《剑灵台服(Blade Soul)》【心得】浅谈机体潜能、技能活用与战场状况(新手适用)
更新时间:1603706562 | 来源:巴哈姆特
【前言】
各位好,小弟是魔法书。由于在与门派或野团新手打副本时,发现新进玩家都有某些相似且需要解说的困难点,所以想藉由本文与各位玩家分享一些自己的心得,以让大家在展开战斗时更加得心应手。
本文将以「机体潜能」及「技能活用」两大主轴为核心来讨论,并延伸探讨「战场状况」,希望用浅显易懂的方式让新手玩家去了解剑灵战斗的一些基本概念。
【壹、机体潜能】
于正式进入重点前,请容我再谈一些早已被许多前辈说到烂掉,对新手来说却非常必要的基本概念。在玩家进入白青山脉之前,最为重要的应该就属「攻击力」和「暴击率」,因为前期的敌人大多不太要求「命中」及「贯穿」,但白青山脉之后的敌人就会开始看重后两者。命中不够,打不到敌人,那即使你攻击力再高也没用;贯穿不足,打敌人不痛,那即便机体再好,输出也会大打折扣。
这时候或许有人会说,就算白青主线解完,以新手而言依然穷得没钱升级饰品,可能卡恶女阶段甚至是焰火,更别提强化命中与贯穿了。其实比起焰火或恶女饰品,三大副本(雪人、鬼门及复活)所打到用来当作祭品的紫色饰品可能会有更好的性能,这些饰品解封后虽然给的是随机数值,但开到好的数值取代恶女或焰火饰品来使用,将能暂时解决某些数值不足的问题。即使可能牺牲一些攻击力,但其他数值的提升通常是显着的(如暴击率、暴击伤害),对于还没有资金升级饰品的新手而言是个不错的选择。
接下来进入主题--「机体潜能」。当你达到目前财力所能负担,且理论上将五个能力(攻击力、暴击率、暴击伤害、命中、贯穿)效益最大化后,我们要做的就是开发机体潜能。
何谓「机体潜能」?当然,毕竟剑灵并非一个正式的研究领域,这没有制式的标準答案,不过对我而言,『如何在各种状况下做出最适当的应变措施,并造就最佳的输出状态与最大的团队效益』,这就是所谓的「机体潜能」。
以上说得有点笼统,那幺就举自己主玩的燐剑士来说明吧。燐剑士主要的输出流派分为雷系(爆发输出流)与风系(稳定输出流),攻略副本时,若只需要负责输出,雷系或许是个不错的选择,但如果需要你的双断与抓举,没办法长时间维持在拔剑姿态时,这时候选择风系可能会比较好,即为「造就最佳的输出状态」。说到双断,就关係到一个重要的数值--「命中」,这也是为何前面要特别强调此数值的关係,命中不足便可能造成双断失败,双断失败的后果轻则失去抓举机会,重则导致灭团,这便是其中「造就最大团队效益」的部分。
要有最佳的输出状态,势必要有好的输出手法;要为团队提供最大效益,适时提供强化、保护或双断,便需要加以了解自身的技能。以上两个要点的练方式,除了多打同样的副本去熟悉之外,也推荐「武神塔」这个单人副本,因为输出和断招都必须靠自己,加上时间限制的压力,多用武神塔去练绝对是有益无害的。虽然X数值下的机体固然有其极限Y存在,但若能先开发出目前自我机体一定程度以上的潜能,或许会比起每天汲汲营营赚钱升级武器,却只落得数值面板增加,技术完全没进步来得好一些。以自身的经验来说,自己就曾用真蝎与平民饰品与宝石的燐剑士,抢过龙虎咒术的仇恨;也曾以真万年与焰火饰品的乾坤士抢过真疾风刺客的仇恨(以上举例皆已排除会转仇恨或有清仇恨招式的敌人)。
关于输出手法,建议去爬版上各职前辈的文章,其实都写得蛮详细的,同时更要确实理解各种输出方式最为适合的使用状况(副本打法、负责位置、秘笈有无……等),除了前面提及燐剑士的雷系与风系,也有如剑士(雷系&火系)、拳士(猛百&暴回)、刺客(现身&隐身)、气功士(火系&冰系)、咒术师(暴魔灵&黑炎龙)……这些分类。而在各职的技能中,时常有「A技能暴击后可施展B技能」的联合技,所以前面提及的「暴击率」也是一个重要的数值。此外,主流的输出手法不一定适合自己,找出自己用起来最得心应手的输出系统才是关键。
【贰、技能活用】
接下来要谈的是「技能活用」。其实在开发「机体潜能」的时候,相信玩家们应该都对自身职业的技能逐渐有了一定程度的了解,但若是可以把技能加以活用,就能让战斗的输出变得更加流畅,以下就提供一些小技巧让各位参考。
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1、反身SS
这是个相当基本的技巧,对近战角色而言也是必须具备的能力。使用方法便是在需要使用SS抵抗招式时(如果是转圈型的连续攻击,这个招式的攻击持续时间就须小于SS的抵抗时间)将镜头快速转动180度,接着使用SS抵抗。抵抗后你便会出现在敌人的身后,此时近战便不会因为平常SS拉开的距离导致输出空窗,也可避免离敌人太远而触发额外的追加攻击。
不过,如果是主坦,且队友要求「定龙头」(将副本王的攻击面固定),或是有必要预留SS的情况下,这个技巧就不一定适用了。
2、活用位移技能
剑灵的敌人最常见的非锁定型範围招式,不外乎「前方直线」、「前方扇形」、「前方半圆」、「周围转圈」,偶尔也会出现「十字範围」、「后方半圆」、「指定範围圆形」等攻击模式,而这里首先要谈的是「前方直线」、「前方扇形」、「前方半圆」这些攻击模式的特殊处理方式。
以剑士、燐剑士与刺客为例,并以武神塔八楼的黑暗为假想敌,我们都知道黑暗有一招出招快又只能用抵抗技能闪避的前方半圆攻击(提示语音:「抵抗吧!」),一般可能会惯用Q/E去闪躲,不过其实也可以不用Q/E去闪避,而是利用位移技能达到闪招的同时持续输出的目的。以剑士来说,在拔剑姿态下则可用一闪直接闪至敌人后方,再接续用完剩下的两次一闪;以燐剑士而言,则可用雷击闪过,有点出三雷击更可接续攻击;最后以刺客而论,可事先在隐形状态于敌人身上插上影匕,在敌方施展招式时再使用踏影移动至敌人身后即可(情况允许的话也可直接用雷击步)。其他如「前方直线」或「前方扇形」攻击模式的处理方式雷同,时间足够的话当然也可以用走位闪躲。
另外,如乾坤士对上雪人洞窟的碧龙雪人,自己也有一个感觉蛮不错的小技巧。当碧龙雪人达到固定血量要跳回场地中央时,这时若无法确定空中敌人确切位置,可以先SS转气击模式利用自动锁定边往前走边输出,在敌人即将落地时利用TAB转为拳击型态使用Q/E瞬间移动至敌人身旁继续输出(乾坤士拳击型态的Q/E有8公尺的施展距离),不过若是已经熟练到可以确定敌人在空中的位置,当然还是可以用拳击型态边打边跑回中央再Q/E。
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以上提到的技巧,都是让输出更加顺畅,避免为了闪招而遗漏掉某些输出时间的心得,各位也可以在练输出手法的同时自行发掘自身职业的技巧性玩法,以强化自我的输出能力。
【参、战场状况】
综合前面所提及的两个重点--「机体潜能」及「技能活用」,最后要补充的是「战场状况」这个要点,同时也是某些玩家在追求极致输出时可能被忽略的重点,因为详细而言有点複杂,这里就举例简单说明。
掌握「战场状况」与玩家对自身机体与技能的熟悉度有着密切的关係。以『分裂迷宫』副本的尾王「青空号」来说,当我们是一名主坦剑士,在某次出现飞弹的阶段,因为输出太快导致震地板提早发生(青空号没有发动冲刺),此时我方来不及清完飞弹也没有抓举,既有的双虚弱或双晕眩也仅能争取2~3秒的时间,且可能发动御剑保护也无济于事时,或许我们就能利用打副本不常用的「浮空」来争取时间,并利用追加浮空技延长浮空时间,达到即时清完飞弹的目的。
此外,又例如有队友在副本王身边呈现濒死状态,而我们是一名燐剑士,在情况允许下便可利用双断搭配抓举的方式将王抓离队友身边(当然有力士更为方便)。
观察战场状况并做出应对方式,这是必须在团队副本多练才能有所进步的能力,但也要多体谅各职队友的辛苦之处。例如水月版本,气功士的冰花改动前,打海蛇补给基地的火炮兰出冰大时,某些时候就会看到气功士不仅要一边拉榴弹,还要一边朝队友靠拢放冰花(有时还要加码拉老虎);又如主坦的剑士需要依赖Q去切换拔剑姿态,但又被队友要求定龙头,这可能会让剑士感到很彆扭。
总而言之,掌握「战场状况」的核心概念便是「团队合作」,毕竟剑灵玩到后期越来越依赖团队合作,若是自我意识过强且无法互相合作的话,可是很难打好副本的。
【结语】
前面提及了「机体潜能」、「技能活用」与「战场状况」三点,最后再做一点结语。
以『机体潜能』来说,机体面板上的数值是必要的,却不是全部,在F8常看到许多人喊团是以「攻击力XXX以上再来」为基準,但若真的要求输出,我更偏好以「武神塔8楼或15楼攻略时间在X分XX秒以内」为标準来喊团(当然,该玩家的副本打法也要够熟悉),因为自己曾看过手拿龙泉10段,但打8楼黑暗却总是要压秒过的玩家,所以开发『机体潜能』绝对是不可或缺的。
再以『技能活用』而言,类似于『机体潜能』的延伸,使自身在战斗中的输出方式更加灵活,让招式变得不再是单一功能,而是多功能的用途。
然后是『战场状况』,这是白青山脉之后的副本需要玩家去熟悉的能力,因为白青山脉的副本对团队合作能力越来越吃重,四人模式下的队友又常是缺一不可的存在(当然,拥有神级技巧或装备的玩家除外),互相体谅与帮忙,并掌握战场整体状况,适时给予支援便显得极为重要。
最后,希望这篇心得能给予新手,或是已经玩到六星以上却仍然感到茫然的玩家一些帮助,并使各位在攻略副本时更加顺畅。
【延伸阅读】
【剑灵『建元城道』版本 副本音乐分享】
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