之前看到的众多建议事项:
1. 迷宫币上限
为兑换虚空英雄,加上双倍迷宫活动,很多玩家会贮存大量迷宫币,20万上限太低很容易超过。
2. 专武重置
角色专武及本身可能会透过更新增强、减弱,希望官方可以提供专武重置的方案(同时也顾及平衡),例如每个角色只可以重置一次。
3. 竞技场装备锁定
为了推图、奇境、推塔之类原因,玩家很常把角色的装备、神器置换,此时竞技场内角色的装备也会受影响,希望官方可以提供锁定竞技场上阵角色装备的功能。
(1.47版本开始提供神器可以由不同角色同时装备,但并没有解决此问题)
4. 订阅内容实用化
群星系统出现后,订阅内容价值变低,希望官方可以像调整赏金令之类的方式,提高订阅的实用度、也提高玩家的订阅意愿。
5. 减少惊叹号
游戏内惊叹号太多,例如试炼之地活动(已修正)、无用羁绊常被拔、竞技场有攻打纪录⋯⋯等,对部分强迫症玩家来说很困扰。
(1.47版本开始提供羁绊永久功能)
6. 占星内容物太差
以5000钻十抽来说,除了2%有机会拿到的指定角色,其余多数奖励价值都很低,希望可以调高抽到红装、精英卡的机率,或将装备重铸券等新物品加入。
7. 无属红装的运用
最鸡肋的无属装备该何去何从?从商店耗费资源买来的装备有没有属性实在落差太大,许多玩家希望可以移除无属红装或提供增加属性的管道。
8. 试炼之地活动实用化
现在有新角色、角色重做都会开启试炼之地活动,但是活动内提供的角色配置、队伍设计并没有太大的参考价值,通常无法感受到新角色的功能和威力。
9. 战力限制
不知道为什幺要为关卡设计战力限制,看不到这项设计的意义,还导致很多玩家其实能够通过却要为了补战力而卡关。
10. 迷宫敌人队伍重複度极高
大概从第一层后半开始,10场有9场有罗万、埃隆,迷宫内挑战变得无趣、单调(还会翻船)。
(1.47版本官方表示改进了迷宫队伍的选取逻辑,效果待观察)
11. 聊天室翻译功能待加强
加入各位留言的建议事项:
12. VIP等级奖励
提升VIP等级是很困难的事,尤其V11之后,但是等级提升时得到的奖励价值却非常低。
13. 神话五星后溢出角色处置
这点我深有同感,埃隆多到满出4张,最后也只能变成肥料,应该要有相应的兑换设计:例如可以换成同族精英卡、新的角色强化方式、换成角色专武叶子⋯⋯等。
14. 佣兵提前归还后无法继续借出
如果借出后遇到好友、公会成员有需要,一定得等到重置,相当不方便。
15. 家俱系统
家俱系统的自动设置不是最佳设置、传说家俱重複抽到等机制问题需要解决。
(1.47版本开始提供了旅店家俱的智能放置功能)