《剑与远征》【心得】LLS本次奥登的改法极度恶劣
更新时间:1610075610 | 来源:巴哈姆特
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=36833&snA=17172&bpage=1<ype=
目前知道的消息,原先,专武是持续性伤害,特色是奥登死后仍然可以发动,家具是对方开大可以增加攻击,然而,奥登角色原本的设计,是控制能量,我并不否认,这两者之间并不搭。但是,换个角度想,就是奥登有两种用途,生前死后。
然而,本次的更新,删除了持续性伤害及所有因对手开大而启动的特性,并且全面强化成控制能量,我并不否认这其实对于角色的设计比较合理,但是有一个问题:「持续性伤害(特别是死后)的能力完全删除」。这其实极度的恶劣!
我们来看最早家具的设计,强化了控制能量及保持持续性伤害的能力,因此,同时保有并非不可能!
我并不否认这样的设计比较合理,但是,还是不能否认,有部分的玩家「例如我」,是基于奥登死后还有伤害的特性练的,因此完全把这个特性删除,极度恶劣!特别是这游戏相关资源非常难存!
因此我有两个建议(择一),1.LLS重改奥登,可以第一次家具能力为蓝本,维持死后仍有伤害的能力。2.回退奥登所有专武及红家具资源(自选红卡)。
1.原本那样太op
2.现在专武的持续伤害有跟没有一样
3.我觉得改这样很好,如果保持原有的专武会太强(高频率放雷)
改版后的奥登等你用了就知道
第一次开大扣到对面满能量的直接开第三眼
攻击+95%急速+80,整个大爆走,狂丢人+放两道闪电回能量(所有闪电都会让敌人回能-80%)
狂回能=狂放大,敌人被限制能量奥登开大扣能只会扣到一点点所以马上再放大
被扣能的人还5秒无法再回复任何能量
一控五我觉得不无可能,能量队可能整个掰掰
而且第一次开大的时间点通常只要10秒钟就可以达成
等于10秒钟热机完成,攻击+95%急速+80...
只能针对打了吧!?
另外之前的专武死后放雷,讲真的,PVP你等级压制对方时也许还有点用
被压制或是PVE的情况,那个专武效果根本是在抓痒兼帮对方回能
绝对缺点大于优势
而且奥登的特色是让对方无法开大,你坚持一个让对方开大才有效果的专武要干嘛??
如果你是看上新家具的效果我是可以理解啦
死后还能限制对面回能
但是讲真的新专武绝对不输旧的
而且你的打法比较罕见
官方也是要权衡各方需求
赔偿的话机会不大
只是转换了玩法而并非废掉角色
要花点时间转换队伍而已
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