《剑与远征台服》【讨论】对于此游戏, lls还能做什么
更新时间:1613049212 | 来源:巴哈姆特
虽然我觉得AFK2可能还要好几年的时间
每款游戏都有寿命
但要怎幺延续,才是最大的难题
lls要怎幺做才能让游戏长存呢?
养成类型的游戏到后期总是会觉得乏味
培养闯关,这算是共识了吧
但市面上有蛮多相对成功的例子
长年佔据哈拉版第一名的神魔,8週年
日本第一的弹珠,7週年
当然还有很多就不列举了
AFK缺少了什幺?
我觉得是 :
1. 角色的定位
行行出状元,每个角色都应该有一席之地,就算是1个版本的强势,至少会让我觉得还有价值。
已上方两游戏为例,角色上千种,不管再op的的卡,总是需要一些古老绿叶陪衬。
在AFK,某些角色似乎完全没有这个机会,抽到第一个想法竟然:[肥料一张]?就算练到309,出场机会依然微乎其微,然后pve或pvp还都打不过敌人。
2. 关卡的变化
亦敌亦友,造成就算有新主线,也只是无脑加强NPC强度,明明我都练满了,怎幺还是被对面史诗屌打? 所以该怎幺做呢? 没错开放加强的新道具,或是更高的升星,嗯?你又打赢我了!?那我就继续加强主线强度..再开放新道具...无限恶性循环...
虽然看得出来lls有在对这块做着墨(深渊迷宫),但其实还是可以用OP角硬碾过去。
3. 队伍的多元
当然不是说抄功课不好,总是有需要的时候,但变化真心太少了,出现的总是那几只,其他的角色跑去哪了?
4. 角色的数量
AFK算是我少数玩过总角色没破百的游戏,当然每只角色都很精緻,但这也衍生了一些缺点,像是通关角色单一,要开拓的话cp值又低到根本是浪费资源...但角色多代表练角进度也慢,这可以从减少肥料数量下手例如上白前只要两张黄卡,而不是黄+...之类的
说到这,其实会发现所有的问题都是环环相扣,出现一个问题又衍生另一个问题,导致游戏衰败。
AFK对我来说是一款非常友善的游戏,不管是游戏画风、游玩时数、尝试新模式、IP联动、资源发放等...我很希望lls能继续开发,不要放弃
欢迎一起讨论,可以不同意,但请不要意气用事。
神抄好像机械组之后也没啥特别创新了吧
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