《剑灵台服(Blade Soul)》【心得】浅谈气功现况
更新时间:1603705716 | 来源:巴哈姆特
各位好
附上昨天嗑药吃包子用炎炮打到的成就豪开心啊跟大家分享,然而衣服什幺的终究还是一场梦
其实这篇文在职改前就想发了,但对职改抱着些期待就按着不放
现在想想,恩,呵呵
作为本职气功开服持续玩到现在的玩家,并没有一发文就想自黑的兴趣
这篇亦然,主要阐述一些关于气功目前韩服改版的看法与感想
版上有许多强调气功优势与玩法的文章,例如水果大,图文并茂,很适合给已经在玩的气功们当教学
而我比较喜欢跟各大职业做比较并来分析该职业的发展性,给尚未选定职业的新人参考
我尽可能客观的做叙述,那些光鲜亮丽的气功所背负的两三事
或许就结果来看无法接受被人而被当作气功黑,也是莫可奈何的
如果是初入剑灵的新米,或準备转职并考虑气功的玩家,不妨停下来看看
同时也欢迎现下玩家/老手/路人一起做讨论
目前远程系列职业中有: 咒、气、招唤以及未来準备加入的枪手
在一般副本中远程职业可以说是担当重要火力的来源
有别于近战需要在Boss的攻击下控制出招与防御的节奏
远程职业拥有足够的距离与时间能够在保持自身安全的前提下持续输出
而作为气功,他拥有下列优势:
1. 炎砲卡刀简单、机制容易而且初期成长幅度大
>套路固定上灼伤RL2,技能加成高
>初期秘攻牌、神功牌等装备增幅大
2. 一键双击倒、双晕,运作容易
>降低断招错误的容错率
>同时这两招也不影响到气功的输出
3. 上一发降神2按着就能毁天灭地
>降神气功真的是目前最轻鬆的职业,无话可说
4. 同时也拥有远程抵抗、冰花团保、自保时间最长的冰箱以及良好的机动能力
>某些王会使用五秒内数次攻击的大决,透过冰花能为团队带来保护,虽然遴剑御剑也有类似的能力,但毕竟会与剑士的御剑保护冲突,因此可以说是相当重要
以气功职业来说,可以说是最容易上手、输出上低投资高回报的职业
=============================以上是优点===============================
=============================以下是缺点===============================
然而现在的副本中,远程输出虽然重要但已不是攻略副本的关键,原因如下:
1. 装备、魂完全能提供近战不足的输出
2. 强大的输出能够降低副本难度,但无法跳脱副本的运作机制 (尤其是机制错误就团灭的)
3. 具有团队输出增幅的职业出现,降低副本在输出上的门槛
4. 扣掉不熟练时期的拓荒,可以仔细想想有多久没看到狂暴计时器接近血量场次
因此同样是远程输出职,职业本身的功能与性能的差异造就了不同的重要性
然而现在的副本中,这些弱势就特别明显:
1. 受限于GCD以及低输出的右键
>将近0.6秒的共同冷却时间保护你的手指与限制你的输出
>右键唯一的功能就是上冰玉,开场吃暴及人品
2. 双控职业开始增加,20号职改也陆续增加一键双晕的职业改动
>让其他职业能跟上四控副本的更动,严格说来对气功没什幺损失
>但存在感又降低了点
3. 输出毁天灭地还是要给坦职面子
>后期的王具有高频率攻击、攻击带有debuff、难以走位闪躲等特色,气功在抵抗技能数量有限与冷却时间不短的情况下做为副坦较有难度
>招唤有猫、咒有格档,连枪手都有防御与5次拉绳抵抗,气功不小心OT还是开冰箱休息一下对团队来说比较好
4. 功能性相对低弱,无副本特别需求
>远程抵抗 → 招唤、刺客都有,CD更短,其中招唤输出低但功能性远大于气功,刺客输出也不下于气功
>冰花团保 → 力士之后新增铁花技能,同时还有抓举禁制
>冰花团保但不能保 → 作为团保其实有些状况却不会发动,例如峡谷尾王,黑风守门武崁全屏等,很微妙
>机动能力 → 目前唯一比较吃紧的地方在树人,但可以能透过提前站位与熟练程度克服,另外枪手在这部分的表现更加亮眼
>冰箱 → 长达一分钟的冷却时间导致强拉注视(南天)跟不上时间,虽然能自保期间10秒但也无法攻击,更残念的是虽然自保很猛但团队死光也差不多準备RE了。
随着越来越多副本需要挡球,格档、反制技能的重要性也逐渐增加,而气功唯二反制有:18秒燎原火、1秒冲击波,燎原火作为挡球技能没有什幺不妥,就18秒CD天杀久,对于一次出好几颗球的副本逐渐不利 (往后还有一个章鱼副本也是要挡墨水球);冲击波虽然也能拿来反制,但除了放弃主动暴火种上灼伤外,最重要的是无法触发读秒火莲,对输出影响不小。
冰箱让气功成为自保很强的职业,但对于现在的环境中这完全不能作为优势,通常有需要气功开冰箱的状况对于整个团队来说都相当危险了,大多数的状况就是团队死光,你在场上打RE然后等死。
此外还有重力掌原地牵引、不能抓小王的抓举、冰牢,也对于副本来说没什幺作用,因此在大型副本中并没有特别是气功才能胜任的工作。
〃紫蓝色气泡--×:"因此在大型副本中并没有特别是气功才能胜任的工作" → 有,黑风魔女强拉炸弹
感谢补充,炎玉真的太没存在感让我忘记它的存在
ps: 强拉炸弹时複数气功有一定风险,使用前请详阅公开说明书
=============================职改现况==============================
韩服现状:
无庸置疑的,对于气功来说,输出是该职业唯一能拿来说说的部份
但是炎炮玩家如果想要让输出更上一层楼,就得开始推龙
然而推龙限制严苛,最重要的是你的灵核不够好,推不动
是的,这是唯一一个个技能绑灵核(钱)的职业
推不动 → 输出下降 → 不如继续打炎炮→ 输出天花板 → 这是目前大部分一般玩家的状况
有灵核能推 → 韩服28日职改直接把龙的输出砍了快一半 →这是有满月魂的玩家之后会面临的问题
同时在这两次职改中也加强了其他职业的卡刀顺畅程度与技能强度
以输出作为特色的气功来说,其他职业输出上升=变相削弱气功
这是个很令人难以接受但不得不面对的现实
>有趣的是若一个团队缺输出,第一个会招募的对象是咒术,接下来是考虑枪击士或小降,这两种对于团队的增益可以说是相当强大,而气功的输出再高,也比不上团队整体的增幅,更何况是被削弱后的气功
综合上述,气功目前算不上特别出众,存在相当中庸,未来似乎也是停滞不前而逐渐被他职赶超
虽然是以输出为特色的职业,但重要性却不比团队增益
而一般气功的存在感只能从输出去争取,也往往因会灵核的高墙而驻足,毕竟那是一道很大很大的坑
好不容易弄好魂了接下来又被Nerf一波输出帮你跟其他职业做平衡
要知道输出偏低的招唤功能性之多可以让人另眼相看,但气功的缺点就很明显了
输出掉了,就什幺都不是。
接下来能特别讲的,大概就剩边跑边打很带感、技能特效花花绿绿闪闪亮亮很好看
其实我自己玩起来是真的挺享受的,毕竟不喜欢当木桩
打王打到一半风景看腻了还能换换位子(?
若你是新米:
1. 以气功高大上的输出为前提,必须得把魂(钱包)纳入未来的考量,因为对于气功推龙来说几乎是不可或缺的,即使之后会被Nerf
2. 以功能性辅助团队为前提,气功在这部分相当薄弱,建议重新考虑
3. 以灵动飘逸为前提,喜欢边跑边跳边甩炮,气功简直完全适合你,欢迎加入气功
若你是现职气功的玩家:
1. 好好享受气功的玩法,边打边跑边甩炮多飘逸多自由
2. 即使没有魂也可以开始尝试练推炎龙,慢慢寻找其他的可能性,例如论炎龙让手指休息的功效程度之类的
3. 冰系虽然很坑,但有余力就去投资吧,毕竟后期的王都得站在原地不动
比武竞速战场部分有人有兴趣再补
以上是个人拙见,同时若有不同的看法与意见也欢迎提出
那幺,谢谢各位看到这边
国色 雾雨云雪
气功优点还有很多
门槛不高 装备还没有跟进到寺院安息八卦传说秘功牌
> =============================以上是优点===============================
> =============================以下是缺点===============================
至于你说的弱点很多职业也有
>
> 3. 输出毁天灭地还是要给坦职面子
只拿烛魔9魂弄满用破天毕业装备
输出已经屌打大部份寺院毕业装备职业
其他职业都需要拿到寺院八卦8件或是器官换传说秘功牌才能发挥他真正的价值
团保技能 冰花使用容错率 维持效果是全职业之冠
大家都知道打24人副本伺服器延迟超过1-2秒不是什幺新奇的事
冰花丢下去还有3秒效果 触发后开始计算保护秒数
看看可怜刺客召唤隐身蒲公英保护按下去只有1秒
只要电脑与伺服器延迟1秒便会保不到
还要特别去农桃子多做一张秘功牌增加1秒容错
浪费一个牌子位置
冰花也有一定功能作用例如安息球保
冰花功能 黑龙可代替隐身 南天全部王技能 法器爆炸 殿堂大蛇跳尾王击倒后连轰
机动性 虽然没有近战突进技能 但还是有QE移动方式 同为远职召唤咒术也只能脚踏实地走路
专属工作 有黑风魔女拉炸弹
比武有擒拿功 在战场配合技能和其他人有很大发挥用途
自保抵抗多维持时间长冰箱罩子QESS冰花冰脚轮流放牵制敌人能力一流
> =============================以上是优点===============================
> =============================以下是缺点===============================
至于你说的弱点很多职业也有
例如召唤技能共有CD限制了仙仑秘功牌和冥火神功牌发动
> 1. 受限于GCD以及低输出的右键
>
>
> 2. 双控职业开始增加,20号职改也陆续增加一键双晕的职业改动
哪个副本会特别为了容易双控而去特别招募?
>
>
> 2. 双控职业开始增加,20号职改也陆续增加一键双晕的职业改动
哪个副本会特别为了容易双控而去特别招募?
>
> 3. 输出毁天灭地还是要给坦职面子
输出太高也是缺点吗...
>
>
> 4. 功能性相对低弱,无副本特别需求
>
>
> 4. 功能性相对低弱,无副本特别需求
输出就是需求 所有的王都需要输出 这就是气功最大功能性
被PO场外被开炮公审的几乎都是输出不足
职业离不开都是咒术 召唤 拳士
>
>
>
> 随着越来越多副本需要挡球,格档、反制技能的重要性也逐渐增加,而气功唯二反制有:18秒燎原火、1秒冲击波,燎原火作为挡球技能没有什幺不妥,就18秒CD天杀久,对于一次出好几颗球的副本逐渐不利 (往后还有一个章鱼副本也是要挡墨水球);冲击波虽然也能拿来反制,但除了放弃主动暴火种上灼伤外,最重要的是无法触发读秒火莲,对输出影响不小。
> 召唤蒲公英没记错CD是8秒只能抵一次攻击即一球
>
> 冰箱让气功成为自保很强的职业,但对于现在的环境中这完全不能作为优势,通常有需要气功开冰箱的状况对于整个团队来说都相当危险了,大多数的状况就是团队死光,你在场上打RE然后等死。
>
>
> 随着越来越多副本需要挡球,格档、反制技能的重要性也逐渐增加,而气功唯二反制有:18秒燎原火、1秒冲击波,燎原火作为挡球技能没有什幺不妥,就18秒CD天杀久,对于一次出好几颗球的副本逐渐不利 (往后还有一个章鱼副本也是要挡墨水球);冲击波虽然也能拿来反制,但除了放弃主动暴火种上灼伤外,最重要的是无法触发读秒火莲,对输出影响不小。
> 召唤蒲公英没记错CD是8秒只能抵一次攻击即一球
>
> 冰箱让气功成为自保很强的职业,但对于现在的环境中这完全不能作为优势,通常有需要气功开冰箱的状况对于整个团队来说都相当危险了,大多数的状况就是团队死光,你在场上打RE然后等死。
这招用途很多 在南天强拉 寺院道中小王 比武战场更是主要保命技 抵抗保命技当然多一招总好过没有好
>
另外Lv55技能感觉很微妙,火系放下去还要等几秒才爆发,而且目标浮空才有最大伤害,冰系目前我还想不到用途,这两招大家比武的时候用得出来吗?
> 而作为气功,他拥有下列优势:
> 1. 炎砲卡刀简单、机制容易而且初期成长幅度大
> 应该说做出伤害的条件比较简单 新手懒人只要顾好灼伤基本输出都有 技能几乎只有冰火姿态没有其他限制
另说冰係因为输出是建立在Z222上所以要到后期相关的装到齐把Z的空窗期降到最低才算是完全体,而冰系的仙伦秘公牌是目前顺发输出最高的防御贯穿技能,然而也只有在战场才显着影响,火係打5下副本总伤反而会比较高
>
> 2. 一键双击倒、双晕,运作容易
> 剑灵史上第一个一键双段(晕) 从此挣脱被雪人埋住的阴影
>
> 3. 上一发降神2按着就能毁天灭地
> 先上手镯BUFF 更上一层
>
> 4. 同时也拥有远程抵抗、冰花团保、自保时间最长的冰箱以及良好的机动能力
> 唯一要说是QE在近距离贴王情况下 即使转身 还是会跑到目标身后7M(目标锁定问题) 像现在投应寺师父大招吸人之后F+Q/E绝对悲剧
>
> 以气功职业来说,可以说是最容易上手、输出上低投资高回报的职业
>
>
>
> =============================以上是优点===============================
> =============================以下是缺点===============================
> 然而现在的副本中,远程输出虽然重要但已不是攻略副本的关键,原因如下:
> 1. 装备、魂完全能提供近战不足的输出
> 2. 强大的输出能够降低副本难度,但无法跳脱副本的运作机制 (尤其是机制错误就团灭的)
>
> 2. 一键双击倒、双晕,运作容易
> 剑灵史上第一个一键双段(晕) 从此挣脱被雪人埋住的阴影
>
> 3. 上一发降神2按着就能毁天灭地
> 先上手镯BUFF 更上一层
>
> 4. 同时也拥有远程抵抗、冰花团保、自保时间最长的冰箱以及良好的机动能力
> 唯一要说是QE在近距离贴王情况下 即使转身 还是会跑到目标身后7M(目标锁定问题) 像现在投应寺师父大招吸人之后F+Q/E绝对悲剧
>
> 以气功职业来说,可以说是最容易上手、输出上低投资高回报的职业
>
>
>
> =============================以上是优点===============================
> =============================以下是缺点===============================
> 然而现在的副本中,远程输出虽然重要但已不是攻略副本的关键,原因如下:
> 1. 装备、魂完全能提供近战不足的输出
> 2. 强大的输出能够降低副本难度,但无法跳脱副本的运作机制 (尤其是机制错误就团灭的)
尤其部分副本冰花无用
> 3. 具有团队输出增幅的职业出现,降低副本在输出上的门槛
> 4. 扣掉不熟练时期的拓荒,可以仔细想想有多久没看到狂暴计时器接近血量场次
>
>
> 因此同样是远程输出职,职业本身的功能与性能的差异造就了不同的重要性
> 然而现在的副本中,这些弱势就特别明显:
>
>
> 1. 受限于GCD以及低输出的右键
> 副本GCD还好,比武GCD比较要命
>
> 2. 双控职业开始增加,20号职改也陆续增加一键双晕的职业改动
> 3. 输出毁天灭地还是要给坦职面子
> 枪手一出 已经不是气功问题
>
> 4. 功能性相对低弱,无副本特别需求
> 只剩黑风尾王强拉跟小怪冰绑脚
>
>
> 随着越来越多副本需要挡球,格档、反制技能的重要性也逐渐增加,而气功唯二反制有:18秒燎原火、1秒冲击波,燎原火作为挡球技能没有什幺不妥,就18秒CD天杀久,对于一次出好几颗球的副本逐渐不利 (往后还有一个章鱼副本也是要挡墨水球);冲击波虽然也能拿来反制,但除了放弃主动暴火种上灼伤外,最重要的是无法触发读秒火莲,对输出影响不小。
> 所以火气只能党一颗,但是用火TAB技术纯熟可以背后挡球不中断输出,用1党一定要面对球
>
> 冰箱让气功成为自保很强的职业,但对于现在的环境中这完全不能作为优势,通常有需要气功开冰箱的状况对于整个团队来说都相当危险了,大多数的状况就是团队死光,你在场上打RE然后等死。
> 气功冰箱在副本中主要都用来拉注视跟解异常状态(毒 缓速 灼伤 ) 会撑到10秒完的只有黑龙没隐身的注视强制虚弱自保而已
>
气功最大缺点是PVE跟PVP是两回事,差异大道甚至可说是不同职业,难度相当高;PVP中战场跟比武又有些差异
先说比武缺点
> 3. 具有团队输出增幅的职业出现,降低副本在输出上的门槛
> 4. 扣掉不熟练时期的拓荒,可以仔细想想有多久没看到狂暴计时器接近血量场次
>
>
> 因此同样是远程输出职,职业本身的功能与性能的差异造就了不同的重要性
> 然而现在的副本中,这些弱势就特别明显:
>
>
> 1. 受限于GCD以及低输出的右键
> 副本GCD还好,比武GCD比较要命
>
> 2. 双控职业开始增加,20号职改也陆续增加一键双晕的职业改动
> 3. 输出毁天灭地还是要给坦职面子
> 枪手一出 已经不是气功问题
>
> 4. 功能性相对低弱,无副本特别需求
> 只剩黑风尾王强拉跟小怪冰绑脚
>
>
> 随着越来越多副本需要挡球,格档、反制技能的重要性也逐渐增加,而气功唯二反制有:18秒燎原火、1秒冲击波,燎原火作为挡球技能没有什幺不妥,就18秒CD天杀久,对于一次出好几颗球的副本逐渐不利 (往后还有一个章鱼副本也是要挡墨水球);冲击波虽然也能拿来反制,但除了放弃主动暴火种上灼伤外,最重要的是无法触发读秒火莲,对输出影响不小。
> 所以火气只能党一颗,但是用火TAB技术纯熟可以背后挡球不中断输出,用1党一定要面对球
>
> 冰箱让气功成为自保很强的职业,但对于现在的环境中这完全不能作为优势,通常有需要气功开冰箱的状况对于整个团队来说都相当危险了,大多数的状况就是团队死光,你在场上打RE然后等死。
> 气功冰箱在副本中主要都用来拉注视跟解异常状态(毒 缓速 灼伤 ) 会撑到10秒完的只有黑龙没隐身的注视强制虚弱自保而已
>
气功最大缺点是PVE跟PVP是两回事,差异大道甚至可说是不同职业,难度相当高;PVP中战场跟比武又有些差异
先说比武缺点
1.比武虽然有双解控,但是格党只有1键的0.5秒,GCD还他妈的长,被贴身痕容易再见
2.一般副本最常用的技能非常容易吃到反制,比武技能伤害係数低,又有GCD,没有瞬间一波带走的能力(如咒术无脑福空)
3.控制技相对其他职业过于弱势,3晕会吃反制,击倒要先丢出去才能引爆容易被闪掉
4.TAB反制跟服空绑一起CD18秒
5.冰花冰箱抵抗时只能发呆不能做事
6.总而言之操作难度高,很吃瞬间判断力
优点也是气功在世界赛强势的地方
1.会玩得相当的鲁洨,1键反击用的好,进战很难贴你脸也拉不到,又有冰箱冰花还有冰牢,开罩子下对方打到抵抗都会回血,会让对方失去人生方向
2.QE 5M内锁定绕背7M,可以绕过格党
3.4键16M远程抓人,只要对面解控交掉,就可以抓起来烧跟壁咚,有吃密集能短时间封锁防御(抓人下1~4技能任一命中)
4.有冰玉被打到会叠冻伤缓速会限制部分位移技能,3层冰脚只要被1打到就是击退5M晕1秒,推到墙上有硬直会不能秒交抵抗然后用3或冰系虚弱龙补冰脚再一直推墙(壁咚),也可以Q>TAB>X>4把人抓在空中 按1放人也有封锁防御
5.ˋ4点重力掌五连炸在对方技能都交掉时等同处刑,单独重力掌也有限制走位跟封锁突进
而战场因为有吃装,有装的情况下火系加速龙跟秘公五连炸,有降神推2;冰系密功有魂核弹无误
没装尽量鲁洨不死用4抓人给队友抽也是不错
另外部分技能对福空 无伤害无影响(推龙含降神等指向技,火V等指定座标技)
就是气功奥义和开场的读秒火莲
每个坦大的个性和方式不
同开王倒数321
有的2就上了
有的却要倒数完才会上
气功有开场奥义
上天到下地要个2秒时间
没有奥义就要放读秒火莲
这也要3秒的时间
通常气功都会想抓準开场时间出手
但是悲剧就来了
有抓準还好
没抓準就ot了
甚至抓準了还是OT
就开始被坦唸了
你不用开场奥义啊
坦会拉不住
因为要闪招
可是你们都爱看爱比dps啊
输出少了点,又再唸说就这幺点输出
我到底该怎幺做啊?
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