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《剑灵(Blade Soul)》【心得】浅谈暗系(漆黑)力士 技能 特性 配点

更新时间:1602394489   |   来源:巴哈姆特

a3839422z (雪夜) #1 2018-12-25 16:35:19
分享一些 就改版到现在 所看见的优缺点 以及一点个人心得

小技巧
1.将左键 激怒锁起来 不要释放 达到完美输出
   透过简易战斗 即可达成 战场玩家可以视情况需求 锁/不锁
2.铁瓮城/盖房子/救人 在简易下 会由右键 变成左键释放

天赋
1.烈怒 基本上用不到 因为锁住了
2.韧性 透过颱风触发 使内力多100 基本上 暗黑力士不缺内 战场有用
3.伤痕 透过举盾/冰花 被打(个人/队友)后触发 可以有额外输出+吸血(5秒左右增幅) pve用不太到
           战场有用
4.猛攻 攻击时4%机率执刑 重踏 cd减1秒 就... 加减吧 谜样的看脸输出

特性
武功
有多的武功页的话 将10点武功加成 分别副本*2 战场*1
副本
1.无降神 激风*5 殆灭*5
2.有降神 激风*5 真激风*5
战场
1.看个人需求 我是点 执刑*5 颱风*5

技能天赋
懒人点法 1-1-1-1-1
以下针对每一排 来说明特性

第一排
1.击灭 增加输出 神技能 没特别需求都点这招
2.逆风 增加激怒(锁住不施放) 没用
3.深渊 极限输出 重踏增强版 可是少了重踏的抵抗 将殆灭额外增加30%伤害 视个人需求点
           等于以前的伤害重踏

第二排
1.狂风 颱风 命中五次晕眩+施放时韧性 额外多100内力+命中5层伤痕敌人将吸收30%伤害转化血量
           狂风(Tab)  绝对的神技能 三合一 施放时0.5秒反制+提升500%防御+80%跑速
                            抵抗晕眩 虚弱 击退 造成的20%伤害转化生命吸收
                            命中伤痕叠加5次的敌人 将吸收30%血量伤害(战场有用 不过很少 因为基础伤害                                    太低)
2.逆袭 将颱风改为击退颱风 比武战场看个人点
3.不屈 将怒气改为抵抗五次+脱离晕眩+虚弱 等于以前的双解控+个人抵抗 比武战场看情况点
           点了没爆发怒气伤害

第三排(视个人需求 随意乱点)
1.大打出手 特性 抓大型怪重製怒气 抓人 扼喉中碎击一下减怒气CD4秒  看的到吃不太到的技能特性
   首先 副本没几只王可以抓 抓之前你要先放怒气 抓起来 抛下 = 少两秒怒气 在来 抛下以后可能会错位
   再来 抓起来 降低自己输出2秒 虽然多了再一次怒气 可是攻击迴圈不一定配合的到
   战场上 抓敌人 要先逼掉TAB 再来 抓举专用逃脱技能(剑士的飞散 拳师的冰花)等
   就算抓起来了 也要对友帮打 然后抓起来明明就格党前方攻击 并且将正前方伤害转移到被扼喉的
   敌人身上 可是实际测试 被敌人攻击下 通常是你自己死 扼喉的不会死
   并且 必须先控制 在抓起 没有擒龙功(气功 璘剑)好用 想抓就抓
   实际上 运用的效果CP值 没这幺高
2.万象天引+3.晕眩症
   就无法像以前一样 用成双範围牵引 现在改成 只能单晕眩+单範围牵引 配点上 没有以前这幺自由
   值得注意的是 蛮牛昂首的特性改变 在晕眩症这里会被改动
   视个人需求点 无法给予很中肯的建议

第四排 (看个人 可以随意点) 伤痕特性 可是触发后增加的伤害+回血伤害成谜 条件上也难以触发
1.逆袭 个人铁盾 铁壁中(举盾)受到伤害叠1层伤痕
2.战壕 团体盾 铁壁中 无法移动(可透过SS脱离大盾牌状态 变成小盾牌移动)
   大盾牌状态下 无法移动 以自身範围8M内 自己+队友 获得 抵抗异常状态 和 减伤70%
   举盾中 OR 冰花中 受到攻击 给予对方一层伤痕
   大盾牌 可以被破盾 破盾后 以上效果皆无
   副本就... 拿来当冰花和异常状态免疫用
   战场就... 有上道伤痕状态 算赚到...

题外话
伤痕触发条件严苛 并且 要叠五层 才会让其他招式有额外效果 换句话说 没五层 就只是...摆设
再来 要被打 才会触发 触发前置条件是 要停手被打 举盾状态下 是会降低大量输出
逆袭+战壕 共用冰花CD 等同于 气功放的冰花
以前的个人盾 是单独CD 可吃完气功的冰花 在自己放单体盾  
团体冰花盾 才是共用冰花CD
现在只能共用CD 且 逆袭的盾 CD12秒 冰花CD要30秒... 会造成 第二次举盾 不能放冰花
再者 逆袭 要自己被打5下...
战壕 要队友在身边8M 或者 不解冰花 被打到 才会触发伤痕 自己单独1人举盾 是否能触发?
而且这边有一个假设性 不确定是不是
冰花如果是共用CD的话  代表 在本质上 跟气功冰花是同样特性 也就是说 只是特效外观不同 实际上特效本质是一样的
也就是说 其实冰花 不能触发伤痕
真正让冰花盾可以触发伤痕特效的攻击是
在战壕放 到 铁甲那3秒受到攻击 受到的第一次伤害 触发的伤痕
战壕施放中(最多8秒)-破盾成铁甲(持续3秒 第一次伤害触发) 才有 真正在冰花状态中 是没有办法触发的
(以上是个人猜测 不确定是否正确)
然后 伤痕增加的额外伤害+吸血效果 成谜 究竟加多少 不知道
就鸡肋效果 战场有上到伤痕 赚到 副本几乎不太可能
况且 持续时间短(约5秒) 也无后续可延长伤痕秒数的技能在  再来一次盾? CD不够啊 DPS还要吗?
所以 很诡异的特性效果

3.盾加击 晕眩盾 没甚幺好讨论的

第五排
1.意志 怒气6S变成8S 多了两秒持续爆发
2.判决 以前的2.5秒执刑 基本上 也是鸡肋 副本中多2.5秒施放 不如多挥两下激风(F)
           战场 有办法让对手站者2.5米不动 吃完整套伤害的机会 真的太少了... 都秒控秒给伤害
           判决施放只抵抗击退 其他控制可中断 且施放中移动速度变慢 伤害範围不大
           除了少数测试外 几乎用不太到
           伤害上看 执刑一秒施放 高伤害
           判决2.5秒施放 要完整3段都打到 才会高出执行伤害 优劣处 立分高下
3.大憾地 基本上 真的用不太到 除了特殊情况下的比武有用外
           必须先举盾 才能施放
           先憾地 在 举盾 是无法放出大憾地的
           必须 先举盾 在大憾地 然后可以再放憾地
           然后 如果命中 晕眩 击倒 虚弱状态下的敌人 可以浮空 可是 说个笑话 力士的浮空伤害很强很猛
           都可以控制敌人了 特地打一个浮空状态出来 力士是地面战强 不是空中战强
           大憾地 防御 反制贯穿 可以加以利用
           少数打法会点

重要技能变动
1. 激风 F 命中3次 额外施展一次 增加输出
2.觉醒激怒移除 基本激怒可以锁定不施放
3.基本重踏 防御+400%和伤害吸血提升10% 另外新增加有额外增加殆灭+激风伤害20%
   就是以前的防御+伤害重踏的合体了 伤害的延续和提升上 要搭配重踏状态的延续
   可以达到高输出的维持
4.TAB的三合一效果 反制+防御+跑速 也多了一些伤害吸血
5.颱风隐藏条件(感谢2Fzilong rsps950552大大提供) 施放时 被打 攻击的敌人会叠加伤痕
   完全没有写在颱风的技能说明上.... 真的是...
   谜样的伤痕触发条件
6.执刑效果 天地+逆风 已经同步 没有以前差2秒个空窗期 不会像以前 有放了执行 结果没打到敌人
   或者被断招 导致只有天地 而 没有逆风 的尴尬场面存在 算是一个优良改动


大致上就这样了
整体而言
暗力士 输出有上升 只是部分天赋不是看脸减少CD 或者 触发条件严苛(不明) 令人诟病外
副本的暗力士 输出是比以前增加伤害的许多
尤其是简易战斗 可以锁住那万恶的激怒 还有降神状态下 优先使用右键
这可能是这次职业改动 最令人感到亮眼的存在

以上技能研究 纯属个人观感

感谢耐心的收看

看较旧的 13 则留言

炎迪: 12-30 18:49

[stm5440:最爱美女]我是抓队友的濒死XD....然后拎小鸡方式他们旅游(X

炎迪: 12-30 18:59

结果只有安息比较容易碰到可以抓队友(O

最爱R18: 12-30 20:58

[A22821072:炎迪]我比较少抓队友,只有用过几次,大多都是急着等他们快点运气,让我帮他们放完铁瓮城后继续打怪

rsps950552 (zilong) #2 2018-12-25 18:20:37
伤痕除了开盾被打会触发之外,开启颱风中被打也会触发伤痕(战场重要),变成敌人只要一套硬灌不死力士时又被颱风贴到就可以狂吸猛吸了(20%+30%吸血) 。

看较旧的 1 则留言

zilong: 12-25 19:20

哈哈 你可以测看看

雪夜: 12-25 19:41

还真的有 结果完全没有再颱风的施放条件上写出来...隐藏条件阿 一一!!真的是太神奇了

你只是不肯相信现实: 12-26 11:27

颱风收割机

yehchi87 (闭嘴肥宅就是你) #3
CC
2018-12-25 20:48:07
感谢有这样的心得文,获益良多
想问一下开场的按法
个人惯星>2>x>3>e>q重踏效果结束后接3重製x,不知道大大怎幺按的
八卦是泰天3+黑风5
武器是崑3,有听说段数越高触发效果频率也越高不知道是不是真的?

看较旧的 1 则留言

天不如: 12-26 08:09

[gcobc888888:灱朷]蛮有感的...有时候降神完就转好了

天不如: 12-26 08:11

但我发现,好像只有力士仰赖两招来输出(右键+f)其他职业很多单招都9成伤害以上,力士大概是35/65,所以提升幅度才比较有限?

灱朷: 12-26 08:53

9成伤害应该很少顶多8成 光是额外伤害全职业都佔7%左右 越集中武功反而好点伤害才会更美

a3839422z (雪夜) #4 2018-12-25 21:21:43
※ 引述《yehchi87 (闭嘴肥宅就是你 )》之铭言
> 感谢有这样的心得文,获益良多
> 想问一下开场的按法
> 个人惯星>2>x>3>e>q重踏效果结束后接3重製x,不知道大大怎幺按的
目前我的用法是 星 2 X 3 E Q 或者 2 星 X 3 E Q 重踏尽可能在逆风效果完 接下一套逆风时 按
让逆风的12秒效果 搭配道重踏的8秒效果
第一轮按法随意 第二轮开始 我会 等 逆风剩下 1秒的时候看 秒接执刑 OR 看到执行剩下8秒接近7秒 按下重踏 让他重製执刑 秒放
再来就是注意一下 武器重製效果 尽可能搭配颱风CD 和 谜样的武器重製CD 让重踏持续性延长
或者有时候颱风和武器重製效果冲突 就多採重踏 让执刑早点-7秒CD
尽可能维持 逆风+重踏 同时存在 保持高伤害

> 八卦是泰天3+黑风5
力士副本八卦 都是往上换 凑满八件套 一定会比之前的伤害高 混搭只是过渡用 尽可能往上换

> 武器是崑3,有听说段数越高触发效果频率也越高不知道是不是真的?
武器重製机率 迷 看脸

看较旧的 3 则留言

雪夜: 12-26 09:43

[yehchi87:闭嘴肥宅就是你] 哈 抱歉 我当初文字颜色设定错误 然后又没预览 哈

天不如: 12-26 09:47

[a3839422z:雪夜]可是为什幺你是先q才3?

雪夜: 12-26 10:00

[yehchi87:闭嘴肥宅就是你]哈...我打错了 多了一颗星 多了一个按钮 手很忙 我改一下编辑

rock732177 (云独飞) #5 2018-12-29 01:51:46
这篇讨论漆黑
我针对开版文章解释一下几个我的心得
首先锁激怒用简化模式并不完美
虽然我平常90%的时间也是这样打
因为真的很轻鬆,而且跟手动输出只差20万左右
现在版本来说不需要计较这种差异

手动一定需要激怒,但是是在有大降情况下
大降后,卡刀是LFF
一组的速度大约是0.4秒
正常的RRF一组时间大约打两组
这个方式是从上上一个版本有觉醒激怒
就能这样打伤害
觉醒之后没有觉醒激怒
而且目前文字叙述也没有说明到

LFF难在下一组的L要在
上一组最后一个F收刀前按出
再加上左键很快,容易点到两下
要保持节奏不容易
没大降下
简易模式的F出去动作几乎要到底了才会R
实际上现在的F后摇(GCD)并没有这幺长
以上两点让简易没办法高过手动的主要原因
想要做出极限输出,还是需要手动就是了

现在三下F能在多打一下F
其实你不需要算的这幺辛苦
buff栏位上面有显示
一下一层buff第三层后会消失
同时你F的cd也会被清除
所以才能马上多打一发

每个装备到一定程度
其实前两轮路数都差不了多少
就算你有神运,欧洲贵族血统
用昆仑开场五秒内叠满进入10秒倒数
也顶多是固定的两轮变成三轮而已
现在的差异点都在q下去重踏后
技能要怎幺配套
被动触发减少了多少cd
武器重制还需要几秒
能不能在用执行或重踏或颱风的同时
就顺便用来抵抗王的招式
也不影响你的输出迴圈
这些都是熟练输出后在更精进的课题

结论还是这些老话
漆黑力士现在版本要打出极限伤害
需要比以前有更多经验迅速判断当前的状况
才能做出最好的输出
以上

我没希望玩力士的人越来越多
只希望还在玩力士的人也能乐在其中

看较旧的 9 则留言

唯一: 12-29 11:47

[gav61510:阿帮]同意,毕竟R伤害加成越来越高

幻夜影灭: 12-31 14:02

请问开场是 X>3>Q>E>简易右键 吗? 不过按完我觉醒极魔魂的效果就要没了QQ

云独飞: 01-01 04:15

[cosplay77332:幻夜影灭]开场不用q, q是第二轮才会用到

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