《黎明杀机(Dead by Daylight)》【讨论】现在回顾ds重製, 的算是平衡了吗?
更新时间:1561285081 | 来源:巴哈姆特
新Ds对环境的影响已经算是确定下来了
所以我想讨论一下
这个技能 的算平衡吗?
先说我的结论
跟本做坏了哈哈
要我说理由的话
首先
杀手对于ds完全没有反制的方法
我知道很多人可能会说什幺
「哪有这幺强?」
「你不针对就没事了」
「针对活该被打头」
之类的
但是事情跟本不是这样
「不是不针对就好了吗?」
当然不是啊
毫无代价的放走一个能击倒的人
怎幺能算是反制手段?
很多人感觉ds的晕眩没放出来
就觉得自己被反制了
你已经获得了一个免费逃脱了好吗?
还不用消耗ds
事实上现在的ds在下钩的时候就发挥做用了
他迫使杀手做出选择
1.给那名逃生者一个免费的逃脱,下次他还是有ds
2.花30秒击倒他,抱起来,晕眩五秒三,逃生者还是逃脱
3.花30秒击倒他,不抱他,逃生者补到95%花3秒拉起来,获得免费逃脱,下次还是有ds.
你发现了吗?
无论是哪种选择
跟原先没带ds时花30秒击倒比
对杀手来说都是足以 的不利
而这些就只因为一个技能?
说 的这就是太强了
再来
因为现在不用是血祭品也可发挥ds效果
剩至有时候没带ds自己也会变血祭品
杀手在被打头前都不知道谁有ds
这导致今天即使没带打头
杀手还是要在123里做出选择
万一他选了1或3
你就是突然间获得一个免费的逃脱
这技能的影响力
已经大到有点夸张了
现在在人类的技能池里
根本没有哪个技能能比的上 影响力
我相信很多人说他平衡
只是因为不自觉的跟旧版去比
但如果今天忘记他旧版的样子
当他是一个新出的技能去想
这技能根本就做坏了。
这些是我的想法
不知道大家是怎幺想的
老实说是觉得还好。
就单排倖存者的立场来看:难道我就活该让你守?
好不容易有人来救,结果你在旁边守尸打针对,然后我又上钩了。
有ds就完全没差了。如果要守尸,明明你可以去打救人的那个、只要砍救人的那个,借时、打头根本完全没用,但偏偏还要打针对。然后 杯打头太强?
出一个制裁守尸针对杀手的perk,就一个字:爽。
顺便教一招:你有打头被守,杀手又针对你,为了防止他放血,你可以躲柜子,强制让它抱你来发动打头。
就杀手立场,就算我守尸:
只要我针对来救人的来打,我就不用怕打头。
就算我回防,遇到有人来救,我砍倒刚刚上钩的那个,我一样可以继续追来救人的。我能确保至少有两人以上不修机。
我不小心又砍倒刚上钩的,他自己跑来让我打:也没关係, 打头就要没了。根本没差。
尤其你玩的杀手是:比利、护士、怨灵、猎手这些较强势的杀手的时候,去打救人的也比较快。
那 杀手呢?机体较弱。本来就没办法。如果为了这些机体弱的杀手去削弱某些特定的技能,那那些机体强的,就只会更强。
有太多人老在那里抱怨:发电机修太快,所以我得守尸!
就我的经验来看:根本就是守尸的就会守。就算他前期一台发电机都没修好,然后还有一个人拔线,他也会守尸。今天就算发电机改慢,还是会有一批守尸玩家。
因为守尸是最直接的战术:你不用花力气去找下一个,自然有人来让你扁。
毁灭打击就是防止这些懒守尸鬼的。何况又有一批人只要他没办法用毁灭打击(你故意放血又没人救得了他),他就拔线。
之所以会觉得这个perk强是因为他们没有平衡SWF。
守尸是战术没错,但也不该是让一些玩家完全无力的。如果一个玩家被守,他还得仰赖救人的有怀錶⋯⋯不如自己带个打头。
也欢迎大家说说自己的看法
只是我想釐清一下
没有人care打头守尸喔
如果是在意守尸太弱势
在打头之前还有 和扣分问题
我在这边只是想讨论打头的强度而已
简单来说
他做为一个防针对技能
效果太好了
又不用什幺代价或技术
基本上就是带了一个技能
我下钩百分之百逃脱
对我而言
一个合理的技能
就是他能够帮助你取得优势
但你需要先知道他改变游戏运作的原理
和你需要怎幺去促成他发挥的空间
以dh为例
他能够为你带来巨大的优势
但你必需先理解他是怎幺给你优势的
否则他就只是一个往前冲一下的技能
这也才是玩家技术能发挥的地方
但ds今天就是我带了就是下钩能跑走
就是无脑强啊
想像一下
今天有个抗gen rush技能
杀手有四个代币
每当发电机被修到33的倍数时
会进入防gr状态(没提示)60秒
人类可以花15秒解除他并减少一枚代币
但会受伤曝露气场和晕眩五秒
如果没代币则技能失去效果
这还不算做坏吗?
我还不带爆
那是因为 没有出一个确切有效防止gr技能。
应该说, 的确是有往这个方向出。目前新杀手的传承都有这样类似的技能。
冲突、 干预、抬人封16秒等等。又或是怒火、怨气之类的修好看气场等等。
但这些技能(除了心惊、冲突)大多只有单一技能的时候,又没办法发生很大的作用。你一定要搭配别的技能。
而当你带这些技能时,在追人上又没有帮助。
所以大多这些技能其实都没有毁灭畅销。
但毁灭被砍了很多次(qte出现次数等)、还有智障的图腾生成位置,导致常带了开场就被拆、又或是就算留着效用也不大。除非遇上一群qte菜 、又被你 到雪球。
加上又有Swf。
在这方面没有做好导致恶性循环。以及一些技能在有组织的环境下combo变得很扯。
我是认为打头在单排的情况下是很合理的,至于多排的话早该削弱。
打头本来就是超~~~强的技能 nbsp; nbsp;说它不强/很好应对的根本就是XX
除了有几次改版出BUG外 根本没有弱过
现在耐力持久又被砍了 nbsp; nbsp;到最后会不会人人一打头? nbsp; nbsp;自己说看看?
顺便说一句不客气的话 #91;一堆人自以为是R1护士长跟电锯一哥 #93; lt;-------- 的看了很好笑耶
现在为什幺鬼会守尸/针对,这议题都讨论到烂了还有人想讨论?
会吃打头? 我不硬吃让你跑了 损失更多好吗? nbsp; nbsp;
放血流? 我看是你眼泪在流吧
我不打守尸/针对 搞放血流 避打头喔 nbsp; nbsp; nbsp;
梦到喔? nbsp; nbsp;可能你可以赛到几场 但那绝对不是 quot;常态 quot; nbsp; nbsp;要不要数自己被3~4逃几场?
再顺便说一下
主机跟PC是不同的世界 nbsp; nbsp; nbsp;
某些人很喜欢活在自己的世界 还自以为很猛 lt;-----这个也是看了很好笑
不过说实话被改之后还是蛮强的
等于是一个时间更长的自身
大家怎幺想呢?
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