狂星滥炸:如何玩转设定,畅享游戏乐趣?
更新时间:2024-05-31 13:25:53 | 编辑:气泡游戏网
《狂星滥炸》是一款独特的卡牌类型游戏,由出品了特别好评游戏《迅狼疾步》的独游工作室OTA IMON Studios开发,是一款《杀戮尖塔风格》的DBG游戏。
相对于一般DBG游戏,《狂星滥炸》最大的特色在于给了敌人一个类似于“韧性”条的设定,即敌人会包含一个“人口容量”,然后你空投过去各种“人口”,即可以把它塞满。塞满的直观效果是敌人会晕眩,之后还有后续的各种效果,比如你可以用卡牌完成“引爆”打出海量伤害。游戏中除了一般的杂兵战和关底战,还会有很多“殖民星球”的任务,即用大量的人口去塞满作为目标的小BOSS,也就是星球,所以高效率的赛人口是很有必要的。
除了人口牌之外最大的创举,即卡牌可以合体——当然,并非所有牌都可以都可以合体,合体需要两张都不同卡都有类型标识且属于不同类型。合成带来了很多有趣的点,比如游戏中采用的是英雄+随从,第一个随从的被动技能就是当合成卡牌时获得2点护甲。任务系统的设计,可以说让游戏的探索历程有趣了很多,也带来了过程中更好的可控性。可探索地点的话问号全部是战斗,漂流舱是直接拿卡、基因实验室是替换一张基础人口卡、还有些特殊事件,比如拿一个蛋,先放物品栏挂机得到一条小龙,用它击杀5个敌人得到一条大龙等等。任务的难度不一(会标明星级),奖励也随之变化。
比较特殊是商店,每关最多触发一次,商店最大的作用应该是可以从牌库删除1张卡。应该说《狂星滥炸》从战斗和探索两个方面都带来了很多的新乐趣,但问题大概在于:和大部分其他不太成功的模仿者一样,本作的数值设计也不是太理想,体现在卡牌模型近乎于不存在,游戏敌人的设计有太多“唯一解法”。
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