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《激战2论坛》激战2车头魂武外围魂武 《激战2》新手车头魂武、外围魂武战场攻略

更新时间:2020-07-04 13:56:24   |   编辑:气泡游戏网

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对于新人刚上手魂武来说,要想玩好确实是一个不小的挑战,魂武作为整个队伍的BUFF永动机和症状免疫机,还要打出自己应该有的输出确实是很难,但是只要先从简单做起,慢慢练,你也会成为你们队伍最信赖的一只魂武爸爸的!我感觉,车头魂武萌新向老司机发展大概可以经过四个阶段的成长:

一:起步魂武

首先,配装为威坚体增+超级耐久符文,首饰威坚体(威精爆),姿态为龙魂恶魔,特性建议惩戒212,腐化233,龙魂321,这个阶段最主要是给刚玩这个游戏的魂武提供强有力的属性安全保障,让他们能够更快的去熟悉魂武的技能,说到魂武的技能,下面要详细介绍一下恶魔和龙魂以及矮人的姿态技能:(魂武威坚体增+耐久+威精爆首饰属性)



龙魂使:龙魂姿态的技能是bug版的存在,虽然对于F2的增益时间50%削弱到33%,但仍然没法撼动其战场buff永动机的地位,龙魂使的所有技能都是拥有两段效果的,即第一段提供自己和队友BUFF增益,二段作为输出和控制AOE也有不俗的伤害,首先介绍治疗技能,



治疗技能圣光多面体间隔三秒每次六秒的再生,消耗一个能量

恢复点(关于能量控制和回复后面会有详细介绍),二段技能为三秒内将所有收到的伤害转化为自身血量的bug技能(类似于战士的治疗姿态技能),元素多面体,



间隔三秒提供一定时间的迅捷(+33的移动速度),耗费一个能量恢复点,这个技能可以常开可以保证你的队伍能拥有不断的迅捷跑速,对于整个队伍的行军也有很大的速度提升,二段技能为元素轰炸,为三次脉冲间隔一秒目标数为五的AOE技能,第一段为燃烧,第二段为冰冻(减少66的技能冷却和移动速度),第三段为虚弱(减少50耐力恢复和提供无力效果,无限制),这个技能可以在与对面车头遭遇的过程中放在对面车头,因为脉冲的间隔效果,所以二三段的debuff直接打在其腰部和尾部,效果好的话可以导致对面车头出现断节现象,作为输出技能来使也很好用。力量多面体,

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间隔三秒提供一层威能,耗费两个能量恢复点,对于这个技能有的人说常开好也有的人说不开也行,这是个争议技能,但是在我这我建议不常开(具体特性会有介绍),而是在战斗中直接两段按用他的二段伤害技能力量爆发冲击次数二目标五的每个6秒的十层易伤伤害,这个效果举个例子,理想情况下命中5个人两次,致使他们身上有20层易伤,20层易伤的效果是什么,增加对面20%收到的直伤和症状伤害,作为一个好使的debuff,很强,建议与对面车头碰撞开始的时候使用,能保证命中的人多一点 - -。黑暗多面体,



间隔三秒提供激怒,耗费两个能量恢复点,这个技能是我在平时就要常开的技能之一,激怒,给你和队友增加20的暴击率,二段技能为5秒的目盲与无法隐身,最主要的是解除昏迷,在关键时刻可作为保命的技能,精英技能混沌多面体,



间隔三秒提供保护,耗费5个能量恢复点,保护,减少33%收到的伤害,不建议常开。能量耗费太多了,其次队里有车头光环元素会提供常住的保护的,但是2段技能作为一个扇形的AOE,对你面前450码范围内的5个人造成击飞效果同时给队友提供5秒的奔驰急速技能,大幅增加移动速度,这个是一个强有力的控制技能,发在对面车头或者外围如果没有稳固打乱他们的节奏是个很好用的技能,另外,我喜欢在别人摸人插旗的时候用。直接一吹,旗子容易落空,摸人的人没有稳固的话。另外,所有的2段技能使用后都有冷却时间,这时候可以切另一个姿态,计算好冷却时间在切回龙魂使是尽量保证再造成一波伤害。



F2技能,一段效果是间隔三秒提供3秒队友的增益延长时间,增益延长效果为33%,也就是说原先1秒的增益会变成1.33秒的增益

二段技能为同时提供多种buff给队友和自己,适合用来在被地方拔增益后使用迅速补充增益

恶魔(没想到一个龙魂就这么多。矮人我就不介绍了吧。现在主流就是龙魂恶魔。):治疗技能负能悲痛,



基础治疗量4600,身上每有一个症状,提升596的治疗量,耗费5个能量(不是恢复点数,是你自身拥有的能量)建议搭配吸收苦痛后使用,效果很棒,无情苦痛,

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移动到一个目标区域,提供黑暗区域,造成持续4秒脉冲4次目标数为5的AOE技能,可以看到这个技能又有冰冻,放在敌方腰部尾部前进路径上,用来追击敌人效果谁用谁知道,能量耗费30。驱逐附魔,



扒增益神技,范围600码,增益移除2,目标数5,最重要的是无法格挡,对于敌方守护和指挥,是一个莫大的灾难。具体使用效果你可以拉着小伙伴试验一下,哈哈,心疼对面车头两秒

~能量耗费20,吸收苦痛,



魂武的又一BUG技能,提供抗性吸收症状,症状转移为一,同时新改动为解除昏迷(可能A社考虑到在恶魔的魂武没有任何接触昏迷的技能吧),在抗性保留的时间段内无视症状,但是症状仍在挂在你身上,所以,你需要照看好你队伍小伙伴的症状持续时间,一次不行多用几次,能量耗费35,这三个插槽技能都是没有冷却时间的,也就是说,你能量足够,你就可以一直用,不过还是注意节制啊,因为能量恢复需要时间,别再你队友继续抗性的时候你只顾着自己点人扒增益而无法提供抗性这样就悲剧了(别问我怎么知道的)

二:起飞魂武

威坚体增+耐久,武器全部威精爆,首饰全部威精爆,姿态龙魂恶魔,特性惩戒212,腐化233,龙魂321。当你熟悉了魂武的技能并知道何时该用什么技能的时候,那么你就已经算是一个可以被信任的老司机了,接下来你需要提升的在保证队友抗性和增益的前提条件下,如何提升你的输出,提到输出,那么bug大锤是必不可少的一个武器,魂武大锤,莫名伤害,多少敌方团员的噩梦,还没看到伤害就倒了一直是大锤魂武刚应用的时候的厉害之处,虽然大锤也有被削弱过,但是依旧很强势:锤1



为投射物技能,1200码打击直线路径上的敌人,目标数5,锤2聚能崩灭



,三段直线冲击1200码,距离越远伤害越高,也是魂武的主要输出技能,打出不明所以的伤害,让自己和对面都懵逼的技能冷却时间4秒。能量耗费5,这个技能最主要的是你需要把控好1200码的距离才能造成最大的极限伤害,配合个别特性和全身威精爆超级学者打一个轻甲20000以上伤害不是梦想有图

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,锤3为1200码



趟圈闪避范围AOE爆炸还给debuff冰冻技能,用好的是神技又是软控又是伤害的,用不好,你想一下你的队伍正在冲锋的道路上,你用了一下锤3,然后等你回来原地的时候,你的队友已经离你1000码了,而你身处敌方激活区内,,,所以锤3的使用一般是在开始画圈圈或者不宜进场压尸体使用能量耗费5,冷却时间8秒,锤4,



6秒的迷雾立场,格挡前方一切投射物,而且组合机黑暗,也就是说你的锤1经过你的迷雾立场组合技是吸血,而游侠长弓,元素火1等一些投射物技能,在你迷雾立场前面没什么用处,能量耗费10,冷却时间12秒,锤5,



1200码爆炸AOE击倒目标五的技能,适合放在对面车头使用,因为他有个1.75秒的召唤时间,所以当你选中对面车头,这个技能应用的时候,理想情况下,砸到的应该是敌方腰部或者尾部外围,那么这个控制兼输出的技能的作用能更好的体现出来了,能量耗费15,冷却时间15秒

对于法杖的技能,重点介绍法杖345技能,用好了是可以在这些技能的使用中来等待其他技能冷却或者冷静思考自己下一步应该怎么做,好了,废话不多说,法杖3



能量耗费10,冷却时间12秒,但是会给你在战场持续两秒的格挡,两秒的格挡,也就是说是守护庇护治疗的缺陷版,缺陷在哪里就是没有提供治疗,法杖4



能量耗费15,冷却时间15秒,治疗5人1295并移除5人每个人两个症状,还是原地爆炸技能,适合用来炸水回复,原地大水,或者是元素号角5的移动水圈回复都很好用,法杖5,突进闪避破稳固伤害神技,可以用来追击,逃命,突进



,破稳固,而且伤害爆炸,A社竟然只在PVP削弱了它。真的是。

冲击次数8,目标3,能量耗费15,冷却时间20秒

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三:开车魂武

经历了一二阶段的实期,终于等到可以大展自己身手的时期啦,这个阶段考虑的是如何在之前那些要求的情况下,将自己的输出进行最大化,那么如何最大化,你就可以考虑一下将装备换成威精爆+超级耐久符文了,首饰威精爆或者威精体爆混搭,对你没看错,就是威精爆,一些人会问,那样死的不是很快么,这些人都是不敢勇于尝试的咸魚!,当你真正尝试过后,你会爱上这种车头魂武的!~如何提升所有武器技能的伤害最大化,那么你需要针对上面的技能介绍进行合理释放,大锤法杖切换进行合理安排,一个真正有意识的魂武能保证自己每分每秒都在输出,所以,切武器就很重要了,要知道大锤的伤害是1200码,法杖的伤害是杖12基本上是130码到300码之间,如何合理的使用自己的武器,是你这个阶段需要考虑的重中之重,试想,你在与对方画圈圈范围内切到了法杖,那么你在这10秒内输出基本为0,而你在两方交接的时候在大锤上,那么大锤的慢频率节奏和直线伤害还有团队辅助效果将远远不如你的法杖,下面放个视频,是我在几个月之前的三阶段开车魂武的视角,当中有很多不足希望大家批评指正,另外,也希望红名小伙伴不要生气,这个是不是在嘲讽你们。

四:极限输出车头/外围魂武

是否感觉自己输出还能往上走,是否感觉自己输出不太爽,是否想让自己的丁丁在变大10公分,没错,你可以的,请使用这套极限输出爆发流来当你的车头魂武吧,特性毁灭331,幻魂121,龙魂

321,为什么说这套是极限爆发流魂武呢?下面我会来一个一个分析他们的小特性所带来的巨大的叠加效果,



5秒内两次攻击无法格挡,守护你开辟护治疗,呵呵





低于50生命值提升20%伤害



攻击易伤敌人提升7%伤害易伤怎么给对方呢?队友的话太多了,不说了,但是自己的力量二段和下面这个小特性



接下来是幻魂线

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攻击无效,这个在3,4个月前测试过,现在不知道改了没。那是后测试的结果是,你的攻击技能没有对对方人员造成应有的伤害,既闪避,格挡之类的,冷却时间15秒到了,就会触发这个技能,配合大锤的锤2三段主要爆发点,这就是为什么我的魂武上面打出一个元素20000的伤害



激怒对于魂武是常住的技能没所以伤害提升7%也是常住效果



这个就是我偏保命一点了。先追求极限的话可以点第一个切换姿态根据能量值不同治疗盟友或者伤害对面



又一个接触昏迷,不过是切换姿态接触昏迷,10秒一次的姿态切换意味着你10秒能接触一次昏迷,一般留作被控制保命时候用



激怒效果提升1000%不是说,你的激怒给你100的效果。而是你激怒给20的暴击率变成40的暴击率。

既然都介绍特性了,那么我把主要特性都介绍了吧,更得慢,希望大家谅解(话说没几个人看没有动力了你们的回复呢!!!!!我需要奶!!!!!)

惩戒线:惩戒线整体来说就是偏保命一点了,因为他不论大特性还是固定的小特性都在或多或少的为你保命或者增加保命的机会



敌人距离你超过360码,降低10%的伤害,也就是说除非短兵两把大棍相接,你是会一直受到这个减伤10%效果的



以牙还牙,1500临界值,死灵元素的噩梦,魂武:小样给我扔电圈是吧我就走过去,啪,被混迷

还有保护哈哈哈哈。敌方元素:卧槽,什么情况,不要啊,大哥给个稳固我没带稳固啊,3秒后,变屁,卒(理想效果理想效果,不是嘲讽各位元素爸爸,还需要你们的水呢)

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被动接触昏迷,被动矮人效果,我记得在战场是60秒冷却时间,低于50血线自动触发,不耗费能量同时也不消耗任何东西,只要冷却时间好自动触发,这个有几率我一直没搞懂什么意思。希望大神能看到这里的帮我解释下。



闪避成功获得稳固,特喵的,之前是闪避就能获得稳固,想当初进团的时候翻滚一下就是一层稳固,现在呢!必须成功,他丫的,,,真的是,坑啊,,



生命值低于75,减伤10%,配合第一个小特性,基本减伤在20%

腐化线:



暴击是有33的几率触发折磨,一般来说,当你自身暴击在75%以上时,基本上能保证暴击的常住,而这个施加折磨有啥好处咩?是为了配合下面这个特性:



当你施加折磨时,100%的施加中毒,中毒是什么,减少33%的治疗效果,如果敌方血线过低也没抗性又急需回复,那么本身能回10000血的职业,他只能回6667,减少三分之一,特别适用于对方奶德奶元素这种需要靠魂武给抗性的职业,如果她队里魂武不是老司机,那么他们队伍回复效果将大打折扣



下面是拔增益环节,打击敌人有一半几率移除1个增益,没有人数限制,但是现在魂武最多命中技能就是5个人,



配合上面小特性想想刚见面一个大锤5对面要丢多少增益啊,这个被动25秒一次,什么也不废,你也不知道什么时候触发,对面也不知道什么时候触发,这才是最恐怖的,说不准什么时候没了关键增益,稳固,保护,抗性,那真的是,日踏马的象拔蚌,特别适合魂武多的团队使用,例如,卓玛,DL

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切换姿态时候复制3个症状给别人,并不意味着你的症状转移给别人,只是复制,(恶魔吸了40层燃烧,我切个姿态,地方没有抗性的某职业:我去你妹的)

龙魂线:截图不好使了。打字说明吧。第一列特性三个其实都很好使,最主要的是看战场情况及时调整,第一个:接触昏迷自己获得奔驰急速,5秒大幅度移动速度时候被控接昏迷迅速跟上队伍,第二个复活盟友时,提升10%的复活速度,2秒内收到的伤害转化为治疗,如果是肉魂武的话摸人也是神技的,第三个特性是你在消耗能量点数



你鼠标移动到你F2下面那个能量50区域,你会看到前后各有5个点数,而你龙魂使看所有第一段技能时,你都会减少回复点数,一旦超过上下浮动的10点临界值,你再开类似的技能就开不了了,所以一般来说,开迅捷,激怒,F2,这样会最大话的提供5X40=200点坚韧。但是你一旦使用二段技能到这这个技能冷却的时候,那么就会减少坚韧的获取

(具体怎么解释我也不太会说大家多玩玩自己就理解了。)第二列特性,第二三个对团队效果更大一些,第二个给队友提供一层增益即可提供一层威能特性冷却时间1秒,这个威能是12秒,但是咱们提供的增益时间隔3秒的,也就是说,你常开的增益,会给队友提供多层的威能,而在正式开打的时候你会发现即使守护不读杖4,你队里各职业相互配合威能也不会低于25层,第三个特性是你接触昏迷时,队友也解除昏迷600码,没有人数限制(但是有次更新说了没有人数限制就是指最大的人数限制10个人,这么没测过,老司机知道的可以补充下,,),这个其实还不如交给车头的元素呢,配合他的被动和主动解除昏迷给队友解除,仁者见仁,根据团队情况考虑吧。第三个小特性,增益时间延长15%,第三列特性我只看好第一个,长者之力



,每个增益提升2%的伤害。你有多大能力在自己身上维持种不同多少增益,你就能提升2%XN的伤害。

食物有两种选择,一种是海藻沙拉系列



,追求更高的输出,更强大的爆发,一种是

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咬刃,+10%的直伤伤害减免,+15%的团队增益时间,一个片输出,一个偏团队,具体怎么用,要根据战场的情况来用,磨刀石的话,本人推荐



,既加威力,又能提供10%的增益时间,作为车头魂武,给予队友耕读偶的增益时间有时候是必要的这个需要去黑狮买配方,很便宜

武器的选择,我的推荐是准备两把大锤一把法杖,为什么这么准备呢,上图说明,



武勇是必备的,增加5%的伤害,另一个法印根据自己所搭配的属性来安排(我全身打了+10的威能灌注所以用的残酷法印。)



武勇+夜幕,一把游戏白天用,一把晚上用,各种加伤害,哎哟,好厉害,除了基佬二的吧友其他人我从来不告诉

而对于法杖来说的话,



能量给你一次翻滚,保命神印,另一个就推荐专注了。(PS:我真的不是奸商。),切换这个武器,增益时间延长33,持续7秒



狮子拱门第三阶段车头魂武站街面板,可以看到,暴击效果少(所以我用的残酷),增益时间只有50%,算上F2给的33%,配上法印33%,理想条件下,切到法杖的时候增益时间是不会低于83%的,所以,给队友的我们魂武都给了,该打的输出我们也打了,这也就是魂武的魅力之处吧

(PS:暂时更完,如果有想到的会继续更,下次有时间顺便更新一下车头元素和战士吧)

对于外围魂武,我的建议是全套威精爆,首饰也是,至于符文,一些人说学者好用,但是学者的第六个效果触发条件是血量90%以上,一般来说,全套PPF的魂武血量只有1w6?也就是说,你一旦吃到了1600以上的累计伤害,你的学者就没有任何作用了。我这边推荐的是超级力量个,因为超级力量的第六效果就是,有威能提升5%的伤害,这个基本上是百分之百的,所以,超级力量才是你应该要选择的!

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