《黎明杀机(Dead by Daylight)》【讨论】作为一个新手看现在版本
更新时间:1598171444 | 来源:巴哈姆特
小弟是4版才加入的玩家
目前时数约200小时
因为都一个人玩比较多
所以一开始的时候就都是玩鬼
做功课找影片找资料
然后就开始买DLC跟赚血点之路
大概100小时出头的时候上了5阶,之后到150小时都在5-7徘徊中
被溜到有点闷想说玩玩人好了
就开始被鬼各种虐的路程
可是我在接近200小时的时候
人也上5阶了
两相比较起来在对照版上以往的各种资料
游戏目前对鬼真的是不友善
鬼要能够好好玩游戏
眼睛要够好 耳机要不差 设定要弄好 耳朵也要灵敏
还必须要买DLC然后点传承技能
人上面这些都不需要
懂得观察地形 会往后看
被追的时候能靠地形溜个1-2分
技能都是锦上添花而已
我记得是TK吧,有表演过人类无技能上R1,不过我还没看过鬼无技能上R1
2.BE怕鬼全能过强每只鬼设计各种缺陷不然就是削弱
平常最常评判鬼的一句话:"除此之外就只是一只走路鬼" 你就知道走路鬼这词已经成了一种
偏下的评价水準,至于削弱....秋名山比利就是一个例子,以前常见现在成为稀有怪般的存在
3.BE没法明确指出游戏希望方向
希望游戏时间不要过长不修改修机速度,却没考虑过鬼的缺陷,没错啊,是只鬼都可以杀人,
可是很多压制不住人类的修机速度,搞得连R1鬼都得靠针对.範围守尸来滚雪球,真要靠一个
一挂慢慢三挂死发电机进度根本撑不住,应该只有极少数的鬼皇可以但碰到强的AT团还难说,
我倒希望有个人可以跳出来喷我说"我R1走路鬼不烧图不烧斩不针对不守尸场场起码三杀"
如果是真的那你真的强,我是建议出个教学视频给大家学一下,我玩不守尸不针对放救打法
老实说已经感觉到瓶颈了
PS.这两天才收穫了3张R1鬼掉到R2的图,2张怨灵1张枪手,他们没针对没守尸就普通看到一个
追一个挂一个打法,我单排自然也不是AT,遛鬼也不怎幺样,至于水不水..人水鬼也水的话鬼还是
会败在修机速度下...
走路鬼就是可拨 -佚名
没有快速移动能力的走路鬼
在高端场就已经不是在玩游戏,是在上经济学的投资报酬率了
还得注意不能陷入沉没成本变成疯狗死追= =
1.追了一下发现这个人有点溜
硬追>追了老半天 被修歪GG
追其他只>重新开始慢慢找人>(O)
2.又找到人了 感觉挺菜的
追上去打他>轻鬆揍死他
连他老母一起揍>连他老母一起轻鬆揍死>(O)
3.挂上去那个菜鸡了 现在呢?
面守BM他>被修歪GG or 低机率白给大赛全员抢救
拉开距离假装给救>其实不然 我又回来了 嘿嘿!>(O)
拉开距离给救>呜呜 又要重新找人了 啊 他又补满血了QAQ
拉开距离假装给救>其实不然 我又回来了 嘿嘿!>(O)
拉开距离给救>呜呜 又要重新找人了 啊 他又补满血了QAQ
要追吗?还是守机?放人皇去救菜鸡然后髒他一刀再追应该轻鬆点?
哪几台发电机可以放?剩下三台刚好连着 那死守吧
走路鬼基本每分每秒都在面临这种抉择
护士怨灵那种飞天鬼呢?
呜 呼呼呼 你死掉啰 呜呼呼 我飞走啰
呜呼呼 我又飞回来啰 吃刀啰 王八蛋~
3转顶配夹子鬼vsAT团
人人2万分 还有一只跳下水道跑了
夹子鬼:我没有办法
夹子鬼:我没有办法
玩第二场的怨灵vsAT团
直接砍歪 R3人类9000分直接下课
还可以慈悲放生一人
怨灵:你超烂 你全家都烂
我觉得现在的问题就是走路鬼太弱势了
巡机能力差 追人能力差
这点应该要改善一下
然后鬼的红光机制我也觉得可以拔了
板区砍人都得疯狂倒车甩刀才砍得到人
追人就已经追断腿了 追到还得打心理战真的又够烦
我是在贴墙还可以快速翻窗、跑步跑一跑疲劳会回来的那个版本开始玩的。
那个时候的鬼是真的难玩,虽然毁灭很强,但是要传承出去,而且不一定能点的到,遇到AT分工合作直接被修到爆。
当初大概打到R10,到处都是手电筒、拆钩、修机工具箱就觉得心很累,然后我就很久很久很久很久很久很久很久很久都没有玩鬼了,大约两年左右。
在跨平台开启后,前天我又回来玩鬼了,从R20开始,场场全杀,几乎每场都加2格的段位,刚刚打到R13,白、黄、绿、紫段的人类都遇过。
毕竟现在的版本疲劳跟翻窗限制大多了,然后虽然这样说不太好,但现在白、黄、绿、紫段玩家实力是真的有点问题,发电机几乎都没碰,放着钩子上的人不守也没问题。
拿我刚刚解任务打的一场来说好了,本来我想说完了,迈尔斯没练,这是要打到民国几年。
结果开场一分钟直接盯到三阶砍两个,也没守尸,对角一直来回砍来砍去,一直重複进三阶,湮灭之光叠疯狂的叠,那个血祭品明明是加速状态,但从头到尾没有出现过,也没有机亮起来。
这西瓜技能都解的完还能四杀,我到底玩了什幺场子。
目前紫段以下的人类很多都会先跑个两步,然后才蹲起来躲着,脚印都告诉我人在那里了才蹲下根本来不及好不好。
修机的时候鬼来很喜欢蹲发电机或旁边墙壁,很慢才发现鬼已经看到他,来不及跑也没大跑,先白给一刀。
有人被砍的时候也不会去救人,明明超远了,常常放到二挂,然后也没有发电机在催。
如果是真的新手从R20玩鬼应该还好,只是你打到R5,感觉一定是很不好。
因为我朋友也是跨平台后回去玩鬼,他打到红段后有感觉到是真的麻烦,他说就是我们平常玩人类时的状况,大家分工,救人、修机不停、图腾位置熟练,鬼抓第一个很容易直接亮2~3台。
现在如果不是强势鬼,走路鬼没配工匠+毁灭不当路灯,真的很难阻止人类修机,如果遇到AT沟通,更不可能挡得住,整个游戏被人类带着走,人类不失误,鬼打针对大概就2杀2逃。
如果不针对的话,就几乎4逃,就算不是AT,玩熟练也都知道该做什幺。
人类玩到一个程度后
1.被追会看地形知道哪边会有板
2.会看杀手距离可不可以多绕一圈增加板存活率
3.懂得救人.接手修机的时机
4.知道如何应对各种杀手(不给杀手送资源.送头.增加杀手麻烦)
恭喜你,你就算遛鬼不强也足以从杀手对策国中毕业了...看!多简单!
杀手表示:人类学完三角函数就够用了,杀手还得学微积分才派得上用场
买不到2个月400小时 人鬼都有上红段 而且是用meta最烂的隐鬼
隐鬼除了好上一刀几乎没啥能看的,解隐后就是个走路鬼,现在修机速度快,杀手要是没有对付版窗区的手段和一刀倒能力往往拉长追逐时间造成电机开很快。
走路鬼通病
巡机->找人->追->砍一刀->版窗区绕->放倒->挂人->巡机。
找跟追是看运气、地图与你跟人类之间的意识,能不能快点上第一刀也是跟找、追相连。
砍一刀后人类加速进版窗开始绕,这边往往是花最多时间的,考验你跟人类的loop能力,同等水平上都是人类有利,有些图的地形又非常要命多版多窗联合。
扛、挂人动作相加时间近乎5秒,因为钩子的距离也不一定所以走到钩子时大概在3~10秒之间,每个环节都要花时间,你想缩短哪个环节的时间就用适合你的杀手。
砍一刀后人类加速进版窗开始绕,这边往往是花最多时间的,考验你跟人类的loop能力,同等水平上都是人类有利,有些图的地形又非常要命多版多窗联合。
扛、挂人动作相加时间近乎5秒,因为钩子的距离也不一定所以走到钩子时大概在3~10秒之间,每个环节都要花时间,你想缩短哪个环节的时间就用适合你的杀手。
我改用不一样的思路放弃BBQ 毁灭 小丑脚 ,改带欣喜若狂选挂人地点要有大局观,基本常见的就是守三,变化进阶的就是容易巡逻的点位、不好转点、附近无板或死板区的钩,巡机找不到人,有人被下钩了只能左右两边跑的那种钩子,到了终局也能搭配一刀直接把人扛到图腾附近。
因为而且有腐烂干预能前120秒範围缩在4台里,不管是把人挂白3台(被封的) 半边还是红4台(能修的)半边都好用,你挂白3台半边他们要有人去救,救了只能补血,要修机只能等腐烂结束或是回红4台修。
这时候你已经在红4半边追某人,他通常会往另外半边白3台跑,那白3台半边就有3人不能好好修机,况且这半边你追第一人时板子也耗得差不多了几乎就是死区,可以放倒挂这半边转型变守三、守尸。
有时很吃地图地形和发电机位置,所以很关键的发电机被开亮了,那也没办法改打守尸或终局配一刀还是能玩。
这时候你已经在红4半边追某人,他通常会往另外半边白3台跑,那白3台半边就有3人不能好好修机,况且这半边你追第一人时板子也耗得差不多了几乎就是死区,可以放倒挂这半边转型变守三、守尸。
有时很吃地图地形和发电机位置,所以很关键的发电机被开亮了,那也没办法改打守尸或终局配一刀还是能玩。
暗冰:
08-27 14:17
嘛 我是觉得反应不用这幺大 守尸也是战术的一种 怎幺守有很重要吗?不过人正常修就不会留3连,逼着人留3连那一定是一开始就有意识这幺做,挂人也不是讲的想挂哪就挂哪的感觉。
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