白青出来了之后,自家以前可以一个抵两个坦用的猫猫,好像变软了。
其实我们的猫猫没有变软,而是白青的怪物以目前现阶段的八卦排相较之下,他打得太痛了....
最近常常跑草原,看到一轮王打完一大群召唤跪地板哭猫的奇景,于是想说在这里分享一切不会
让猫猫吃土的小技巧,让大家的猫猫可以活的长长久久~
【9/15补充鬼魂属性说明】目前鬼魂怪出没的场合主要有:
A、草原 B、风之平原小王 C、地狱岛及血风沙漠 D、白雾双胖
属性以下列举:
1、炸弹魔
草原真鬼、草原决战王、血风胖子、血风蝎魔鬼、镇伽:51%、31%、11%连续範围四连击退高伤害,只可无敌技能抵抗,频率约一秒一下。
红花烛笼的状况稍微特殊一些,一样是51、31、11,但红花连震四下无击退,之后会接更大範围击退伤害,共计五下。
2、恢复属性
草原真鬼:週期施放高伤害範围虚弱,希望有板友补充,不过有鑒于现在真鬼也活不久,大概开怪后真鬼範围转圈两下后一定会放一次,第二次大概在固定36秒震地大招后。此状态可隐身/格挡。
恢复红花:週期大範围吸人,无伤害。
恢复血风胖胖、蝎魔鬼:週期施放高伤害範围虚弱。
3、草毒
每当被攻击到身上就会叠一层草毒状态,此状态持续10秒并且持续附带高伤害,叠到10层会造成3秒虚弱一次。
4、防护罩
王会有一个小放屁(?)的动作,施放后在一定限度内对他的造成的伤害会被减免,这个属性算是满温驯的,看到可以放心的开。
5、吸血恢复
在攻击循环理会加入一个吸血小动作,会对攻击他的近距离範围内玩家施放,跟上述的防护罩一样,不用担心太多的属性。.
6、瞬间移动
血风沙漠与白雾双胖会出现的属性,这个属性会无视主坦的位置移动到次仇恨的位置然后移动回来,所以当王移动的时后请不要担心,大多数的状态他会移动回主坦的位置。
瞬间移动的王通常附带的特性都是非常、非常、非常会吸人(8公尺外仇恨对像)。
7、地狱属性
太少去打外围,尚待观察。
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Q&A:
Q:请问控招会不会影响炸弹魔爆炸次数?
A:不会。
以草原胖胖举例,草原胖子定期36秒一次大招,可控怪时机点在第34秒拉主仇恨的时侯可控,许多人常常被这个控招点搞混,以为控了才会爆炸。
(我的秒数是由Q猫计算,约三次Q猫循环,一次12秒)
Q:胖子为什幺会连炸?
A:爆炸魔属性的胖子血量压太快,或正常36秒大跟爆炸魔属性连炸同出。
【观念宣导】
召换打草原相对起许多的进战职业已经算轻鬆许多,因此我认为召唤在拼输出抢箱子的同时,如果有能力,也可以负担起将王拉稳的责任,因为给了召换长达8秒的强制嘲讽技能,就是一个可以控场的副坦。
那在目前没有主坦发展出来的草原,一只Q的好的猫就可以成为不错稳的坦。
虽然Q猫这个小动作在打的昏天黑地的草原上几乎没人注意到,但是收到旁边人的一句:"王没有乱跑呢~"就是我们专心Q猫的召唤最大的鼓励。
★此篇心得暂时不会讨论如何抢输出最大化,因为那会牺牲所有的控场能力。
★有没有箱子是其次,让场面不要太爆走才是我们的责任。
★爱你的猫就不要让他死。
【基本技能】
以上三招为保猫必备招式,因为我不太会解释,以下附上两则影片给大家参考
主要把握的原则是:
鼓励(Z)的5层BOSS抵抗请务必常驻。
Q猫的CD剩下3秒时,猫会解除无敌状态开始打王,请在此时SS给猫2秒抗性,这样刚好可以让猫尽量处于减伤状态到下一轮Q开始,但是8秒强制仇恨完之后会有4秒仇恨的空窗期,如果一整团人出团可以事先沟通好有没有猫可以补上空窗,或者大家看猫跳起来就小心自己会有被抓的危险。
(不过我的经验都是召换师会被抓?求版友测试~)
另外我用猫Q王的时候会尽量避免在猫仇恨期间放蒲公英,一但仇恨中的猫吃到蒲公英隐形后会马上脱离仇恨,这时候的王就会到处拉人~~ 因此召唤必须有能够硬吃王大招至少3下的机体準备。
【影片範例】
猫与人的机体如下: