来讲讲近战系吧:
3)以游侠(近战)作主力
其实近战系游侠因为多为单打角,火力输出不高,因此例子实在不多。
(补充:我竟然忘记了埃隆也是近战刺客,可能我一直觉得他是战术角而不是carry角。不过埃隆队的知名度应也够多了,无论是绿沙罩,或是绿冰魔、甚至乎是绿龟队,都是很好的队伍)
(补2:另外蛮血新角德雷斯的攻击力可比奥斯卜卡和瑟恩,其实是可以作carry角用的,但小弟练蛮血不够深入,还有望大老们指教)
但在游侠数量最多的耀光帝国(竟然不是绿裔,最近薄雾巡逻者不够经费吗?),也有两队可作例子,不过不是主流便是了。
留意藤大的瑟恩队是以「坦+控+瑟恩」作为核心的。
无论是用善于坦控的亡灵建队(骨王、罗万坦,奈拉、骨弓控,瑟恩输出,btw,其实这队也适合戴蒙),还是用强控的绿裔队(罗万坦,蝴蝶、奈拉控,洛桑特殊角),都能在保护队型下为瑟恩抢下时间作输出。
奥斯卡一般放在光弓队作护卫,或是和神魔能量队组增加输出。但最近在推光塔中,无意中发现了此队,而且非常有趣,也贴出来方享一下。
组合是修女和女僕在前排,奥斯卡、罗万、棺材在后排。
这组合的奥妙之处是修女和女僕都会弃守前线:修女会在对方中后排出现,施放剑围并攻击对方3、4号,女僕退至商人处。
于是乎敌人便会深入我方后排,并退入奥斯卡专武踏腿技击飞。棺材纯粹是帮助罗万坦下去,以及用控场和大技增加团队生存力,必要时作为游侠的棺材也可作回避坦。
如果埃隆队的战略是使用技能集中敌人然后包围歼灭,这队的战略便是诱敌深入,然后续个击破。顺便派修女偷袭对方后场。
整队的核心是罗万,因为他是唯一一只不会向前移动又能扛线的角色,配合修女剑围的降攻、棺材控技以及奥斯卡的踏腿,防守力是不错的。
进攻方面,罗万、女僕、修女都能补能量,可确保修女和奥斯卡能输出不断。别忘记女僕的杯碟是刺客们的天敌。
这队的上位版是用天使(家具3以上)换下棺材,尽用我方放大技后的家具加成,必要时可用光盾增加防守力。想保留珍贵的罗万的话,可大胆用春姑换下罗万,然后棺材在我方后场诱敌。
这队的最大局限,应是不够耀光刺客装去给我们的三刺客吧。
影片在这:
天使被踢得不要不要的
奥斯卡的大範围补防和修女剑围自保
4)近战法师队
火狐萨忒娜,以及新角雷神,都算是近战系法师。
近战法师与远程法师不同之处是,他们从一开始便打算上刺刀和丢手雷提供AoE爆出,而且大技的爆发性都很高,他们有陷阵之志的热情,需要全队一同配合来个早段爆发。
因此关键角便是埃隆、兔弓以及洛桑的全加速组,务求30 10秒内杀敌。第五人可以是加强火力和破防的战士角(如时魔、右京、科怪),或是加强控场的坦/控角(如吞魔、冰魔、蝴蝶)
另一种方向是与能量队组队,用火舞代替火鸟作输出。不过连能量队都组好了应没太多组队去困难吧。
5)战士建队
暂时有科学怪人和CE。他们的特点都是需要待机时间,约在中段可提供高火力和生存力作帮忙。
因此在组队上我们需要用坦克和控场去帮他们争取时间,或是用辅助角加快他们放大技的速度。
这是我小号的阵容,当中罗万、时神和奥登都是帮科怪争取时间放大技变身用,他们即使死了也不影响尾段胜机。
而这则是很多人的CE阵容,就是控到CE能发大技便可放他去完场。
一个以用坦堆叠时间,另一队是用控去争取时间,我想明白怎建队也可灵活运用。当看到这里,应心也大致掌握到如何建队了吧,至于戴蒙、春姑和火鸟在后段胜利的角色,大家又会怎安排呢?
以上。