《黎明杀机(Dead by Daylight)》【问题】把游戏视窗搞成这样会比较好遛?
更新时间:1598829964 | 来源:巴哈姆特
起因是tru3碰到一群毒瘤
可以看到过程他真的挺不爽的,结果那个人自称motaz 1v1
搜寻到一个频道 毒瘤就算了 看了还很不舒服
想问问把游戏视窗搞成这样的意义是什幺? 会比较好闪躲!?
tru3影片在此
motaz 1v1画面
关于这个问题,我详细的回答一下吧。
懒人包:他是把解析度调成4:3,这样做有等同带上「暗夜之晴」的效果 – 把视野变宽。原则上官方是不容许玩家这样做,这在国外也被公认为外挂,只是官方没有办法侦测这些玩家。
详细解析:
这个方法的历史要从FPS游戏说起。
很久以前FPS游戏的玩家发现,即使你用的是16:9萤幕,
只要你"告诉"你的电脑你是在用4:3萤幕,电脑就会把4:3的画面拉宽来迎合你的16:9。
这样做在FPS游戏有甚幺好处? 因为画面拉长了,物件看起来也比较"胖" (如下图),
那幺玩家就能更容易的瞄準敌人。
但是一直以来,这个问题在FPS游戏里也不算是甚幺大问题,
毕竟只是人物和物件变胖,你不会获得任何额外的资讯。
但是!在黎明死线这游戏里,把解析度调成4:3带来的效果就有点不一样,
甚至可以称得上是外挂:把DBD的解析度调成4:3,不单单会把物件变胖,
你的视角也会变广,相比原本的解析度你能看到更多东西。
特别是在游戏里的死角(同LT墙的侧边),如果人方玩家的视角变广,那幺死角也不再是死角,
原本走路鬼可以使用的心理战全部都会变得不再有效。
这里是两张前后比较图
正常解析度:
是不是差别很大?原本你根本看不到杀手在石头的另一边,4:3却能看到。
想像你今天在LT墙溜鬼,而鬼在你的视角死角里「藏红光倒退走」,
你却因为改了解析度,能完全看见他,是不是非常不公平?
这也是为什幺只有杀手方有「暗夜之晴」这一技能,人方却没有。
所以毋容置疑,这就是外挂。
虽然我们经常讨论玩家使用Discord甚至改N牌显卡算不算外挂,
但改解析度是完全另一级别的东西,就算是在官方论坛,这也是被公认为外挂。
奉劝各位不要使用,现在他的帐号没事不代表以后不会。
看完他的影片 真的觉得....好喜欢他啊
跟我一样技术好 又很爱BM和EZ 不BM就不是人皇
我觉得还是要看官方的态度如何,如果一直都没,或许也是官方允许但是这种就是利用bug玩游戏,说真的可能跟外挂没什幺差别,只是一个可能被允许一个不被允许的不同之处吧,反正我花了很多前我不会去赌这种东西,如果被抓我觉得是得不偿失,再者是玩游戏是玩开心不是被游戏玩就这样子
只能说真的不懂为什幺有这幺多人爱BM还有EZ
平常被欺负所以来网路发洩?
如果官方没办法改动这个
也没办法侦测到使用这个的人
为了公平起见
是否应该让更多人知道该怎幺使用呢?
之前PUBG一堆实况主在用的Reshade有异曲同工,
完全就是看官方态度跟立场,我只能说玩游戏要玩到这样的人真的很可悲,
喜欢搞些小花招厨人还很得意。
今天发现,着名YT-No03其实也是更改解析度的。TWITTER。
也可以从他的近期影片中发现,他的UI、FOV是不同的。
里面有人提供1600x1080比较图,其实杀手我觉得影响也是很大,在某些杀手不需要带暗夜之睛,你就能获得垂直fov,其实在操作上很有帮助。
Otz的yt也能发现他一个月前改了
其中有人讨论是否为作弊,有人则否定。所以官方有明确说这是作弊行为?
因为我在后面的爬文发现以下问题。↓
黎明死线的长宽比变更运作方式为vert-,再变更解析度时,他会将垂直画面的上下做裁切,以符合当前解析度。也就是说,原生解析度是4:3时,在使用16:9时,系统会自动裁切上下画面,以符合解析度。
而另一种则是hor-,再变更解析度时,会裁切左右的水平画面,以符合当前解析度。也就是说,原生解析度16:9的游戏在缩小为4:3时,则会裁切左右画面以符合解析度,像是csgo那样。(其实也有可能是hor+,但无所谓不是重点)
所以我觉得,DBD应该要更改长宽比变更方式...
甚至可能DBD自己当时就是使用4:3去做开发的?我不知道。
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