《剑与远征》【攻略】奥登高阶技巧讨论- 奇异博士的战士远征
更新时间:1607053224 | 来源:巴哈姆特
看此文前宜先了解奥登技能和定位的基本介绍。
之前介绍过奥登的「黑域之旅」技能(把体力最高的敌人移至体力最低敌人处)能够转移对方位置,方便战线管理,有丰富的战术性。
初阶的用法:「低低降」
慢慢堆叠起敌人数量,并製造群体眩晕,製造群攻优势。
但这玩法的缺点是假若我方两个前线的坦度不够的话,防线很易会被穿透。
中阶的用法:「速速前」
主动把对方后排角色捉上前。方法是我方前排二人都要配置第一个行动便会攻击的角色,令对方对面二人都掉血,于是奥登便可把对方后排一人转到前线。例如下例中对方后排有光法和光弓二人,光法便被带上前场。
但这玩法的缺点是万一你转移的目标错了,便会影响布局。例如这里我本来想转移光法,但却转移了羊女,结果前线便被光法打爆了。
于是便出现了更高阶的用法:「阿拉霍洞开」- 走后门战术。先看片段:
奥登走后门战术能把对方前线其中一只坦转移到另一只坦那里,令到其中一条战线出现缺口,于是我方近战系角色便可以长驱直入去攻击对方侧翼后方。影片中的可怜的伊莎便被我的伊索尔德蹂躏。
使用技巧是我方前线一人首个行动会攻击,而另一人的首个行动则不会攻击,奥登便会把没有受攻击的那位敌方前线转移到受了攻击的前线处。
经过很多次的测试,除了奥登被打断动作外,以上的方法都是有效,奥登都会準确地转移指定的角色。我认为奥登「黑域之旅」技能是会选择较近距离的角色,所以假设前线有乎合条件对象时便会强制选择(至于为何在中阶用法中后排三人的选择上会有随机性,我便不清楚了,可能是游戏的距离计算只看X轴距离而忽略Y轴吧!
走后门战术令到奥登不只能转移敌人,更能变相转移我方去到敌方后排,这就像奇异博士般哦!
综合而言,由于走后门战术的出现令到奥登流有突破性的发展,令我方不需要使用指定刺客(天使、修女等)下仍能做出刺客突破的效果。这令团队选角出有更大的自由度。这留待在二楼再谈吧。
补充:
「去去武器走」:推图时用中阶那招可把西尔维娜送回对面
第二,相对于近战系刺客,战士一般都有较多控场技。例如女骑的冲刺带眩晕效果、伊索尔德和海神有群体眩晕、酒桶有眩晕和减命中。这些角色的定位就是专门殴斗用的brawler,他们未必能像坦克般可以一坦众,但在一对一的情况下通常也能凭着均衡的控场和输出而胜多败少(起码输的也是战力而不是战术)。
远距离攻击的刺客有很好的控场效果,但开了后门之后还要留在远处射击,似乎不能掌握近战克远程的优势。而且我小号没练骨弓棺材所以先不谈。
整理而言,用战士走后门取代刺客有很大优势。第一战士的控场技能制止对方输出(想想伊莎、光法、羊头等不断眩晕便是有趣),第二,是战士存活率较大,令我方对辅助角依赖减少。
下一回将讨论走后门流的战术运用。
有技巧、有选角,最后便是实际的行军配置了。事实上玩起来的确挺有打仗布阵的感觉,一个小小的变动都能感受到对战况很大的影响。
奥登流就像孙子兵法一样,有正兵,有奇兵。「正兵」是主动迎敌的主力部队,「奇兵」则是侧面奇袭的别动队。
一般而言,我会这样布阵,奥登在前线执行走后门战术,光盾悉领主力部队挡下转移过来的敌人,罗万和女骑在后面辅助;伊索尔德为奇兵走后门单打对方侧翼。
而在奥登的操盘下,奇正可互转,又有点孙子兵法中所说的「常山之蛇」的感觉。
『故善用兵者,譬如率然;率然者,常山之蛇也,击其首,则尾至,击其尾,则首至,击其中,则首尾俱至。』
如果伊索尔德线那边输出很大,出现敌方最低血量者,奥登则会将另一边光盾线的敌人转到伊索尔德处,增加伊索尔德工作量,顺便更加发挥他的群控。相反,如果光盾线的女骑输出较可观,那奥登便把伊索线的敌人转到光盾线处。伊索线没有敌人,那样伊索尔德便可包抄和光盾合流,以多击少。
大多数情况下此排阵也有效,打不赢用女骑或悟空做奇兵便能推过,在最坏的情况,最后存活的伊索尔德和奥登也有足够的单打能力。有趣的是只要下路的光盾能挡下对面主力的话,身处一号位的奥登是可丝毫无损的。
但刚刚推到这关却遇到阻碍:对方的女骑吃了火法的火盾后突破力大增,光盾挡不下。再加上火法在四号位,走后门也打不到火法。换入悟空试试也攻不下。
难道奥登流最远就只可走到这里?(待续)
这个便是奥登流的有趣之处,操控感的提升令到游戏的随机性影响减少。
一支主力部队挡不下,便用两支层叠式去挡。把商人放到一号位发动走后门,顺便成为第二支正兵。光盾挡不下,便由商人去挡。只要争取到时间给伊索尔德去输出,奥登便能帮忙移走正兵的压力。
这纵深战术是从银河英雄传说中莱茵哈特在巴米利恩星域会战中学到的。
那成效如何呢?不会一次成功但比之前好,然后最后在影片2:17开始成功过关了。成功感很大呢!
讨论过整个战法后,最后我想评论一下奥登流的角色配合:
亡灵的双壁:奥登和伊索尔德
核心角色当然是奥登,而另一主角绝对是伊索尔德。科学怪人绝对是目前游戏中最强的五大单打手之一(第一位是墨佐斯,埃隆和伊索尔德紧随其后各有千秋,木盾和卡兹应该在也在五大之中),放在奇兵位置非常优秀,放在主力位置也能群控。
角色升级可先升他们
光盾:仍是目前最佳坦克
与光弓流不同,奥登流的特色是前线坦克不用绝对地坦下对方进攻,坦不下的话,假如另一线的奇袭线能打下的话战线也可以转移去那边,从而保护核心奥登。因此,坦度不是坦克最高的光盾也能适合。他的群盾也能好好保护另一线的攻势发挥。
至于未来会否改用乌龟、海人、蛮骑等侵略性更高的坦克,有待日后有更多资源去尝试。
女骑悟空:第二主力
有眩晕技的女骑其实可以放在奇兵位,但是这会有机会令她第一个动作:能眩晕的挥剑攻击落空,之后第二个动作是举旗鼓舞,到了第三下攻击,起手较慢英勇冲刺才会开始打对方侧翼,整个攻势时间有机会拖长很久而有风险。
所以,把女骑放在光盾身后辅助会是较好选择。
同样道理,悟空的攻击在使用了定海神针才发动,所以还是留在光盾身后开减速debuff较好。期待日后悟空开了专武能上前线取代光盾。
罗万:稳定发挥的辅助角
罗万的大技眩晕效果对战士来说是及时雨,药水补血补能更不在话下。
以上是我最常用的六人组。
潜力角色:
娑丽斯
我一直认为能眩晕的娑丽斯最适合放置的地方是前线,因此九尾是可取代光盾,顺便用来发走后门的。
用娑丽斯也代表可与绿裔角配合,以下一阵主力队是伊索尔德和九尾,而另一边的乌龟会跳过来做第二支奇兵。海人也可站在九尾身后而伊索尔德取代悟空。
里格比
谢谢藤的提醒,能减命中能群攻,专武上30有群控的酒桶理论上是最好的第二主力,这只角色绝对值得未来投资。而且战士流就是要发展战士吧!
恶魔队:以攻为守的可能?
刚巧我小号抽中三只恶魔所以也来猜想一下。单是想想墨佐斯绕去吃下光法已很兴奋了!
首动物是放出小鬼的魅魔也可发动走后门。悟空的位置可由奥塞罗斯取代。
到16章便开始占神魔二盾吧!
Zidana:
04-24 16:23
奥登的大招让对方5秒内无法获得能量,在这5秒内女僕开大给的能量是完全不算数的! 等于白浪费女僕一次大招的! 非常噁心,奥登要配群控角,因为敌人会慢慢聚到一起,科学怪人适合
这边也分享几个自身使用奥登的纪录
1. 王座之塔364层
原本是使用罗万蝴蝶女王艾隆奈拉,但是怎幺RE都过不了,因为等级太低,火女只要一有空隙三连火球射下来马上躺两只,楼下老头也是一有空隙马上绑直接灭团,或是让树人开到大,回血太强收不掉又控不了被活活打死
后来改用奥登,开场丢奥吉下去,达到艾隆直接一控四的场面,蝴蝶先放逐火女,罗万再开大晕火女,奥登接着再把火女丢下去,艾隆完美一控五! 对面5只被活活冰+睡+撒钱控到死,奥登途中再一直消能量,大树能量也被消掉无法开大!
2. 亡灵塔180层
这关我本来觉得过不了,我怕女妖放前排太快死就一直放后排,但女妖伤害太低媚魔被动回血太强完全收不掉,等媚魔开大后就没戏唱了。
后来试了这个站位,没想到奥登开场选择传送后方媚魔,直接断掉一只媚魔开场招魔僕的动作,之后靠着闪避和女妖完美沉默要放大的媚魔,没沉默到的媚魔开大打了后面小兵,整场敌人就只开过媚魔那一次大招打了后面快死的小兵XD~ 其他不是被骨弓断就是被奥登断!
3. 亡灵塔 181层
奥登本场也成功让对面完全开不了大,对面伊拉开大马上被奥登丢下来的诗人晕断掉大招,其他角色都无法开大就被击杀,不是被科学怪人晕就是在被奥登丢人下来晕的路上,鸡掰蝴蝶还是很鸡掰,闪一下我死两只,但对面无法开大还是太伤,我方最后取得胜利!
奥登算是能够对付一些刁钻站位的角色,聚怪特性让艾隆能够更好的发挥团控作用,是化不可能为可能的角色!!
只是他开场传送的选择比较特殊
如果我方其一或无前排角色攻击速度比奥登传送快,会优先传送对面其一前排角到另一个前排角
对面前排如无人受伤,1号位会是最优先被传走,丢到2号位去
如果我方两位前排角色攻击速度都比奥登传送快,会传送后对面排角色到前排
所以使用奥登时,我方前排角的攻击速度对奥登传送影响非常大,善用这个机制,可以达到更好的团控效果!
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