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剑网3攻防怎么刷分?攻防任务还有必要做吗_《剑网3重置版》攻防玩家游戏攻略

更新时间:2020-10-10 10:53:31   |   编辑:气泡游戏网

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  剑网3攻防任务是游戏自开战魂劫以来一个重要性改革任务,可是“FWQ卡成球了”已成为影响攻防任务的“第一大绊脚石”,尽快官方多次声明,我们会努力优化;我们会换优质FWQ;我们一定会做到让玩家流畅游戏之类信口雌黄的保证;但这些“执行难”的问题都始终没有得到根本好转,每星期刷攻防,诸如刷屏之类的,“GWW之怒”“全屏五方”等讽刺言语数不胜数,究其原因,攻防有关任务除了不健全,缺乏可操作性外,还存在诸多弊端,以下一一列举。追其结果,不如将以前每日NP,KL日常重新设置奖励丰富一点,战阶门槛低一点,游戏照样和谐发展。同时,现在JJC的存在,军装的需求从战阶直接变成JJC的需求,但针对这一改革性的任务,金山不会弃之于不顾,官方可否有针对性,有效性,真实实施性的有效措施呢?如没有,请取消,因为这一任务的存在是不合理的,是憋远远大于利的。

  一、攻防任务存在的利处:

  从有利方面讲,攻防任务得存在性,一方面可起到让阵营玩家刷战阶有一种方便途径,可帮助新号快速的有一些基础军装,战阶等等;另一方面;可起到团结玩家进行群战之类的激情战斗,自攻防诞生以来,各区各服都有不少成名指挥,他们语言犀利,战术诡异,技术精湛;得到阵营兄弟的支持,每次一攻防,指挥一句话,三百兄弟齐上战场,游戏的激情是必不可少的,群战有激情。这点毋庸置疑,是非常有利于游戏的发展,其次,一点就是隐形作用,此任务得执行,有力的促成了两大阵营的凝聚力,而不是各帮派的凝聚力,不像50年代,均是帮与帮打,而不是阵营之战。利处了了而之。

  二、攻防任务存在的弊处:

  1、FWQ的不给力,是直接导致攻防任务人越来越少的一个重要原因,可想而知,一个人从盼望刷,希望刷,到失望刷,到掉线攻防刷是一种怎样的感受,Forexample;我8M电信宽带,一次中午攻防掉线8次左右,掉线就掉了,可是存在一个攻防排队,此等措施真是恶心至极,每次排队进恶人,浩气怎么也得5分钟左右,每次一到刷攻防就会产生一种画圈圈的怨念,掉线我就砸掉显示器,积怨已深,攻防罪大恶极。

  2、执行攻防任务,以及完成攻防任务得不协调性,官方针对一些攻防卡,去不了的童鞋量身打造了如今的NP,KL攻防任务,可不知这一任务又恰是“掩耳盗铃”之举,你也知道攻防卡的都完不成那了了1000分了,你也知道卡的童鞋很悲剧啦?一进人群就掉新,掉完还得排队打卡,我XXX、

  3、游戏素质性,文明性,攻防自然而然引来各大好战分子,但同时也引来众多粪青,口水蟑螂,严重的影响了游戏的可娱乐性,诸如杀人喊话的不和谐,你们应该去刷次攻防,静静的挂着,看地图频道,就跟菜市场一样欢乐,禁止不了的东西,你可以究其因的,放纵就是任性的爹,官方不和谐,你还希望玩家去自觉?游戏世界,鱼目混杂,官方要为了游戏的可持续发展性提供保障措施,玩家的心声,你们当择优采纳。

  4、攻防任务,中立玩家心中永远的痛,中立玩家的怨恨,苦B,每次刷攻防,除了地图频道口水不止,世界频道同样欢乐,诸如攻防怎么还不结束啊,攻防卡死了,人在长安都一步一卡,活得潇洒了。中立玩家的心声。

  5、现如今,此任务现在存在性大大的降低,我们都知道,JJC的出现,军装需求途径发生改革性变化,个人认为,官方这一措施可能真的会取消攻防任务,甚至战阶。YY之。

  6、攻防任务得存在,根本不利于游戏的发展了,因为各种上限的存在,众所周知,威望是获取军装的唯一途径,你搞个什么威望上限,一到刷攻防,哪是刷攻防,满屏的你的威望已上限,看的烦心,不能获取威望,还刷什么攻防,14阶刷什么,我们要的只有威望,许多玩家因此选择AFK,过段时间再上刷个爽,如果取消威望上限,可能对攻防很多人会改观一点,但FWQ卡的存在终究是最主要的弊端,官方若采取雷厉风行的措施,换个NB点的,相信很多人还是喜欢激情群战的,如此,既有利于流失玩家的产生,又有利于执行,何乐而不为呢?

  最后,综上所述,通过前面的分析,我们可以看到攻防任务存在的价值微乎其微,执行任务的激情性也是愈演愈浅,既无法调动玩家的娱乐兴致,还一定程度上损害了玩家的兴致,严重的影响了游戏的发展可持续性,这是个很好的国产游戏,可是为什么不火?为什么?广告少,知名度低,玩家自然少,门槛高,新玩家,旧玩家差距大,也是重要原因,希望官方究其根本,从游戏本身入手,发现玩家的不满足之处,择优改之,此篇只是之一。

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