《剑与远征》【闲聊】四族角色平衡改动建议2021/03/08 新增 希瑞斯
更新时间:1614178252 | 来源:巴哈姆特
角色专武、家具、技能跟改建议:
蛮血部族建议更动角色:
1.蛮血战神 布鲁特斯
理由:身为当初剑与远征在 区一上市就开始玩的玩家来说,布鲁特斯这个蛮血部族角色深深吸引着我,狮子礼包也二话不说直接课,相信大家也是被这只角色的气势给吸引,那高傲不可一世的身姿及原版和时装那帅气的巨剑,大家纷纷把资源投注在他身上,但如经岁月如逝多次改版之后,他能上场的原因还是一上场动个十几秒后就去了的工具人,关键影响战局让该死的游侠、辅助和法师无法闪避的狮吼还会被打断,没有强硬控场和位移技能,必杀技旋风斩也只会在原地转个几圈就软了,专武30和九红家俱效果还是令人摇头失望,所以我思考了一个建议来让这只角色更符合 风格。
专武30效果:
把原本专30的效果改成:技能 quot;死斗 quot;,依照自身生命值比例提高至高300百分比伤害、50点急速、40点暴击率。
角色技能效果在队伍中不突出,至少伤害可以加强一下,请问这只角色拿那幺长这幺粗的巨剑是塑胶做的吗?
九红家具效果:
把原本九红家俱的效果改成:技能 quot;不屈 quot;触发前或持续时间内每造成累计300百分比的初始攻击力伤害值,则技能 quot;不屈 quot;的持续时间延长0.5秒,且 quot;不屈 quot;技能持续时间内普通攻击和技能将无法被闪避。
原效果只要敌方角色不死人你是要玩个毛线呀
角色必杀技:
必杀技改良为:布鲁特斯连续攻击2次每次造成120%伤害,之后移动并旋转武器持续4秒,每0.25秒对附近敌人造成40%伤害,并往敌人最密集的区域移动攻击(移动速度大概跟埃隆的龙捲风一样)。技能发动及持续时间免疫控制效果。Lv2和Lv3技能效果不变。
这个技能没什位移效果实在是对战略上没有有多大的帮助,而且你连数字都没有你是要我们玩家自已去计算吗?T T
结论:相信大家喜爱这只角色是因为 巨剑手起刀落手起刀落像绞肉机般把敌人砍得稀巴烂的 吧,而不是只是看他在场上只是被围殴然后领便当的跑龙套吧。
他是战神~~战神~~战神啊,不是沙包呀!!如果改的跟我想得差不多的话,我会把狮子练到309还愿的~~XD
2.不屈刽子手 克艾索斯
理由:小弟我个人对于双斧这只角色的使用心得是,我觉得以目前专武效果搭配家具来说203已经相当有潜力的(303的话 的跟割 机一样 ),使用上队伍搭配得好的话双斧可以把 实力发挥出来,现在我个人是203的双斧搭配203老鹰和203女王,双斧百4号位装神器神王之眼,一开场老鹰聚敌在中间(有一个叫安什幺的 家伙根本一动也不动,除非他一开始就被摆在4号位),然后在女王屏障、老鹰的被动技能和狮吼增伤无法闪避的BUFF下,双斧只要 行动没有 涉中断下,连丢3次迴旋战斧后,在斗技场战力水平差不多的状况下,对方的队伍全部都残血或者是剩一两只坦克了,还不到10秒,战局就决定了,实力不容小看。其实双斧这只角色目前版本本来说还算优秀,不强也不弱,被动技野兽本能我个人觉得是兽族核心,蛮血的风格在一开始游戏初期就已经确定了,强大的侵略性攻势就等于更多的回血,可是兽族的弱点就是对被控制时能够抵御的手段太少,这没办法,四族都有它的优缺点。双斧在游戏初期绿三宝狮子女妖国家队推图时期曾经风光一时,当时也有一派双斧流,就是女妖换成双斧,用一直RE的方式让双斧连丢三次迴旋战斧把对方秒杀来决定战局,但是也是遇到在后期推图时与 角色一样,就是技能组合专武效果遇到越极限推图越无力的问题,在加上当时必杀技还没改良(以前必杀技是冲到后排敌阵中变成近战攻击,然后不是被打死就是迴旋战斧只丢到一只敌方角色,相当的 )。双斧很可惜也觉得他很冤枉的原因是不知道什幺时候开始大家说他很烂,投资他专30根本浪费,废角一枚,人言可畏,以讹传讹,所以之后就被大家冠上罪人的名号了,现在大部分它的功能只剩下跟虚空来客灵魂共鸣了,因为当初很多人把他练到最强,然而爱之深责之切~~就是现在双斧的处境。我想让他洗刷冤屈~~所以提供以下建议~~
专武30效果:
把原本专30的效果改成:接住飞斧的机率提升至100%,技能 quot;迴旋战斧 quot;接住飞斧的能量回复提升至200点。
双斧的看家本领和特色就是斧头满天飞,出招越多,输出越大(虽然现在版本的输出已经很高了),若是在丢了几次斧头后直接接必杀技,面对这种排山倒海的攻势我想没有那些角色能够全身而退的。
九红家具效果
方案1:把原本九红家俱的效果改成:在施展技能 quot;迴旋战斧 quot;的过程中不再会被打断。开始施展技能 quot;迴旋战斧 quot;后的8秒内额外提高20点韧性,20点爆击,该效果不可叠加。
原本九红家俱的效果是必杀技后减伤和爆击增幅图同时存在5秒,但是我个人觉得这根本不是很必要而且时间超短,双斧是远程角,除非 不得已是不会一直把他摆在前排当坦克的,要坦可还有 更好的选择,例如SKR和牛头(明明是个输出硬要去抢别人工作),我把他定位在我方打出第一个必杀技前用普通技能快攻收头的角色定位会比较好一点。话说不会被打断,但还是会受到位移技能影响,例如奈拉拉人、SKR推人和埃隆吸人。
方案2:把原本九红家俱的效果改成:技能 quot;野兽本能 quot;还将让同种族友军在生命值低于50%时额外提升20点韧性,20点急速,20%防御力提升,15%攻击力提升。
想想看一群失控抓狂的野生动物朝你冲过来会有多可怕!!!
角色技能改动:
1.技能迴旋战斧:克艾索斯头直迴旋战斧,造成两次130%攻击力的範围伤害。飞斧返回时有70%机率接住飞斧,如果成功接住飞斧则提升30点急速持续4秒。Lv 2 伤害提升至145%攻击力,接住飞斧可以回复66点能量。Lv 3 效果不变。
大大请问你们写出数字是有多困难呀= =。 多次目测速度增加大概加快30%吧,大概持续4秒,能量回复66点。攻击速度改成急速对双斧整体而言会更好用~~。
2.技能野兽本能:初始效果不变。Lv 2 效果不变。Lv 3 所有友军变为提升20点吸血等级。
纯粹凑个整数而已XDDDD哈哈哈哈
结论:让玩家们对他重拾信心吧,他只是被误会而已。有九红家俱的两个方案可以让他用起来更有攻击性或者是帮助同族多了一点抵御控制技的手段还有让蛮血玩起来更像野兽。
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2.耀光帝国建议更动角色:
1.剑刃舞者 瑟恩
理由:瑟恩是我第一个专武上30家俱3的角色(现在还是3家俱 ,除非很有爱,3家具就够了),瑟恩代表的就是一个字~帅,作为游戏唯一一只手闯天下的角色(大家都有两个老婆,但他只有一个),他当之无愧。喜爱瑟恩的玩家们都知道他在故事中人称剑术天才,虽然年轻时被狮子砍掉了一只手,但他现在的实力已经是可以打爆埃隆和索罗斯,甚至实力已经超越了当初砍掉他一只手的死对头(现在沦为沙包,不是战神,根本图文不符),然而现实残酷的是对于瑟恩,玩家们人称搔痒恩、刮痧恩和肥料恩???,What the Fuck??怎幺会这样?后期新角的专武越来越强大和多样化,而我们的元老级瑟恩的专武依旧是只有单纯的加自身一点点伤害(看看人家亡灵的呆萌家俱),而且满足条件还有点严苛,专30才能堪用 ,家俱的出现后有好一些些,但看看隔壁那位拿两只剑的,相较之下还是惨不 睹,瑟恩现况的队伍组合无法再更多更动(女僕、商人、女骑)个人认为没有他们几个好基友(他们三人的BUFF可以让瑟恩的伤害和回能最大化)瑟恩上场根本没有太多的功用,也没办法当主输出,甚至出场几秒就喷掉变对方的能量,没有控场没有位移技能,纯伤害也没有辅助功能的角色很难在游戏中佔有一席之地(某位萝莉也是,之后会讲到她),所以个人提供一些建议来让瑟恩变得更好。
专武30效果:
把原本专10到30的效果改成:1等,只要攻击目标在3秒内没对自己造成伤害,则自己对其伤害就能提升。10等,只要攻击目标在3秒内没对自己造成伤害,则自己对其伤害就能提升30%。20等,只要攻击目标在3秒内没对自己造成伤害,则自己对其伤害就能提升40%。30等,每次自己的技能和普通攻击击中目标时会额外提升自身1.5%攻击力、命中1%和1%的攻击速度直至战斗结束。
专30的改动让瑟恩不再只是给对方抓抓痒了,他在场上待得越久就越致命,每次攻击到对方就越来越强大,而不是只是帮对方按 集能量的工具人了。
九红家具效果:
把原本九红家俱的效果改成:每次自身生命值达到40%以下后则移除及免疫所有的控制及减益效果持续2秒,并回复100点能量,此效果有12秒的冷却时间。
瑟恩的三红家俱客观来说已经很完美了,伤害提升了一个档次,但生存能力还是母汤,瑟恩最怕的就是控场,唯一的自保技能就是无敌,但前提是他能动的情况下XD。提升攻击次数但不提升攻击伤害也只是拖台前而已,三红已提升伤害了,所以九红要提升的是 生存,毕竟有活着就有输出~。
角色技能:
1.技能瞬身剑改良为:初始效果不变
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需要改动只是因为这个技能的伤害和获得的护盾值对于一个剑圣来说低的可怜,可有可无T T
2.技能剑舞莲华改良为:每4次爆击释放。对一名敌人造成至多10次攻击(我数了好几次,应该是10下XD),每一击造成攻击力40%的伤害,最后一击造成80%攻击力的伤害,并额外附加敌人15%最大生命值的伤害。Lv2和Lv3的效果不变。
我拜託你给我们数字好不好呀= =
结论:不再是只有帅而已就没屁用了,还要 !!让他身为剑圣的荣耀再次回归。
2.耀光祭司 贝琳达
理由:在耀光三宝代替绿三宝时代光弓还没出现的那时候,光法可以说是继女妖远征后耀光队的主力输出,因女妖大招在推图后期已逐渐乏力的状况下,光法的大招瞬间输出相对来说可以更有效的直接消灭对手,让敌人在 之前放不出大招,在罗万女僕的辅助下大招连发可以说是爽度破表,但是 专武效果和后来的家具效果并没有让光法再辉煌下去了,随着图推得越远,加上现版本强力的新角越来越多,虚空英雄的强势(不用说你们也知道是谁XD,大家都把五星光法跟他连结了哈哈哈),光法已经慢慢地淡出在所有的关卡和副本了(除了深渊迷宫在某些场合下依旧是是很强大,尤其是在对付309绿猫的时候),其实最致命的原因还是它光法自身的弱点和技能组所致。以前的光法曾经是法师的顶点,现在~~~已沦落的被大家说成很后悔投资她,不值得练,和只是个耀光肥料,所以她不应该再被这样继续对待下去了, quot;大家都在喊:X的,时幺时候耀光的唯一法师要改强呀~~ quot;。我觉得是时候了~~!!
专武30效果:
把原本专1到30的效果改成:1等,自身存活时,我方所有人每次对敌人造成伤害时,有40%机率对该敌人额外造成一次只有40%威力的 quot;圣芒 quot; 效果。该效果在5秒内最多触发3次。10等,触发的 quot;圣芒 quot; 具备的威力提升至60%。20等,触发的 quot;圣芒 quot; 具备的威力提升至80%。30等,该效果每次触发时,攻击者自己回复20点能量。
这个专武效果可以说整个重製,原先是友军或自身被技能武器祝福赋予时才会触发,但现实是在法师共通弱点下只要被近身或者是施法被打断,这个专武效果可以说是完全没屁用,因为一开场根本放不出来T T。专30的效果可以让我方所有人施放必杀技的频率更多,前提是我方没有被控制住的状况下,以上改动让光法不再只是一个自干法师了,更多了辅助整个队伍的效果,让整体地位提升一个档次。
九红家具效果:
把原本九红家俱的效果改成:自身存活时,我方所有人的攻击或技能对敌人造成伤害时,使敌人在后续的3秒内,降低10点爆击抗性,最多叠加3层。
这项改动对我方团队的输出有很大的帮助,尤其是 爆击吃饭的角色。 quot;贝琳达的光芒永存人心 quot; 嗯??怎幺讲起来怪怪的。为什幺不改3家具效果呢?因为在女僕罗万加持下的大招连发瞬间伤害已经粉恐怖了,而且大招是多段伤害,对于会闪避法伤的角色已经很致命了。
角色技能:
1.技能圣芒改良为:初始效果不变。Lv 2 效果不变。Lv 3 受到伤害的敌人命中率将下降100点,持续5秒。Lv 4 效果不变。
天啊~~,给我们一个数字有这幺困难吗?
结论:虽然身为法师的弱点还在,但不会再因为放不出技能和大招而变持只是一个花瓶了,只要存活在场上,就是耀光照耀着你。再来~~身为一个 的金髮 ,没有不强的理由~你们说是不是!!。
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3.绿裔联盟建议更动角色:
1.薄暮之影 卡兹
理由:对于绿猫我其实只有初期绿裔缺前排角色上场时把她升到金加来凑人数而已(后来变成蜥蜴的肥料,把猫拿去餵蜥蜴了),之后有好长一段时间都没有让她上场,不论是迷宫、推关、打副本、斗技场、活动关卡和之后的扭曲梦境我都没让她上场,原因是什幺?因为我认为她在各方表现上都不是很顶尖的,初期在家俱还没推出前她的专武和技能组已经很优秀,但是她有一个很大的遗憾,就是只能打单体、单体、单体= =。职业是敏捷游侠,没有自身回复、加护盾、没有强硬控场、没有位移技能,她最大的强项就是物理魔法都能闪,全游戏角色独一无二的能力,能输出又能坦(但是是吃机率的坦,被打到一下就残了XD),前提是她要专30才能上场站得稳,造价不低,以上不利于她因素让她变成了绿裔队的肥料之一,不过还是有爱猫人士不放弃她,把她升到最强,请收下小弟的膝盖,现在家俱的出现让她从打不死的猫强变成了,一摸就让你的坦克血量狂喷放不了大的打不死的猫强,打不死又噁心又痛,相信大家在打深渊迷宫就知道了,遇到有309绿猫的我有7成成重刷队伍= =,所以爱猫人士把绿猫练到309的大大们,请再次收下小弟我的膝盖。现况虚空英雄的猖狂(你们知道我在说谁),我就在想怎幺把绿猫被贬为肥料命的身价给她提高,所以我来想想新的建议。
专武效果和家俱效果客观来说对现在版本的绿猫来说已经足够了,所以没有很需要改良的必要。 正有很大很大的问题的是她的技能组,有强化的必要(望眼隔壁的那位虚空来客)
角色技能:
1.必杀技致命刺杀改良为:卡兹瞬移至随机敌人背后发起攻击,造成2次250%攻击力的伤害,之后留在原位。技能期间自己处于无敌状态。Lv 2 将总是攻击战斗中攻击力最高的法师型敌人,若场上无法师型敌人则攻击攻击力最高的敌人。Lv 3 技能效果不变。
2.技能金蝉脱壳改良为:初始效果不变。Lv 2 触发期间所短至6秒,且躲避后对攻击力最高的法师型敌人投掷飞镖造成220%攻击力的伤害,若场上无法师型敌人则攻击攻击力最高的敌人。Lv 3 飞镖伤害提升至270%攻击力,并损毁攻击者100点能量。
3.技能杀手本能改良为:初始效果不变。Lv 2 效果不变。Lv 3 将提升120点闪避,且该次伤害来源为魔法伤害时将恢复50点能量。
大招的位移功能一直以来很有问题,既然她是游侠又是一只猫,为什幺不在战场上跑来跑去的呢,要改要改。金蝉脱和和杀手本能的改动让卡兹的风格定位更清楚了点,虽然没强硬控场,但是针对性更高了些。
结论:猫咪即是 理,猫咪即是正义。既然绿猫当初被定位为针对魔法伤害类型敌人,那就让对面的法师们感到恐惧吧(包括自己的法师角色XD),让爱猫人士欢呼吧~~~,强烈建议 可不可以出一个卡兹的造型皮肤阿,要可爱的,要妖豔的都可以,有我一定 ~!
2.怒潮行者 希瑞斯
理由:其实小弟我对这只角色没什幺特别的情感,在我的心目中他就只是準肥料和只是单纯胸肌很大而已(听说很多妹子因为他人设胸肌很大所以才练 ,不知道是 的假的XD,在游戏初期时 综合评分实在是低到不行,要坦坦不住,要伤害没有,不过在开出专武后在推图上和斗技场上才有不错的表现,曾经有一时期他在高阶和巅峰有常常出现,不过通常是放上去噁心人而已,因为 血量搭配被动技能在当时是相当夸张的,不过那也只是昙花一现,过一阵子几次改版后他就再也没有出现了。专武的效果已经很优秀了,但还是有一点小缺陷,不过后来新角和家具系统的出现,而 家具并没有让他从弱势的深渊中爬出,加上绿裔队人才实在太多了,练强力角都来不及了还会有谁会投资只有在场上只能以血量噁心人的海神呢?(在深渊迷宫和副本里 的是很噁心,专30海神血量 的很多,如果有大树和羊妹同时在场,我方火力不足状况通常打到时间到他血还是满的XD。现在版本会让他如此弱势的原因就是~~他X的家具实在是太烂了,所以我想了些建议让他更 quot;海 quot;一点。
专武效果:
把原本专10的效果改成:战斗开始时,自己每秒回复2%的最大生命值。
哈哈哈~没有很噁心,只有更噁心XD,这样就免费带个圣杯神器在身上了= +,这样他在场上就可以撑更久了(歹戏拖棚)。为什幺不改成一开场就满血呢?大家应该有发现,这样海神一开场就会变成场上血量比例最低的人了,就等于最虚弱的角色,反而更有战略的价值,所以没有改的必要。
家具效果:
把原本三红家俱的效果改成:战斗开始时每6秒对随机2名敌人施加技能 quot;暗流涌动 quot; 的效果,该效果对敌人造成100%攻击力伤害与击飞,击飞的过程中会造成短暂晕眩。
把原本九红家俱的效果改成:该效果的最短触发时间降至4秒。
原本的效果 的是很瞎,必须经由必杀技才能触发,又还是只能敌人被推到墙边才可以满足条件,这效果对于喜欢往前和有强力推移技能的的队伍来说根本没用,所以这项果重製后我们的海神就会变成专业的水舞舞蹈秀的编舞家,看每个敌人(在对面变成我方XD)享受着突如其来的强力水柱从X眼灌进去然后又飞高高(生理及物理都高X)不是很欢乐吗?而且改动后的海神控场将会变得非常恐怖,除了3个主动施放,又多了2个被动施放,可以说全体施放啊,每个都会享受的灌X的 呀~~岂不美哉~。
角色技能:
1.必杀技怒涛奔涌改良为:希瑞斯製造巨浪对对手阵地发起数波沖击,每次对敌人造成70%攻击力的伤害与晕眩效果并将敌人击退。Lv 2 效果不变。Lv 3 伤害提升至80%攻击力,必杀技施放结束后被最后一波沖击命中的敌人将受到25点减速效果持续5秒。
2.技能暗流涌动描述优化为:希瑞斯在最近的2名敌人脚下产生水柱,每道水柱对小範围内的敌人造成120%攻击力的伤害与击飞,击飞过程中会造成短暂晕眩,最近敌人受到威力更强大的水柱攻击,强大水柱会造成额外该技能40%伤害,并被击飞更高和晕眩更久。Lv 2 、Lv 3 、Lv 4 效果不变。
必杀技既然是用水把敌人弄得湿湿的,被水弄湿后湿掉的身体被风吹了会觉得冷,所以呀附加了溼答答的缓速效果,也算是对敌人多了点减益效果,还有哪里来的鲨鱼啊??既然说是鲨鱼,那就把海浪特效做成鲨鱼啊,这里也要让人吐槽XD。 计算后第一道强力水柱大概比 二道水柱多了三分之一多的伤害值,而且击飞中会造成晕眩原来描述里也没写,所以这只是做了优化而已,更浅显易懂。
结论:改动后的希瑞斯将会是又坦又控又噁心的强大坦克,而且跟风之子瑞斯裴搭配在一起可以让瑞斯裴的技能效果最大化快速形成,因为敌人全部都在空中飞,这样不就又有新的强大队伍被开发出来了吗?让弱势角改良后成为新队伍的新星不是很好吗?~~XD
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4.亡灵军团建议更动角色:
1.灾厄巫童 nbsp; nbsp;伊莎贝拉
理由:作为剑与远征个人认为 的很悲情的角色, 的要好好的改良一下了,这只角色本人这只角色本人小弟我完全没有用过,因为很脆皮且没有控场和辅助功能,大招又随机性攻击也没办法一招就带走对方队伍的重要角色,所以从头到尾只把她当肥料,也有参考过YT上大大们的影片介绍,萝莉她的定位 把她定位在主输出位,游戏初期时她的确也有她上场的机会,但到现在她可以说是消声匿迹了,在任何地方找不到她的蹤影,有~在大圣堂里把她当肥料吃掉,她有着万年仓管的称号,所以 啊~~把伊莎贝拉改良吧,一个可爱的小妹妹不应该遭到这种待遇啊,让她重见光明吧。看看跟她同族的那个小正太,能打能坦又能辅,难道是个萝莉错了吗?
专武30效果:
把原本专30的效果改成:技能 quot; 颂唱 quot;攻击目标改为对敌方非招唤物外最虚弱的敌人,若攻击次数尚未结束前目标 则转移目标至当时最虚弱的敌人。每次伤害额外提高20%,且击中敌人时造成晕眩1秒。
原本专30的效果对于定位为单体高伤玻璃大砲伊莎贝拉来说没增加伤和分散目标也只是给敌方队伍充能量而已,既然要更值得升到专30的话,大招必杀技一定要增加伤和附带珍贵的控场才行,要改要改~。
九红家具效果:
把原本九红家俱的效果改成:技能 quot; 一指 quot;的伤还提升30%,且技能 quot; 一指 quot;对敌方造成伤害的30%转换为自身护盾值,该护盾不可叠加。
只是让这个技能更致命更具威胁性而已,且添加护盾让自己多一些生存手段,简单粗暴XD。
角色技能的话以现在版本来说大致上暂时不需要改动,纯粹只是专武和家具太烂。
结论:希望伊莎贝拉的改良能够让他脱离万年仓管和万年肥料的窘境,但又不会让她太强大,毕竟好萝莉哪个人不爱呢~。也希望 能够出伊莎贝拉的时装皮肤,帮她冲冲人气吧。
以上感谢大家花时间看这篇文章,谢谢~
补充~以上和未来的角色更动建议是针对以游戏初期时代的元老级角色做更动,后来出的新角由于太少资讯和情报,所以对于现在版本来说是不是处于弱势,我还没办法判别~所以先从元老级角色开始~
下一次更新建议更动角色为:
耀光帝国:耀光祭司 nbsp; nbsp;贝琳达 V
绿裔联盟:怒潮行者 nbsp; nbsp;希瑞斯 V
蛮血部族:不屈刽子手 克艾索斯 V
亡灵军团:噩兆骑士 巴登 nbsp; nbsp; nbsp;
未完待续~~
角色的平衡需要大家的支持, 在想法上需要帮助,我们玩家可以出一份力,帮弱势角色集气吧,让练错的角色不再后悔练错,让爱他们玩家不再失望。
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