《剑网3》这是值得等待的世界_《剑网3网游》副本玩家游戏攻略
更新时间:2020-10-13 14:52:10 | 编辑:气泡游戏网
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一年之后,当我看着自己爱的人坐在电脑前,为他们工会拿下五区侠客行英雄战宝老六首甲而欢呼雀跃时,我想——不管怎样,剑三还是成长起来了。
只是,剑三的成长和我们这些八零后一样,迷茫中憧憬着希望,困顿中渴求着坦途。而更多的,恐怕是需要一种认可和帮扶。
这种认可和帮扶,我相信只有玩家能够给予。
那么,在时隔一年后,我决议再次深入这个武侠世界,为了自己所爱的人和物,尽一点绵薄之力。
玩家:
的发展是飞快的,所带来的社会压力以及消费压力也是巨大的,而玩是所有人的天性,那么,网游这种一小时几毛钱的廉价娱乐自然成了当仁不让的最佳娱乐方式。
而作为一个玩家,幸福的是可以无拘无束的选择自己所爱的网游。悲哀的是,现在的网游粗制滥造让人根本难以接受。
那什么不是粗制滥造?什么又是玩家喜欢的游戏呢?
我给出的答案是玩家愿意花钱的游戏。
这是一个很扯淡的回答,但是也是唯一的衡量标准。既然是产品,那货币就是评价他优劣的最佳手段。但是我要引出的问题是如何让玩家愿意花钱。
我之所以将这个作为第一部分来说,那么显然剑三不是一个愿意让人,至少不是轻易愿意让人花钱的游戏。这也从侧面反映出剑三游戏体系的欠缺。
欠缺的地方在哪里?简而言之就是70级之前很有趣,70级之后很枯燥。
我们重点来说如果枯燥。
枯燥的定义在我的理解是乏味、吸引力不大、可有可无又或是方向乐趣的单一。而这些剑三恰恰都占据了,这也就使得剑三玩家的忠诚度不高。而忠诚度不高导致的唯一结果就是策划对游戏未来构架的不明确。由此,我们引申出第一个需要讨论的关键问题,游戏的核心内容。
核心内容:
一个游戏的核心内容,在我看来,往大里说可以是世界观,往小里说玩法导向也是可以的。剑三的缺憾也恰恰是这个玩法导向上出了很大问题。而作为游 戏玩家,也恰恰最需要一个明确的,耐玩的游戏玩法导向。因为世界观这个东西,只是一个游戏内涵或者构架的所在,这是策划们需要关心的,而非玩家。
我们现在来看剑三的玩法导向是怎么样的。
一级的玩家在进入游戏前,会有一段非常感人和震撼的CG动画,潜意识灌输给玩家的游戏观念是惩恶扬善,做一个路见不平拔刀相助的大侠。在这之 后,我们来到了稻香村,居士们非常用心的用任务和文字给我们简单但明确的阐述了江湖这个概念,这也使玩家更加向往到江湖中做个大侠了。
十级到七十级这个区间,任务和世界环境将江湖这个概念演绎的淋漓尽致,同时也一步一步的让玩家的大侠梦趋于现实。
在升级过程中,能有这样的体验是难能可贵,也是值得我们玩家庆幸的。但是有句古话叫物极必反。
为什么这样说?两点:
一:满级之后的游戏内容和升级时的游戏内容形成了巨大的反差,严重点说,玩家们的大侠梦做到了70级后衔接的内容有断裂感。我何出此言呢?
我们来看。
剑三以魔兽世界为目标并将之作为模仿对象,引入了副本的概念,并且煞费苦心的设计了一些水品不亚于魔兽的副本。这样一来,游戏的玩法导向直接就指向了副本。
可是这样一来,基本上就将玩家群体定位在了魔兽,而魔兽在初期大量玩家进入后,先入为主的观念,以及魔兽多年来积攒的玩家资源,让玩家潜意识里只接受一个事实,那就是副本就是刷装备的地方。
于是,玩家们很难去关心这个副本里NPC存在的背后故事,因为装备这个东西是实实在在的个人利益所在,是玩家们首当其冲的去关心的东西。于是,游戏的代入感被大幅消弱,玩家的大侠梦被冲淡后变的只关心装备了。
但这不是最可怕的,最可怕的是当玩家一身极品装备伫立在洛阳门口时,多多少少会觉得我们被骗了,原来剑三赋予我们的大侠梦竟然是如此结局。内心的冲突和失落感,直接导致的结果就是忠诚度降低。
这样一说,你可能觉得副本没有存在的必要。那么副本究竟要不要存在。我的回答依然是要。
为什么要?副本,简而言之就是为了让玩家更好的体验游戏内容,并且形成团队达到共同目标的地方。前者让玩家更好的熟悉世界,融入世界。后者让玩 家从个人对个人的互动变成了团队对团队的互动。当玩家留下来的原因不是因为游戏而是因为朋友的时候,副本存在的意义才是最大化的。
可是剑三这点做的很不好。一个是后续副本的衔接极其缓慢,一个是副本本身并没有让玩家拥有成为大侠的成就感。
由此可见,副本对剑三起到的作用只是引入玩家,而留住玩家的作用很小。
怎么办呢?无非就是一个代入感和持续感。前者需要副本NPC们活起来,每个人都有故事,每个人都能和玩家互动,每个人都会说话。而这里面,最后一点是最重要的,因为人产生和加深记忆的最好办法就是声音。可惜剑三这么长时间了,NPC们还是哑巴,这实在是让人难以理解。
至于持续感,没什么好说的,就是在有代入感的前提下增加副本数量。但是必须注意的是,剑三的所有副本应该是紧紧围绕着游戏的核心内容,也就是玩家的大侠梦进行的。在最后这一点上,我唯一认可的副本剧情只有宫中神武遗迹。
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