《剑灵台服(Blade Soul)》【情报】【欧欧子】【翻译】精密连击的银河&高速的雷鸣,第十三职业「天道士」的特徵
更新时间:1602394625 | 来源:巴哈姆特
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让你们知道分享资讯,是多幺没有回馈
以及最有自信的缓慢更新速度
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原文为inven文章
虽然是六月底的文章,但是被太多新词搞死外加太多工作苦闷,拖,累
外加很多招式后续好像最近有改善,可能有出入
------------------------------------------------韩服剑灵实装了新职业「天道士」
在弓箭手之后,作为第十三个职业实装的天道士
是使用「宝珠」操控天体或闪电的气息来展开战斗
也拥有着「强力的新队伍BUFF」
此特徵将在队伍以及联队的构成上
佔有非常重要的地位
第十三的新职业「天道士」,职业分组属于「斗志」组
●新职业「天道士」!拥有强力的新队伍BUFF
稍微说些天道士的基本特徵的话
现在只有「燐族」可以创立,无法使用其他种族游玩
身为远距离职业,而在联队副本的道具是「斗志」职业群组
会与拳士、力士、刺客、枪击士竞争道具
可以做为职业特徵的识别武功是「天命」
天命是银河系列、雷鸣系列,无论哪个觉醒系列都能施展的队伍BUFF
「10秒内範围内的队员提升功力伤害率20%,
于战斗状态对目标敌人,天命每2秒造成3次伤害(最多5波),
天命命中时,受到伤害提升0.1%(最多100层)」
天命的冷却时间是1分30秒,但是搭配八卦的强化效果后
将减少为1分3秒,跟降神/降临以及击地发散相同
由于多了这个崭新的队伍强化BUFF
想要快速攻略联队副本的话,将会开始寻找两名天道士
由于拥有提升功力伤害率以及额外伤害效果的特有技能「天命」,确保了在队伍中的地位
天道士有2个系列可进行选择
操控宇宙气息,给予巨大伤害的「银河」系列
及活用闪电气息,压制敌人的「雷鸣」系列,这2种系列
上锁的第3觉醒系列名称则是「工学」
现在,无论是选择银河还是雷鸣,都没有缺乏内力的现象
并且拥有冷却时间8秒的反击武功
●操控宇宙的气息!倾泻星光做为武器的「银河」系列
首先,先游览银河系列
银河拥有专用的资源,「星光」以及「光子」
活用各种酷炫的武功,累积星光
便可施展主要武功「光辉」
没有星光的时候
可利用「光星(LB)」、「光弹(RB)」进行额外迴圈
在这过程会累积「光子」进入「光增幅状态」
可以进行比较强力的输出迴圈
基本的输出迴圈很简单
「光星(LB)」 → 「光弹(RB)」交互使用
拥有「星光」时优先使用「光辉(F)」
「光星(LB)」 → 「光弹(RB)」使用中会累积「光子」
累积15个时便会进入「光增幅状态」
光增幅状态会根据特性第一行选择的能力
分别可施展「光星/光弹:快/重/环」
「快」是,光星及光弹的施展速度非常快速
「重」是,施展速度减慢,但是提升伤害量
「环」是,可进行範围攻击
现在由于是新职业,所以普遍天道士角色的装备规格较低
难以进行正确的比较,在副本适合使用快速连射的「快」
在比武则是瞬间给予高额伤害的「重」
战场等应付多数敌人时则「环」较为有利
但是,发挥特性需要先累积光子
因此并非是核心要素
另外,光星有「内力恢复效果」以及「取得光子」
光弹则消耗内力,提供「恢复生命力」以及「取得光子」
两者伤害量是相同的
同样伤害量下,持续施展光星似乎是比较好的
然而设计上是当光星命中时,接着使用光弹命中时
会额外累积1个光子,能更快速的进入光增幅状态
因此必须要交互使用
推荐善用简化模式
交互使用光星以及光弹,进行基本输出迴圈以及累积光子
累积15个光子时,进入光增幅状态
于光增幅状态,根据特性可使用进行快/重/环强化的光星/光弹
光子是会影响左右键「光星」及「光弹」的专用资源
另一个专用资源是「星光」,用于「光辉(F)」
「光辉」是2x16公尺区域的範围伤害武功
比光星及光弹有更高的伤害量,可以立即施展
因此当有星光的时候,会优先施展光辉
再透过混合光星及光弹的方式,进行输出迴圈
确保星光的方式是使用「光轮(3)」以及「红太阳(Z)」、「星光恢复(1→F)」
「光轮(3)」有6秒的冷却时间,「红太阳(Z)」有30秒冷却时间
「星光恢复(1→F)」则有45秒的冷却时间
很明显地提供量完全不够
但是,光辉也还有其他的施展方法
就是透过「银河(V)」
「银河(V)」是拥有1分钟冷却时间的广範围BUFF型武功
施展时会在自身周遭半径展开银河地带
在这之中不会消耗星光,便可施展光辉(F)
以及在银河地带中,太阳类武功的冷却时间每秒钟会额外降低1秒
因此在整体火力上,控制银河(V)的冷却时间会非常重要的
银河(V)透过施展基本的广幅(4)可以降低6秒的冷却时间
但是只是透过广幅(4),无法在1分内施展2次以上的银河
还必须要有能够降低银河冷却时间的「风土神功牌」
除此之外,「光辉(F)」会根据特性第二行的选项来强化武功效果
使用基本的「转移之光」的话,2键会变更为「转移」
当你转移目标时,无论目标是否有在画面内
光辉(F)都会自动对转移的目标施展
选择「扩散之光」时,2键会变更为「扩散」
施展扩散后,光辉(F)会变成对前方扇形範围造成伤害
选择「增幅之光」时,2键会变更为「增幅」
获得增幅BUFF时,光辉(F)会提升为2倍伤害量
需求高火力的场合选择「增福之光」,好动性目标的副本以及PVP则选择「转移之光」
给予更强力伤害的「光辉(F)」需求消耗「星光」
透过光轮(3)、红太阳(Z)、星光恢复(1→F)等等,确保星光
善用银河(V),与星光无关,在持续时间内可施展光辉
为了活用银河,「风土神功牌」是必须的,预计最终使用与解禁组合的无壤
总而言之,银河系列的输出迴圈是
「银河」 → 「光轮」 → 「广幅」 → 「增幅」 → 「天命」→ 开始左右键
(V → 3 → 4 → 2 → Tab → RBLB~)
利用银河效果的光辉(F)结束时,便点击红太阳→星屑(Z→C)
持续确保「星光」进行输出迴圈
当光轮及广幅的冷却时间刷新时便再度施展
之后,循环迴圈的同时,稳定施展光轮(3)以及广幅(4)
红太阳(Z)以及星屑(C)的冷却时间一到就施展
另外能够提高光辉(F)火力的增幅(2)
尽量搭配银河(V)以及红太阳(Z)来使用,提高效率
没有「风土神功牌」时,施展光轮也不会降低银河的冷却时间
光轮(3)→广幅(4)本身没有共用冷却时间,立即施展时能提高输出
除此之外,银河天道士,「Q」键是类似于绝冰功的「空间扭曲」
「E」键是类似于瞬步的「前方跳跃」
其中,空间扭曲是稍微特别的武功
在施展中不会移动,点击左键可解除
在点击左键的同时按压方向键的话,会朝该方向瞬间移动8公尺
根据特性,能够再提高空间扭曲的抵抗性能
可进行空间扭曲→空间跳跃3次,可以穿梭后又返回原先位置
进行战略性活用
空间扭曲中无法移动,点击方向键以及左键时,将朝该方向瞬间移动
・银河系列天道士基本输出迴圈
●汹涌的闪电般!透过快速连击以及堆叠管理来累积伤害的「雷鸣」系列
「雷鸣」系列是与银河不同方式进行输出的脚色
比较起来,稍微类似于砲火枪击士
主力输出为长期保持「闪电(RB)」
同时搭配短冷却的「雷电环(LB)」以及「雷鸣风暴(F)」
进行强力伤害以及内力恢复
冷却期间的输出则是
伤害以及累积雷云的「闪电球(4)」
以及消耗雷云造成强力伤害并确保闪电水滴的「迴转旋风」
整体来说,「雷鸣」系列比银河系列更容易操作
专用资源有「雷云」以及「闪电水滴」
「雷云」会在「迴转旋风」施展时,「闪电水滴」会在「雷鸣风暴」施展时
自动消耗累积的造成额外伤害,不需要使用其他按键进行操作
没有需要「管理资源时才发动的武功」这样的情况
没有複杂的要素,更简单明了的操作
基本输出迴圈是
「雷电环(LB)」、「闪电(RB)」、「雷鸣风暴(F)」
「雷电环(LB)」、「雷鸣风暴(F)」是有冷却时间的回复内力武功
先施展「雷电环(LB)」,再施展一次「闪电(RB)」后
接着施展「雷鸣风暴(F)」,再施展「闪电(RB)」的方式进行
输入按键就像「LB → RB → F → RB → RB → RB・・・」
混合「雷鸣风暴(F)」的理由是因为发动条件是「闪电(RB)」施展后
当「闪电(RB)」连续施展时,在第三次会变为攻击2次
在其间混合「雷鸣风暴(F)」不会影响叠加次数
在之后便是持续的施展「闪电(RB)」
「雷电环(LB)」以及「雷鸣风暴(F)」的冷却时间都结束时
便立即施展LB → F → RB
「雷电环(LB)」可以加快「闪电(RB)」的施展速度
「雷鸣风暴(F)」可以减少「雷电环(LB)」的冷却时间
而「闪电(RB)」可以减少「雷鸣风暴(F)」的冷却时间
这三个武功是互相连接的关係
因此,简化模式也是照着这个模式进行
如果善用简化模式的话,它的操作非常简单
主力的「闪电(RB)」在第三次时会变为攻击2次
「雷电环(LB)」以及「雷鸣风暴(F)」、「闪电(RB)」互相连接,善用简化模式可简单进行输出迴圈
除了最基本的输出迴圈以外
还有其他像是「暗云(V)」以及「迴转旋风(2)」、「闪电球(4)」
「暗云(V)」是在对象周遭5公尺範围设定暗云区域
将造成移动速度降低80%的效果
乍看下只是PVP使用的武功
但对于雷鸣天道士的被动特性「积云」有强化效果
「对暗云中的敌人攻击命中时,3秒内提升降魔攻击力20点(最多叠加20层)」
以及于暗云区域施展雷电环(LB)时
有闪电(RB)的加速时间增加至10秒的效果
因此保持设置暗云是非常重要的
「迴转旋风(2)」以及「闪电球(4)」是有着拥有强力伤害的冷却时间武功
两者都有降低暗云冷却时间的效果
以及闪电球(4)有初始化迴转旋风(2)冷却时间的功能
可进行「迴转旋风(2) → 闪电球(4) → 迴转旋风(2)」
除此之外,闪电球(4)施展时叠加的「雷云」资源
能连接「迴转旋风(2)施展时,造成额外伤害」效果
只看文字可能有点複杂
但结果上雷鸣天道士的输出迴圈就只是
施放「暗云 → 迴转旋风 → 闪电球 → 迴转旋风 → 天命」之后
接着就是持续的左键 → F → 右键
随着冷却时间 2 → 4 → 2 或者 LB → F → LB而已
雷鸣天道士的特性部分,第二行跟第三行大部分都是PVP的选项
全部选择左边的11111也不会有问题
随着深入研究可能还会变化
但表面上结构就是简单明了
暗云(V)看似只有PVP中使用的效果
但是由于被动能提升降魔攻击力的效果,长时间设置暗云能造成高伤害
迴转旋风(2)以及闪电球(4)能降低暗云(V)的冷却时间,同时也是互相连接的武功
・雷鸣系列天道士基本输出迴圈
生存武功的「漩涡(Q)」是3秒内,给予周遭敌人伤害
同时可抵抗伤害以及异常状态
与银河系列不同的是,可以进行移动
如果在特性第二排选择「弹跳」的话
「抵抗时5秒内伤害减免30%」效果将消失
取而代之是保持基本无敌下,获得「击退」效果
若是选择「突风出现」则会取代掉抵抗效果
获得「伤害减免以及连续弹跳」效果
PVP时必须选择「弹跳」或「突风出现」
在PVE则选择基本的「风压增大」是最合适的
第三排选择「疾风街道」时
能将类似瞬步般移动以及抵抗的「疾走」
可以连续施展两次
「临阵磨枪」和「后方注意」则是异常状态强化
集中于PVP的武功,在狩猎以及副本下不会去选择
神功牌的部分,
「迴转旋风施展时,暗云冷却时间降低」的「鸣禁神功牌」以及
「雷鸣风暴施展时,发动玉土效果。闪电球冷却时间以及闪电提升伤害」的「玉土神功牌」是最佳考量
以两者合成的「无学神功牌」作为目标
漩涡(Q)与银河系列的空间扭曲不同,施展中可移动
「无学神功牌」预计是最好的选择
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