先上
海妖技能如下,个别技能不介绍了,主要其实就是两个概念:免伤和减伤
免伤:
大技「海之声」和三技「泡沫屏障」都有免疫大量伤害的能力,前者最高可免除造成失去当前生命70%的伤害,后者则是50%。另外前者是我方群体技,后者则是目标一人。
我想这组技能的最大目标是安兹队吧,假如在PvP中看到这情况,我想必定很香。
我在PvP中也因为这点而把海妖换上场。把海妖配上五星号角放在前线,增加她的受伤回能及早出大技,一般也能在开局第10、11秒左右放出大技(可以对方安兹早一点)
另外在发大技时全友军也会获到补血,因为是群补所以海妖通常也有很高 量。
不过在推图时,这两招其实用处不太大,因为在战力差下基本对方每招都是致命,基本上即使免疫了一次,下次又要再死。而且能不能撑到发大技也是问题。
减伤:
所以我自己最有感受的其实是海妖的减伤系统。「怨念标记」能最高减低对方24%攻击力(有两个标记时)。按比例减攻是后期推图极重要的概念,当今推图最好的两个坦:末日和戴蒙都因为可偷取对方按比例的攻击和防御力,令他们有遇强愈强的特色。
而海妖最强的地方,则是透过专武和家具,令技能「潜匿障雾」,能令对方全体也减攻。
迷雾(303时)的作用:
对敌:
- 怨念标记:减攻12%至24%,及35至70命中
- 减10%暴击率
对己:
- 每0.5秒恢复海妖20%攻击力生命
- 获得30点闪避
- 获得15点受癒
- 受到伤害下降16%
迷雾的效果就是在敌减攻、我方减伤下,双倍保护我方。例如下面的例子,对方的安兹先放大技,但在迷雾下只打出少于2m伤害,然后我方在诡魔加持下打出2.8m伤害。就是这伤害差距令我方胜出安兹内斗。
海妖一般会在开局第5秒放雾,雾会在第17秒完结。而0:05-0:17这段时间,往往就是双方能量都满的时段。你说LLS不是用海妖来治安兹,我绝对不信。
有人会批评迷雾要在9秒后才到对方后排,因此其实作用不大,不过以先保自己,再减益对方前排然后后排的先后下,其实有优势仍比没优势好。
还有一点是迷雾即使在海妖死后仍能存在,因此海妖基本上能在第5秒放出迷雾,即使后来挂了,仍能保持我方优势。
小结:
海妖绝对不是强势的角色 (更新:)海妖的保排能力令她在专修一项技能下已有很大发挥。
有些角色技能多样,却是样样通样样鬆似的(我说的不是九尾和公主你们哦~)。海妖却是整个体系都是只练一招,就是如何 着免伤和减伤去保护队友。她不会是建队基石,但作为保护团队的工具人,我想这方面可以达到SS级数。
当你明白海妖要保护的是骨弓、奥登等对团队稳定很重要,而又很脆弱的角色时,你便能大大感受到海妖的伟大。
第一部分先在此完结。