《剑网3》玩家关于战场模式的一点提议_《剑网3重置版》擂台战场阵营攻略
更新时间:2020-10-11 10:04:48 | 编辑:气泡游戏网
气泡游戏网剑网3攻略组为大家分享关于《剑网3》《剑网3》玩家关于战场模式的一点提议攻略,擂台,战场,阵营的相关攻略和资料:
首先说明下,本人玩剑三也不过才两个月左右的时间,职业CJ,到目前为止依然很水,所以关于本贴内容有什么遗漏或不完善之处,欢迎各位侠士指正。
目前的剑三战场,就我个人来说,真是感觉越来越无聊。有指挥的话还好一点,如果纯野队,那各种混乱的群P、乱杀,造就了一大批划水的人,有些甚至懒动,就在复活点等着拿战场奖励分。这样的战场,已经失去了该有的意义。
废话不多,我说一下本人的提议,这只是一个新手的一个简单的建议,欢迎拍砖讨论。
一、简略说明:在战场中加入擂台玩法(这应该比洛阳的擂台有趣吧)。
玩家进入战场后,分两个环节完成,第一个环节,便是单P环节,先说10人战场。首先战场地图中需要有一个擂台,战场开始后,系统随机抽取浩气和恶人各一名玩家到擂台中间PK,其余玩家进入观望模式,不可进入擂台比武范围。单P环节共5回合,每回合胜出者可以为本阵营赚取到一定分数。
详细:
1、战场类型:10人战场,分数先达到100分的阵营方胜出。
2、战场地形:需要一个擂台,其余随意(当然不可能仅仅简单的一个小擂台,那样到了群P环节就没意思了,指挥就要失业了)。
3、擂台回合数:5回合(回合太多的话单P环节时间就会太长,太少的话很多玩家打不到擂)。
4、参加擂台资格:系统随机抽取,5回合内不可重复抽取,也就是打过擂的玩家就不能再被抽到。
5、观望者:没有被抽取到的玩家都在擂台下观望不可上擂。一个回合结束后,打擂的人也都自动下擂观望新擂主上台。
6、胜负判定:成功击杀对方者判为胜,反之为负。
7、平手判定:2分钟内未分胜负为平。
8、胜负分数奖励:胜者该阵营+8分(分数给太少没意思,给太多就主导了战场胜负,后面的群P也就没必要了),负者不得分,若平手每个阵营+5分
图示(该图为本人呕心沥血数日之作):
二、单P过后当然是群P啦,物资这时候开始出现在擂台中间,各位侠士全都可以上擂,群起抢夺,抢到的阵营分多多的有。(这时候指挥开始发挥作用了,根据地形,各种战术,各种暴力跟上)
三、优缺分析
优:1、满足打擂玩家各种成就心理,试想战友都观望着你PK是啥感觉,当你成功击杀对方为阵营带来荣誉,岂不是很爽的事情?
2、提高技巧性,我个人认为PK应该是人越少才越能体现水平的,因为运气成分占的比较少,重在技巧,特别是1V1,战场中的擂台可以激励玩家提高自身技巧。试想如果你在擂台上把对方各种控制、各种爆击,台下的小萝莉为你欢呼雀跃是啥感觉。
3、减少划水成分,这个不用说了,提高技巧性,自然减少了混乱、划水这种无脑情况的发生(我说的是野队)。
缺:1、没被随机抽到打擂的玩家只好一直在观望,从未被观望。
2、如果打擂抽到治疗,那就……
四、剧情安排:这个可以很狗血,比如武林中某个声明显赫的世家主人,喜欢研究武学招数,喜欢看人群P打架,于是他广发英雄帖,邀请两大阵营的侠士前往他的府第做客、比擂,然后胜出的一方可以得到他事先准备的一批物资,以壮大阵营实力(这个物资可以是兵刃、铠甲,当然它们没有什么实际用途,只是剧情客串而已,拿回去献给老王老谢吧),然后战场擂台规则便是由他制定,出现单P是因为他喜欢研究武学招数,而后的群P是因为他喜欢看群架。
后续:如果战场是15人本,那单P环节可以变成双P环节,例如每回合系统随机抽取4个人上擂台,恶人浩气各2名,这时候就可以注重职业之间的配合,而平手判定时间也可以稍微延长。同理25人本的话,那就是3P,其余顺延。人数多的话,地形肯定要适当扩大,这时候物资就没必要老出现在擂台中间了,可以是各个地点,大家都懂的。
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