《剑与远征》【攻略】古之恶来- 难攻不落的吞魔墨佐斯初探(1-3/F更新完成)
更新时间:1601780171 | 来源:巴哈姆特
前言:
以下分享的算是神魔中人气数一数二低落的吞魔(对,另一只是你,时魔)。先来人权图:
这吞魔* 定位非常简单,就是坦克,至于他能否成为游戏中最强坦克?在末段我会来个总结。
*其实更新后都不再使用吞技了,应该叫「舌魔」或「舔魔」,不过还是忠于各位本来的叫法叫回吞魔吧!
(另外有意立身恶魔教的教徒们不妨来我们聚会点一聚,或许拜魔多了会有恶魔保佑大家占星!)
吞魔技能介绍
吞魔的技能不複杂,但文字不短而且互为影响,所以我不续一介绍了。
简单地用「被动技」和「主动技」去介绍吧!
吞魔的被动技:
被动技一:开局以最大生命值的180%进场,且保持生命值比例不变(即100%)
这技能有点像海神希瑞斯的专武效果,都是在开场时增加最大生命值。
只是海神的技能不会增加实际生命值,因此他会以50%生命值比例(100%实际生命值)进场。吞魔则直接以180%实际生命值进场(显示上生命值比例为100%),以Lv364上白满装的吞魔计算,进场时实际生命值为10784K x 180% = 19411K,其实就是1.8个坦克的血量。
附带一题,「生命值比例」是本文的重要概念,其计算方法为「实际生命值除以最大生命值」。
被动技二:开局后增加的血量会在50秒内失去,并保持最大生命值不变
第一句是为防吞魔OP的负面效果,在开局后50秒把被动技一给予的额外80%生命值以每秒1.6%的速率还回,但其实閞于这我并不觉得是甚幺负面效果。海神到了专武+30时才享有+100%最大生命值的效果,吞魔的通常技已自动给了他+80%最大生命值,而且吞魔还可额外多借80%血量在50秒中还回。与海神相比,吞魔的技能在威力和性价比上也高了几档。
第二句就是确保最大生命值整场也为180%,不像某卡片游戏中的外型极之相似的胖角色整场会不断下降最大生命值。这技能有好有坏,好处则是开局后可靠回血把血值推回180%,缺点则在下面再谈。
被动技三:生命值比例愈高,能享有愈高防御力加成,最高可加180%
这个技能可利害了,它令舌魔以280%防御力的状态进场。为简化数字,特别製图一张:
当吞魔生命值比例为100%时,享有180%防御力加成,所以实际防御力为280%。当吞魔降至半血时,防御力则递减至190%。
要留意的是,因被动技二的效果,即使吞魔没受到任何伤害,其防御值加成也会因实际血量减少,造成生命比例下降而减少的。50秒过后,吞魔的生命比例是55.5%,所以实际防御力会降至199%。
另一重点是,加防御力算是坦克中少有的技能,其他坦克(如蛮骑、木盾)的技能都是直接减少受到伤害的比例,只有吞魔和末日是加/偷防御力的**。小弟数学不太好,当中的分别和具体数字比较不在此谈了。
但整体而言,开局加近两倍防御力仍然十分优秀。
**大概这与吞魔大技的伤害转移有关吧
被动技四:生命比例高于50%时免疫控制效果
这技能可强大了。亚瑟的免控需在后方有两队友时才享有,科学怪人的免控要到发大技才有,而吞魔则是一开局便有。以上前两者都要在专武+30时才达到,而吞魔的则只是一通常被动技。
抱抱熊的抱技、棺材和蝴蝶的放逐、以及娜娜等的打断、冰魔的冰封等(以及吞魔的大技)都对吞无效,令吞魔达至霸体状态不断攻击。
被动技五:生命比例高于50%时所受负面效果持续时间缩短40%或80%
家具F3及F9效果,其实在被动技四的免疫下余下的负面效果已不多,应还有减速、减生命和能量回复、以及火烧效果等。大概就是令吞魔在血值大于50%时更难受属性影响吧。
我自己觉得免控和减负面效果的防御性技能只会愈来愈有价值。原因是LLS长远会不断增加四族和神魔角色,而新角色往往又会有新的负面效果产生(例如最近雷神又新增了甚幺「感电状态」)。一个包括未来所有负面效果的防御技自然只会愈来愈吃香。
吞魔的主动技
必杀技:暴食饕客
更新后变成舔面前敌人一下,令他不能移动,兼失去控制範围(游戏术语Area of control,大概即挡住对方的防守範围),该角色会成为最低优先攻击目标(但仍会受範围伤害)。该目标会受每秒70%攻击,当专武发展上去时更可转移最多50%伤害至该目标。
当专武到了+20,更可配合罗万进行极速一舔。
这技能大概就是蝴蝶「放逐」技的在地加伤加长时间版本,除了能保护吞魔,也能无视对方前线一角,很有战术价值。
留意的是,更新后,中了大技的狮子到达残血会改为发动不屈技(而不是在吞魔肚中死去),此技也对有免控能力的角色无效(如亚瑟、悟空、抱抱熊等),某程度和从前的无视条件吞下去减弱了一点。
主动技一:饑饿狂燥
就是1)护盾、2)群攻、以及3)群体减速的效果
但老实说,魔鬼在细节:
1)护盾是以吞魔那180%最大生命值去计算,大概是2/3个光盾大技厚度;
2)群攻伤害是以吞魔自身当前的实际生命值计算,所以加成后(+80%) 最高可以是吞魔的36%生命值。当然还要计算对方的减伤值但已十分强大。
3)範围减速就是範围减速,没特别。
主动技二:食材处理
MAX八稚女的动作,控技+回血技,不多说了
小结:
吞魔的被动技集海神的Max生命上升、木盾的加防、亚瑟的反控以及其独有的缩短负面效果时间,配合一众控技,使得吞魔在开局时根本难攻不下。
然而,随着时间发展吞魔的生命值及防御力会下降,因此吞魔较适合为一些早段爆发的队伍组队。
深入分析:
吞魔的优点:
- 游戏中最顶级的防御力(没有之一,至少在首50秒内)
- 群攻及群减速能有效管理前线
- 开局封锁一只前线(如亚瑟、埃隆、火鸟)非常具战术性
- 单打能力优异
吞魔的弱点:
- 防御力随时间递减,至50秒后与光盾无异
- 相对于时神,範围控场力略低(只有减速,没有眩晕/定身)
- 续航力差,最好的输出都放在早段
- 移动力低,不像时神可用大技瞬移到队友旁补防
其实了解吞魔特色的人通常都不觉得他的弱点是问题。对于埃隆队等,50秒内通常已分了胜负。吞魔在战况最关键的早段贡献出最好的防守,这便是他的价值。
应否占吞魔?
通常问这问题的玩家大多已把火鸟、双子等关键角上白。在解答前先讲明几件事:
1)吞魔不是冰魔、火鸟般的carry角,得了他不会对团队有攻力上提升
2)吞魔只是一只坦,当然他有点控场、有点输出,但都是自保多于对战术有贡献。定位上他就是只纯坦,坦就是用来保护核心角。
这些事实都弄清后,我们去了解你对吞魔的需求究竟有多大:
1. 当你不够坦时:
首先,游戏中好用的纯坦克其实不多,大概只有狮子、骨王、亚瑟、练满的木盾、时神以及吞魔这六只。他们拥有以一挡众的能力,其余的大多时拥有不同战术功能的副坦。
当你去到31章以后需要三队以上上场的阶段,好坦克不够用时,也许你便要占星坦克。
2. 当你团队中有不能不保护的队友时
剑远发展到今时其实carry角已有很多,可是一众carry角的生存能力却不高。戴蒙、冰魔、九尾等,每个都能carry整队,但是都只能在高厚城墙保护下才能发挥。
对面有埃隆怎办?把我家的吞魔送过去再用他帮对方群体减速。对面有天使怎办?把吞魔对位天使,天使到地时吞魔会为她送上大技。以上这些最困难的任务,时神早段做不到,骨王狮子能坦下却不能用控技善后。
吞魔就像篮球队的顶级中锋,把你的射球盖了火锅后还能稳稳拿下球权一样,谁人挑战吞魔都必定没好下场。
亚瑟和木盾的救援技只可用一次,但吞魔在首50秒基本上都能把威胁守好守满。「最强近卫」的称号非吞魔莫属。
3. 当你需要玩点手段,把对方前线拿走时
这点有些小众但我认为也有价值。有些队伍例如蛮血队,很讲求把对方防线压后。
有些队伍如科学怪人队或CE队,则很讲求帮战士拿走前线,令他们可单打对方弱小后排然后发大技变身。以上的功能可用奥登去干,但是多只法师等于多个人去照顾,不如索性由吞魔这坦克兼职做好了。
先聊到这里,下回再讲组队建议和总结。
不过可能要等我用吞魔多推点图先,多储一点影片再写。
多谢支持!
写组队建议时,不妨先来个神魔二坦比较。
这里又有个小插曲,我的小号首占便是时神,由16章开始到了26章终于把时神上白。大家应记得我小号是主力用科学怪人的,当时时神上了红后其实我也怀疑自己是否应继续占这样额外一只肌肉棒棒出来。直到春姑出场后,终于可说一句:肌肉棒棒加春姑真香~
两者比较:
- 时神的防御力是递增型,一开始防御力却只是光盾水平;吞魔的防御力一开局便是顶峰,其后慢慢递减回光盾的白板水平。所以时神其实适合配合胜机在尾局的队伍,吞魔的队伍则是早段爆发为主;
- 时魔其实是偏向辅助坦的定位,他的範围定身和强大的家具技都能大大增强团队;吞魔则是防御力点满又有不错输出和控技的单打手,他帮助团队的方法除了大技封锁对方外便是帮团队坦下去;
- 防御力上时神只有一招被动技(内容为随时间补回血值,以及达到免疫),吞魔有三招被动,效果多个四个。而且时神的被动只是回血,没有吞魔不动如山的280% Def加成。所以吞魔其实是比时神稳的;
-时神可靠大技瞬移到最弱敌人旁施行静止技,吞魔则是站稳原地的不沉舰。
- 论攻击力,吞魔的三技攻击力很高而且是AoE,能好好利用的话很具战略用处;相反时神在攻力上偏向白板,威力最高已是那只用一次的计时炸弹。
吞魔组队建议:
基于以上特性,我会建议吞魔与早段爆发的队伍组队,好好利用吞魔开局即最高的防御力和攻击力。
论到早段爆发,最好的拍挡自然是埃隆队。
以上是我常用的PvE/PvP组合。核心人选是吞魔-埃隆-莱卡三人组,其余两翼可放一恶魔(时魔、冰魔、恐魔甚至魅魔也可)以及一绿裔(蝴蝶、洛桑、有家具的羊女、乌龟等也可)
关于核心三人,其分工是:
埃隆:如常地吸敌,AoE冻结对方。
兔弓:如常地帮埃隆加速,AoE降防,以及最重要的,为吞魔加命中
吞魔:埃隆吸敌后以一坦三,使用三技大幅输出以及减速,坦下第一波后发大技锁下一人,为埃隆上前杀敌开路。再次重新,吞魔的三技攻击力是他总血量的20%,而且是群攻。
埃隆和兔弓之间,其实兔弓的存活比埃弱更重要。没有埃隆,仍可靠吞魔和兔弓做胜机。但少了兔弓,吞魔没有命中加成下只能成为被动坦克(与亚瑟无分别),浪费了他的高输出火力,而少了吞魔火力,单靠埃隆未必能取下后段胜机。
很多人以为兔弓的专武只能锦上添花时帮埃隆增加输出,但对于力量型输出角(光弓、吞魔、戴蒙、酒桶等),莱卡却是他们的火控瞄準系统。新的力量输出角出现,似乎令大家有必要把兔弓专武也升上去(假如你埃隆队有用力量角的话)。
再附上PvP影片,因为我有目的想用绿吞魔克制能量队,所以用的双魔是吞魔和时魔,务求可狂开局一击消灭对方双子或埃兹:
除了绿吞魔,吞魔在很吃坦克的戴蒙队以及同样玩吸敌的蛮血队也很有用处,他们都是近战为主队伍。另外还有春姑的时神+吞魔的豪华阵容,便先不多谈论了。
总结:
吞魔起初的定位是乃御力点满的坦克,有命中加成下,他可以进化成火力惊人的群攻输出坦,此外,他也有最萌的暴食技(而且也是紫红色人设)。希望大家也喜欢这可爱的坦克!
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