
- 电锯过热后每秒-6.6
- 更新了絶大多数附加品
如果电锯在冲刺期间过热:
鬆开力量键,热量将立刻暂停上升,并在放下电锯后立刻开始下降。此外,当电锯未命中、撞到障碍物、命中逃生者时热量将不会上升
技能更新:
富兰克林之死:逃生者需要考虑是否有必要冒险在时间限制内捡回道具。
- 被打掉的道具不再损失耐久度。掉落的道具将在150/120/90秒后被恶灵吞噬。32/32/32米内掉落在地上的道具将会暴露白色的气场。
击倒出局:该技能表现不佳,出场率较低。新增爬行速度降低效果符合技能的风格,同时带来新的游戏策略。
- 现在仅适用于普通攻击。受到普通攻击进入濒死状态的逃生者在15/15/15秒内爬行速度降低50%/50%/50%,在此期间,逃生者将受到障目状态影响。
光明之眼:该技能原本的效果只能一定程度上抵御致盲,对杀手来说不值得占用一个技能槽,导致该技能未被充分利用。改动后将更有选择的意义。
- 免疫手电筒和鞭炮带来的致盲效果,企图致盲你的逃生者将会暴露气场6/8/10秒。
工匠:工匠的效果很有用,但由于较高的发电机修理进度要求,导致很难完全获得技能带来的效益。降低发电机进度要求并延长无法侦测时长有助于杀手更好地利用其效益。
- 70%/70%/70%时触发噪音提示(原85%),并获得12/14/16秒的无法侦测状态(原8/10/12)
BUG修复
杀手
- 食人魔:修复了一个导致挥舞电锯时被击晕会不停播放电锯音效的问题
- 医生:修复了一个导致恐惧範围外的逃生者听不到静电爆炸充能音效的问题
- 电锯杀手:修复了一个导致电锯杀手在撞到障碍物的同时结束电锯冲刺可以不进入硬直的问题
- 护士:修复了一个导致护士处决后简·罗梅罗的手会与其胸部穿模的问题
- 鬼:修复了一个导致受伤逃生者执行动作时掉落两倍数量的血球的问题
- 鬼:修复了一个导致当搬运逃生者时力量槽满无法进入狂怒状态的问题
- 瘟疫:修复了逃生者在最后一处虔诚之池治疗疾病后瘟疫立刻激活腐化倾泻的问题(应为5秒后激活)
- 瘟疫:修复了一个导致瘟疫从高处落地后动作不流畅的问题
逃生者
- 修复了一个导致受伤逃生者有时在执行一些动作后不发出声音的问题
- 修复了一个导致在自定义房间可以载入公共对局的问题
- 修复了一个导致逃生者在靠墙位置治好倒地逃生者时可能卡在一起的问题
- 修复了一个导致在柜子中被发现的逃生者发出的尖叫声音量降低的问题
- 修复了一个导致在使用手电筒前携带过其他道具后,男性逃生者使用手电筒无法瞄準的问题
- 修复了将大卫·金拉出柜子时丢失的贴图
- 修复了一个导致逃生者在赎罪牢笼处被解救时视角不锁定在其身上的问题
- (Steam)修复了一个导致赎罪牢笼的QTE在使用手柄的情况下无效的问题
- 修复了一个导致逃生者在虔诚之池处治疗疾病时被打断可能会站起来呕吐的问题
- 修复了一个导致逃生者与生成在土丘上的虔诚之池交互后可能卡住的问题
技能
- 最后的生还者:修复了一个导致其他逃生者被献祭后技能可能得不到印记的问题
- 厄咒:吞噬希望:修复了一个导致在将逃生者挂上鈎子时而不是挂上鈎子后就显示移速加成激活10秒提示的问题
- 做出你的选择:在文本中补充了逃生者解救其他逃生者时会发出尖叫声的描述
- 强盗直觉:修复了没有障碍物遮挡的情况下箱子仍然有气场轮廓的问题
- 同族:修复了没有障碍物遮挡的情况下杀手仍然有气场轮廓的问题
- 醒醒!:修复了没有障碍物遮挡的情况下逃生大门仍然有气场轮廓的问题
地图
- 黑水沼泽:修复了一处可以被登上的空气墙
- 巴德姆幼儿园:修复了小白房边的一处缝隙
- 巴德姆幼儿园II:修复了一个无法从右侧修理的发电机
- 死狗酒馆:修复了一个导致风滚草看起来是突然出现并消失于地下的问题
- 家宅:修复了一处地面接缝
- 坎贝尔神父的教堂:修复了与地面穿模的马腿
- 阴森棚屋:修复了一个导致一棵树可能生成在逃生大门处的问题
- 哈登菲尔德:修复了部分房屋屋顶出现占位符贴图的问题
- 哈登菲尔德:修复了外窗下的一处缝隙
- 悲惨钢铁厂:修复了工厂入口处丢失的碰撞体积
- 米德维奇小学:修复了一个导致乌鸦被惊扰后穿透屋顶的问题
- 米德维奇小学:修复了多个可以被逃生者穿模的书堆
- 米德维奇小学:修复了接待处桌子贴图过亮的问题
- 母亲的住所:修复了某个乾草堆上多余的贴图
- 奥蒙德山度假村:移除了小屋外的空气墙
- 愤怒圣所:修复了一个导致护士无法在石阶上使用鬼影步的问题
- 地下设施:修复了某处可以被登上的盒子
UI
- 2K及以下分辨率玩家的UI尺寸恢复到了4.0.0版本前的大小,UI尺寸仅会在4K分辨率下变大
- 部分报错提示增加了更多反馈信息
与公共测试的不同之处
- 血迹特效:关闭受伤逃生者服装上的血迹,该功能仍在开发中,目前仅供测试
- 食人魔:鬆开力量键,狂怒槽将立刻暂停上升,并在放下电锯后立刻开始下降
- 电锯杀手:鬆开力量键,热量将立刻暂停上升,并在放下电锯后立刻开始下降
- 电锯杀手:当电锯未命中、撞到障碍物、命中逃生者时热量将不会上升
- 电锯杀手:拉锯时每秒积蓄的热量从10下调至8
- 电锯杀手:电锯在非过热状态下的冷却速度还将从-3.5加快至-5
最后,官方更新了比利的追逐音乐和比利主题的主画面音乐: