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浅谈和谐剑网3中的不和谐之处_《剑网3多玩论坛》外功内功控制攻略

更新时间:2020-10-10 10:57:31   |   编辑:气泡游戏网

气泡游戏网剑网3攻略组为大家分享关于《剑网3》浅谈和谐剑网3中的不和谐之处攻略,外功,内功,控制的相关攻略和资料:

  其实很多时候在遇到各种情况会让很多人无解,从BUG的一次次出现和一次次修改。奠定了各种无解的伪BUG。

  那么代表性的有哪些呢?(以下排名不分先后。无任何针对性。)

  1:风来吴山,简称大风车。暴强的群杀能力,附加免控,如果在带上CW。简直一次死一片啊。没有小轻功大减伤的同学们默哀吧。。

  2:啸如虎,守如山。为什么放第二。2个技能赐予了TC暴强的生命力。虽然是面对强悍的各种控制。只能跪了。但不失是个无解

  3:雷霆震怒,无任何气劲和内功状态的debuff,只能击倒击退解除开解控解除,超长的时间确实算有些无解了。

  4:啸日气劲,同样是无法驱散的气劲让CJ拥有BUG一般的免控能力,所谓万花丛中过,你能“芙蓉”的到吗?

  5:五方行尽,5秒的锁足其实在对没有反控的职业来说。除了给自己加血发呆还能做什么呢?转不了身啊,亲!

  其实这样的东西还很多。但是这些东西对游戏所造成的影响非常大。

  那么如何在剑三中去寻找相对平衡的发展解决方式呢?

  整体分类方面:剑三里面的伤害内别可以说比较散乱。

  控制类:CH已经罗列出一个整体的控制衰减图。但是实际用的时候5个人就可以做到基本无限控制一个没有反控的职业。这需要对DEBUFF进行一个系统的规划。比如说减速类完全划分到一个控制体系。缠足和定身,完骨划分一个控制体系。晕眩中注划分一个体系;击退和击倒划分一个体系。在加大每个技能的控制上限与衰减时间和衰减效果。比如说每种BUFF的最高连控为10秒。那衰减CD为45秒这样使得控制技能更为需要“精准”的使用!

  伤害类:其实说到这还是要从内外功矫正来说。目前的情况是当内外功破防都超过基本防御的时候。内功的收益会明显比外功要好。因为内功相对来说会心基础较好。(根骨嘛,你们懂的)所以经常会遇到255军装套在JJC或者ZC被255军装套QC四象暴击两仪暴击韬光两仪直接带走的情况,虽然比较少。单确实存在。(笔者的TC号曾经被70CWQC四象90002个两仪一个1W7直接打空交虎。在JJC)还是应该进一步的矫正内外功的收益效果。至少一套秒的情况不要出现的这么随便。

  职业方面:那么可以从每个职业的特点去下手:

  TC:外功攻击职业。纯外功伤害;HS:伪外功职业。其实就是个内功菜刀。内外功伤害;7X:“魅惑型”内功职业纯内功伤害;WH:(应该属于控制流的。毕竟精通医理。穴位可是非常精通)控制性内功职业,纯内功伤害;WD:毒性内功职业CY:道教标准形象。标准内功职业,内或外功伤害;TM:远程毒性内外功职业。CJ:外功职业。纯外功伤害

  其实在武侠世界呢。内伤用内劲打出来的。如果说不使用内力的话就应该算外功,但是也有使用内功来达到增加力量的心法。可以设置每个职业的对应方法。比如说3秒读条解除TC的山。或者说特定技能对风来吴山等强力爆发技能减少其伤害。但是这种对应的破招技能应该要有比较高的要求才可以。

  TC作为军人应讲究杀气。气势为上。应该走伤害。附加震慑型。那么内力值这东西就应该有所修改。在内力加持情况下。应该包括普通攻击也有附加属性。天职就是杀戮。攻或防。控制应相对少。伤害技能多。群杀技能也应该加强。

  HS作为少林武僧。应内外兼修。可内为主。以阳性炽热内力侵入对方身体达到破坏。或以外为主。以纯铜棍棒。强力钝击直接以外力摧毁对方的意志。以内为主时,外增起耐力;以外为主时,内可为控制。(个人觉得HS应该修改下镇派以及心法。THS和TTC的心法应该不只是为T,或者可以为辅助和另一种战力。)

  7X。从小训练舞技,个个舞姿动人。一行一动中都应该有一定的“诱惑?”。心法之中应对对方的控制稍强,击破其战斗力为上。攻破对方心墙。自然水到渠来。所以可以让7X有一些特殊的技能?比如说重置控制衰减CD的。。

  WH自小学医理。精通人身穴道和易伤之处。除善于医道之外应该对破坏人体的经脉组织十分擅长。所以在控制中去削弱对方。最后粉碎对方的身体能力,这才是WH取胜之道,点穴达人。穴位是人比较重要的东西。点穴效果不应该仅仅只是定身。比如说减速。减少力量等等

  WD。毒药专家。精通各种毒药。但是强力型毒药或许需要比较多的毒药去混合。应该以毒物混合为主。(简单来说就是多种DEBUFF合成一个大号的DEBUFF)剧毒可是很难解的。

  CY。气宗剑气凌人,破坏力很强。应对身体产生气劲伤害影响。剑宗剑意破敌。应以单次破坏力为上,内功伤害这东西着实不应该出现在剑宗身上,可为流血类型伤害;同时气不应该仅仅只是用来杀伤。还可以用来防御。气宗的气应更为强大。剑宗的气相对不足。应主用于气场的维持。且气场需消耗武器一把(可回收)同时可以被破坏。如此大范围的技能应对身体负荷较大。需进行稍调息才可使用。

  TM。讲究一击夺命。同时箭矢上附加大量内力和毒素。造成巨大破坏。应学会养气。内力需厚积薄发放成威力。没有内力的人不是一个合格的武者。

  CJ。轻剑轻灵多变。善控制。善躲避。重剑引起重量。放弃轻灵闪避。转为破坏力。但重剑状态下的速度应整体稍低。且重剑因其灵巧性不足很难用于控制。

  我觉得剑三的平衡些许做的很不好。有时候面对相克的职业十分无力。但我们依然玩着它。爱着他。所以希望它去改得更好。我们不需要哪个职业成神。我们需要的是一个相对公平的游戏环境。或许。剑三只是我们国产游戏最后一片乐土。希望它能安全幸福的成长下去。

  PS:暂时就想到这么多,头有点昏。回头每个职业抽个时间补个篇幅吧。现在上游戏看到全身255套没一件加6的表示桑不起啊。实在是太贵了。

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