恶灵的来源:
1.普攻爆击(专武):1层
2.诅咒箭(2技):1层
3.恐惧(3技):3层
4.敌方死亡(4技):1层
恶灵持续时间:15秒
攻击机制(在没有任何增减急速的情况下):
开场:诅咒箭>恐惧(大约耗时5秒)
不断循环:诅咒箭>普攻>诅咒箭>恐惧
这个游戏的小招似乎是有固定冷却时间的,骨弓的 恐惧 在开场5秒施放后大约每11秒会放一次,中间穿插诅咒箭和普攻,但是如果有放大,恐惧的冷却就会短大概3秒,原因推测如2楼所述(感谢..喵喵....^0^..大大)。
专武10-29:
开场3秒第一发诅咒箭命中>恐惧>大约第9秒时第二发诅咒箭命中。
大约在战斗开始后第9秒叠满5层,此后基本上恶灵常驻5层以上。
专武30:
开场3秒第一发诅咒箭命中>恐惧>
不讨论攻速加成和普攻爆击,大约在战斗开始后第16秒时叠满8层,此后恶灵常驻6-7层
不过在实际推图时,只要开大减少恐惧冷却时间,就能确保维持在8层以上,普攻爆击也能有效增加层数的稳定度,因此恶灵少于8层的时候其实不多。
但是,在实际推图时,骨弓还会遭到敌方的控制和断招,尤其是诅咒箭的前摇长,最容易被断,相对的而恐惧前摇短,就比较少发生被断的情况,然而一但恐惧被断,层数就会掉到5层左右,很伤。
总结一下,综合各种情况,推图时骨弓的恶灵在无干扰的状态下最慢开战16秒上8层,之后平均落在7层上下,如果想让层数更加稳定,建议搭配亚瑟、神王之眼增加爆率,或蝴蝶、双子等增加急速。
--------以上为纯分析,以下含有个人意见---------
所以骨弓到底要不要+30?
我认为骨弓的专武既没有大幅度的效能提升(罗万 埃隆),也没有全新的夸张能力(各种神魔),以cp值来说+20最好,但如果骨弓是你的优先出战名单(高使用率),+30让他的输出和控制更上层楼其实也不亏。
毕竟即使拥有数队,玩家使用先发阵容的过关数通常会超过7成(许多专精玩家甚至可以高达9成),专武素材得来不易,如果升了一只不常使用的角色就有些浪费了。
附上我的小包包
(以下含许多废话,欢迎直接跳过)
有些人可能会问我为什幺明明说+20cp值最高,结果自己却优先+30?
原因除了他又强又帅,骨弓在竞技场真的很噁心,控场降攻降治疗扣能量,是目前我觉得可以有效对抗处处可见的女妖+4光队,目前看过最夸张的一次是249对上281,6场赢5场。
喔对了,骨弓+30还有一个优点,就是在竞技场能让对手不敢打你 (  ̄▽ ̄)
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