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《剑灵(Blade Soul)》【心得】OB在即、因应拳士同好需求给予心得一篇,买不买单!你的事…

更新时间:1602395089   |   来源:巴哈姆特

aliex1123 (鹤衣蝉-千鹤) #1 2014-11-18 12:59:49
在下从接触拳士至今,见解上与各玩家均不相同、为此分享个人于拳士方面副本为主之技能说明及实用截点。

当然!台版在即,相对除韩、日、陆版以外无接触过剑灵拳士新手玩家而言,这是篇不易理解文章、会有看没有懂!但是我会在每部份增加适合新手们来看的解说,用颜色来区分。

红色:新手解读、重点讲解。

黑色:自我主观本文。

蓝色:特别标记及注意事项。

紫色:特殊技能及特殊情况。

所以也没有必要讲强迫该怎幺用最好,什幺效益有的没有的,先将基本功打好,之后的东西再来说也不迟,如果在针对各技能部分有所谜思,可于实况专区晚间8点半之后进入直播观看。

倘若我有开台可立即询问有关拳士任何技能部份以及副本部分相关问题,我尽能做解答之意,比武及PK部份阶可由版友回文给需要的其他玩家,我这里无法给予正解说明,见谅。

分享我採主观说明,请版友以客观看法解读及吸收或思考!

每招各式均有不同见解、角度、想法、心得,这个不需要再留言给我知道或是教我如何使用,因为这段话开头已经讲明了,“主观说明!要是对这四个字无法理解,没关係!我不会怪你,应该是我国文造旨太渣无法传达我要表达的意思。

anyway,接下来进入正题吧!

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核心攻击技之一★抽筋拳★
拳士在副本来说,核心攻击技有抽筋拳、回天脚以及点穴,先从抽筋拳简单分几种说明。

★解说前小解惑:在看文章时会有人纳闷,滑鼠左键以按键名称来说为LMB,为何是R?很简单!因为在键盘上普攻沖拳、正拳都是在R键上,只是我们已经把普攻用R来替代,有些人在按抽筋拳也是惯用键盘R键而不惯用滑鼠,所以名正言顺制定下来了。

一、2R抽(爆拳爆击触发回天脚F后再按即可):爆拳→沖拳为一个基本循环作为核心攻击也是抽筋类型中之基础,在2R抽以外属分支类及衍生类型,因人而异及得技能而定。

★新手解读:如上所说的2R为简易术语,我们把它拆出来就是数字2键爆拳+滑鼠左键两者反覆按=爆拳+沖拳→基本抽筋拳

二、2RF抽:爆拳→沖拳→回天脚为一个组合(如一来说,只多了一个F,与一方式何干?有干!这一种衍生出来方式其实与技能书有关,得直拳爆击后触发回天脚为条件就是建立起第二种抽筋方式,那如果仔细拆解出来使用也可是2FRF,也就是爆拳→回天脚→沖拳→回天脚,但为何不这样为一个组合,很简单!使用上佔有延迟时间过长造成容易卡键无法流畅循环,无法达到输出上效益,所以流产。

★新手解读:如上所说的2RF为简易术语,我们把它拆出来就是数字2键爆拳+滑鼠左键两者反覆按,这里必需要注意一点!等到你们在技能上有得回天脚这个技能时,它会出现在F按键!而它触发条件就是数字2键爆拳爆击后就会出现F回天脚来使用,那我们在基本第一种抽筋方式再进一步阶段就是把回天脚加进来=2爆拳+滑鼠左键沖拳+爆拳后触发的F键回天脚→2RF抽

额外在2RF抽也可进化为RF抽,那这部份该如何诠译,以下将直接以影片方式参考。

2RF抽在爆击率及延迟低情况下尽而可演化另一种为RF抽,而这方式我直接以韩版拳士实际操作影片分享何谓极限2RF→RF。

三、3RF抽:一般理解而言,所有玩拳士未专精及透析技能来讲,会对3RF带着疑问想法,因为3技能为绊腿,也就是击倒!那既然带击倒如何达成一个抽筋组合?

3RF抽必需有特定条件才可使用,你的目标处于虚弱、晕眩、以及力士抓举、燐剑鬼影手状态下即可使用,别问气功也有鬼影手为何没有算在内?很简单,气功无法对RAID BOSS进行鬼影手动作。

这样手法我自己也不会使用,因为对我而言是多此一举,虚弱、晕眩以及抓举状态下,都是要特别更改技能使用或着是队友配合,再针对一般目标情况下我没有必要浪费昇龙脚抵抗转为晕眩、山崩输出转为晕眩、更不用说为了做3RF抽而把瞬崩改为虚崩、甚至抵抗拳舞转为虚弱拳舞,副本要的是输出而不是华而不实…虽然3RF有人说输出也可观,对我而言一点都不可观,化繁为简是我自己输出上的宗旨。

★新手解读:如上说所说的3RF为简易语术,我们把它拆出来就是数字3绊腿+滑鼠左键+回天脚,这也是一种进阶方式!但是难易度上必需要慢慢学还有掌握控制技跟输出时间。

你们可能会想,数字3绊腿是控制击倒为何可以变成一种抽筋?在这里解释一下,因为我们数字3击倒并不是圆有单单击倒这幺简单,拳士在等级阶段会慢慢得许多控制技能衍生出来对应技能。

对绊腿来说衍生出来就是叫脚踝强击(陆版为弹腿)这样技能,那什幺情况下可以触发脚踝强击呢?就是在有晕眩或是虚弱以及力士抓举跟燐剑鬼影手抬起来情况,技能系统就自动将绊腿技能转为脚踝强击,这时候就可以进一步使用我们说的3RF抽了。

那该如何时使呢?目前假设目标已经晕眩、虚弱或是被力士还有燐剑控制了,你就要仔细看一下自已技能键3是不是改变成另一种技能图(这里你必需要了解自己等级是不是已经达到学脚踝强击条件,如果还没达到或未得就无法触发)而它使用过程=3脚踝强击+滑鼠左键+F键回天脚→3RF


★在这里分享另外两种我惯抽筋方式,其一是绝版技。

其一、1R:左肘击→沖拳为组合,这是在1.0时期方能使用(并非2.0技能扩展表),因为现在也无法这样使用了,沖拳无法直接重置,会直接吃下第二普攻正拳,造成无法正常使用1R抽。

影片为我早期1.0版本时期技能天赋,可使用1R抽影片,请直接拉至19分钟开始看即可了解何谓1R抽。

此等组何有什幺独到之处?若是在几近无延迟情况下就能了解此等组合攻速之快,左肘击为主动反击格档击带实质攻击伤害使用CD回馈0.5秒,沖拳为普攻实质攻击CD回馈0.5秒,两者交错使用虽输出伤害面整体不比2R抽来得痛,但可达攻防一体及速攻效果,何来攻防一体?左肘击与反击姿态同为格档反击,左肘击为攻击性格档反击,反击姿态为防御性格档反击。

因此在进行1R抽时,由左肘主动型态攻击格档击出第一下后马上接下左键沖拳以此循环达到1R抽,在此时攻击间隔中若是目标对自身攻击,容易被左肘击反制格档后再反击回去,造成1R抽中的额外反制伤害,这也是1R抽延迟越低效果越好也是其精华所在。

★新手解读:如上说所说的1R为简易术语,们把它拆出来就是数字1左肘击加上滑鼠左键为一个基本抽筋方式,而这部份目前2.0版本技能已经无法再使用,在这里单纯简单讲解一下!滑鼠左键第一下为普攻沖拳、第二下为普攻正拳,早期技能版本沖拳与左肘击反覆下可将沖拳施展技能由左肘击吃掉动作延迟来进而达到做到=1键左肘击+滑鼠左键沖拳→1R抽

而现在2.0版本已经修正沖拳与左肘击反覆吃动作延迟,则已变成强制沖拳后进入正拳第二下普攻,所以=1键左肘击+滑鼠左键第一下普攻沖拳强制进入第二下普攻正拳→不成立1R抽

其二、R22F:沖拳→爆拳→爆拳→回天脚为目前我自已在副本中高爆击率情况下会使用的核心循环。

这方式并没有玩家普及使用,也可以说是自创一套,我将2RF概念转换成另一种弥补延迟出招来卡掉其中一个动作进而转为达到与2RF抽之节奏感方式,且输出量与速度上也相当惊人。

自创R22F替代2RF补正爆击延迟,武神塔11楼红赤鬼示範影片

它原理与2RF大同小异,其中最大核心原因就是爆击率,两者在吃爆机率上都是比重要,爆击越容易发动,其节奏感越强。

这样输出生成循环如此:爆击越高→补正攻击空隙越少→减少技能动作CD→攻击速度上昇→输出效能提升→打击感强烈。

如果持有触发高爆击率武器或是武器附带觉醒后次数性攻击100%爆击,即可生成循环,从2RF生成循环后即可使用RF→RF这样衍生出来的另一种抽筋方式,但此组合必需极低延迟,极高爆击,加上若是延迟及爆击任一方不稳定,输出持久性大打折扣所以也不堪使用。

★新手解读:们把它拆出来就是滑鼠左键沖拳+2爆拳+2爆拳+F回天脚为一个变化修正形态抽筋拳,它不属于任一种常态形抽筋拳!而是自己转化出来一种替代2RF抽的用法。

为什幺我要转化来替代它,因为我在韩版连线延迟很不稳定,不如你们在第一段影片看到那样顺,如此稳定爆击外加高度打击节奏感!就可以成立第一段影片打法。

而自己为了要弥补迟到韩国PING上延迟,还有针对爆击率上补正,那我就换成将滑鼠左键为起手,用两个爆拳为其中最后用回天脚做收手方式,但有人会想问为什幺一定要R22F,而不22RF!这里解答,因为滑鼠左键普攻沖拳是个可以来中途卡掉许多多余动作延迟实用普攻技,那至于如何去感受跟熟用,就得新手玩家自己去深度练就会了解到我所说精萃所在。

接着解说R22F抽生成跟优缺点!

优点:滑鼠左键普攻沖拳+2爆拳+2爆拳+F回天脚,这当中呢,你们可以先体会直接用两下爆拳为优先与加入一个沖拳在前面差异性微妙在那,我们用沖拳起手可以直接带第2R抽&R2抽基本成立,那这里就是单单再加入一个2爆拳元素来卡掉第一下爆拳要收手动作延迟进入第三次攻击后再加入F回天脚为第四次攻击。

所以整个循环下来你会看到第二下爆拳为实、第三下爆拳为虚、第四下回天脚为实,一个虚实卡掉中间动作延迟变成弥补网路延迟死点,整套看起来你会觉得视觉合理化,并产生打击节奏感!进而消除不必要多余动作减少出招延迟就会增加攻击速度并提升攻击输出。

缺点:其需要相当爆击率、就算没有55%以上爆击率,尽可能持有额外回恢高内力以及增加爆率武器或是类似觉醒触发100%几回合内必定爆击能力武器,而且此方法相当耗内力,所以在技能点法上必需自己去做些功课,武器看自己能力斟酌。


在抽筋拳上如开端所说以2R为基础,上述都是从基础中衍生出来,每个玩拳士的玩家都有专属自己惯与用法,所以这点不强求必定该走什幺是最好,用惯最重要!只有惯才有输出,再好的配置结果用不顺手也无用武之地。

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核心攻击技之二★回天脚★

回天脚在拳士输出中与抽筋拳相辅相乘! 回天脚使用上有两大方向,也可说会同时出现,在触发回天脚后反应部分怎幺说?其实因人而异,有些人可回天脚一触发后马上即可反应去接出它来使用,但也有人无法立即反应!除了惯后还有当下出招吃延迟也是有关联。

倘若抽筋拳在爆拳触发后出现回天脚可使用,但使用者下意识已键入下一次沖拳那顶多就是失去上一次回天脚机会,但回天并不会这幺快消失,它会持续亮一段时间!所以沖拳后还是可以接续上一次回天脚下去做输出。

再来!回天脚也必需视情况使用,因为回天脚有分单体与群体,那单体与群体差异为何?

回天脚单群体部份与爆击及反应和熟练度有重要关联。因回天脚触发条件其四!

一、爆拳爆击后触发。

二、技书能五层一式,沖拳爆击后触发(这也是2RF抽必需条件),

三、QE闪避抵抗后触发(必需使用者针对目标所有招式透析方可达到最高使用效率)

四、脚踝强击开启后触发(目标处于晕眩、虚弱、力士抓举、燐剑鬼影手情况下开启)

以上2、3、4点条件都是单体回天脚输出量额外关键。

单体:以输出为主,回内为辅!消耗内力2,在内力补充必需得靠其他回内技能或沖拳击中目标回1内来维持自身内力使用,单体回天脚所给予输出伤害高于群体不在话下,因单体回天无需冷却CD,且只需触发即可施展。

单体回天脚多半使用于各大副本及武神塔攻略为使大大增加其输出,回内情况也视自身装备与攻略BOSS是否给予无限回内条件而定。

群体回天脚则是拳士练攻击群怪上可为之更改技能方向,其特性与单体回天刚好相反,是以回内为主,攻击为辅!群体必需吃6秒冷却CD,输出量只有单体1/3,但是瞬间回内是单体无法比拟。

群体施展以自身为中心往外延伸五码,根据週围目标而定,以击中数回内且触发爆时后3秒内再回9内,举例!踢中5个目标回5内,踢中9个目标回9内,以此类推。

那额外针对群体回天多附带回血效果,以攻击输出量20%生命力吸收,所以拳士想要练如何坦群怪,群体回天可纳入考量。

★新手解读:回天脚在你们新手时期不会太久就会得到这个F技能,在F技能部份有许多衍生技,但我们最常用到还是回天脚!在回天脚使用上我们必需要去反覆熟练使用它让其变成与抽筋拳合为一个组合为重点,其实回天脚没有什幺太多使用进阶技巧,重点就是怎幺让回天常驻在你们所有抽筋还有其他组合中。

在这里对回天脚除了抽筋拳以外,专属回天脚有个三段组合技也是可以打出相当惊人伤害,它的点法你必需要把技能F键中的铁山靠点出来,然后点到铁山靠后触发回旋踢。

整体使用方式为=1反击姿态(截拳)或是左肘击(里门肘击)格档成功后+F回天脚+F铁山靠+4回旋踢(这时原本山崩图示会转换为回旋踢图示)只有在触发铁山靠后才会有回旋踢出现,所以新手们可以慢慢去练这些技能出现反应能力来作输出。


★额外分享我在打群怪时点法:群体回天3层1式(回内回血)→群体爆拳3层4式(伤害量5%回血)→群体崩拳4层4式(迴避时瞬发崩拳一次)→山崩2层2式(10秒内3码生成持续AOE伤害,需施展1秒)或出崩4层2式(3码延生为8码吸怪进入AOE伤害圈,10秒持续伤害,需施展1秒)→升龙脚5层2式(8码瞬发吸怪至身边并晕眩2秒,伤害量10%回血,恢复10%生命值)

★以上除升龙脚5层2式是玩家必需得成就技能之外,剩余点法都可透过足够技能点出来使用,主要就看是否用得顺手或是另有自身方式即可,至于瞬发崩拳就得靠玩家自己熟练Q、E、SS、拳舞来发挥最大使用机率。

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核心攻击技之三★点穴★
点穴在开放后,一直是很重要的输出环结!但要如何施展才可将输出最大化,也是有几个因素,但是点穴也带少许看脸成份在。

因为它每层只有十秒,我们必需在这十秒内来建立第二甚至第三、四层点穴,这间中因素就有很多变数。

点穴的施展条件分几种:
一、回避:主要靠自身迴避值与针对目标与自已等级落差来达到迴避机率高或低。

二、抵抗:Q、E、SS、拳舞、升龙脚,只要能够抵抗目标对你的攻击都是重要触发时机,这方面需要针对技能使用熟练以及目标出招熟练。

三、主动施展:通背拳、进击拳,通背拳在一般用法上为增加一层出血状态,自从技能大更改后,拳士普攻就带出血情况下让通背拳使用上为之冷门,如同浪费一个技能键。

但在点穴开放后,它却大翻盘成为输出量救命技,因为它可以无条件在命中使开启一层点穴,当然是要在你有打中目标情况下!如果没打中或是误按,就得等18秒CD冷却!所以在使用上要控制得宜,像我在点穴上我不会用通背拳当起手式,这太浪费且CD过长、在刚刚上面提到第二种主动施展上的进击拳就是个很好当起手式点出第一层方式。

我们在使用上必需先将进击拳点出1层1式(爆击时触发点穴),这点很重要!那我们该如何使用出进击拳?在反击成功后,也就是左肘击或是反击姿态后即可使用,另外一种为崩击后使用,但崩击触发难度比起一般格档反击来得复杂,所以我自己都使用格档后反击再使用进击拳来做为第一层点穴起手。

在解决第一层点穴后,接下来要想的就是如何维持2、3、4层,这里因人而异,有人会想尽办法将每层秒数压到很极限只剩1~3秒再接下一层,这样是很好,但相对容错率极低,一个失误就得再等一分钟后使用。

那有人会保守一点,起手第一层后就会接续使用Q、E、SS或拳舞来触发后面三层做为一个持续性输出,所以没有只能用那一种才是最好的答案,自己顺手就行。

再来,针对第一层之后三层我们如何做?就如上述,每层十秒时间让你输出以及做出下一层点穴,在这里就极为针对你是否熟悉目标出招方式来做抵抗而触发任一层点穴,你越熟悉那点穴就会越得心应手,所以Q、E、SS、以及拳舞跟升龙脚使用时机相当重要。

再来,点穴每层都会持续增益自身给予目标伤害,而第四层点穴则是给予团队增益伤害,那针对队中同样有拳士队友来说,第四层点穴有额外拳士专用最大伤害技。

也就是回到刚刚通背拳!通背拳不是只有当救命一击来强制触发一层点穴这样而已,它还有最强大一击来左右你在副本上输出量大大提升,那在PK比武上更是可能反败为胜的一击。

★新手解读:在点穴练上需要相当多副本实战经验或是PK经验,毕竟我自己是全方面副本攻略,所以针对所有BOSS我自己了若指掌,在点穴上都知道何时使用抵抗技以及主动技来达到完成一套点穴。

那这里针对点穴给新手一个建义,起初你要去练及了解整套点穴何时起手,何时结尾!这里给新手一个基本方式,先从这个方式来去了解什幺叫触发点穴!

找只野外王,可从金刚士力练,它出招不会太快因为它招式过大、有足够时间让你反应,再来先从反击姿态(陆版叫截拳)、应该!从这一招格档技来当起手式(建议)因为它是进击拳前置发动技能,你必需要先完成格档反击后就会触发一招为滑鼠右键叫进击拳技能,它使用上如果触发爆击就可以达到第一层点穴条件,打下去之后仔细看你有X键,原本通背拳图示会变成一个黑人影中间一个红点,那就是点穴。

看到此图后就不要怀疑,直接X打下去对目标造成第一层点穴!再来仔细看金刚力士动作,如果他是左挥或是右挥你就抓好(QE)左右闪时间来闪,只要闪避后就会再次看到X变成黑人影红点,马上再补上第二下点穴,那第三下你以此类推用QE其中一下来抵抗达到第三下点穴条件,第四下你可以用抵抗拳舞来作打出第四下点穴最后再以X通背拳收尾,这样是一个最简单整套点穴方式。

如果用技能简化说明=1反击姿态+滑鼠右键进击拳爆击触发第一层点穴+QorE抵抗后第二层点穴+QorE抵抗后第三层点穴+拳舞抵抗后第四层点穴+通背拳1+滑右+X+Q&E+X+Q&E+X+C+X+X


★在点穴达到第四层后,会增加四倍伤害,四倍伤害除了自身以外还给予队友同样效益!那针对拳士来说,通背拳这一招更会再加四倍,也就是打出八倍伤害!如果我们保留通背拳做为收手式,那就是在四层点穴后用通背拳打击,将可依自身装备以附加状态打出破3万以上甚至4万伤害,而且受益也可给予其他拳士对通背拳打出八倍伤害(要笔记下来)。

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以上是我自己对拳士三大核心技能分享,剩余些许在副本上技能部份我在会下面做个用与不用简单分享就不需要做太多赘述。

F键技能-猛虎掌:这东西在没有学到技能书前它真的只有废!为什幺?因为没学到前它只能慢慢的一拳一拳打,虽然瞬发但慢的可以。

但学到技能书后它可以猛出一片天地!为什幺?因为学到后它打击目标会越打越快,也就是像剑士的拔刀或刺击越来越快,而且一样跟没学到都是群攻,附带出血还命中触发回旋踢,最主要一点,只要反击成功直接最大加速,所以有人单拿这招在打武神塔(可见各种奇人)。

★新手解读:猛虎掌我不建议新手们去对它下时间研究,它是让人可爱可弃的技能,因为点出猛虎掌无法拿来配合抽筋拳,它是一个独立普攻技能!在没有学到最下面技能书时就如我说它是个废技,那可能有新手会想!那技能书会不会很难取得?在这里回答,依我所待的韩服未在飞龙工商开放每日副本任务完成后给予技能残页前只能去打四人副本来取得技能书,所以技能书方面技能都是只能封等之后所想之事。

滑鼠左键技能-猛虎击:可以说是拳士中除了通背拳以外最痛攻击技能,使用条件、目标昏迷,冷却CD36秒,针对此技我自己也不纳容考量!它属一次性伤害极高没错,但CD36秒一次!倘若这36秒我只单用抽筋都远远超过它,虽然两者使用时候无法相比,但只要一点就可以打破谜思。

在英雄副本中没有所谓单控BOSS,武神塔除外!那抓住控制时机为何不用?因为“我们”一定会把这样输出机会让给点穴,这样懂了吧,一个一分钟,一个36秒!我选择牺牲36秒来换一分钟,只差了14秒换得输出大不相同。

★新手解读:猛虎击方面也不推崇新手们去过于研究,除非是逆天型玩家,倘若有想要针对猛虎击技能有所研究,新手们可自行去了解。

F键技能-猛击:这招在副本因人而异,自己不会点出此技,则选择用另一种方式来做昇龙拳后接技,所以我不会对它多做评断,它有独树一格输出方式且稍华丽并带打击感,唯独一次性CD18秒,就独昇龙拳部分,其余回天脚不带影响!18秒后可以再厚溜肯一次还算娱乐。

★新手解读:猛击这招单纯跟新手讲明它差异性就如同述所言,若是我们不点出猛击并带用昇龙拳做收尾,那在副本BOSS方面用此招、不会将目标击飞!那差异性就是单纯将原本分离的回天脚与昇龙拳合併为一个连续技,然后如就上所说,昇龙拳击出后就开始18秒CD冷却。

那另一种点法不将猛击点出来而单纯是抽筋拳加回天脚来说,我们可以加入一个SS这时候我们会被目标攻击所抵抗,那SS之后我们就会触发额外移动型昇龙拳技能来作为一个输出外加抵抗,而这里我们所吃CD是SS的冷却时间,就看我们的后退SS技能是未点出只有单纯7秒CD还是第一层18秒甚至第二层24秒而定,这个技能组合思维可能还是有点深,新手们可以慢慢来试。

TAB系列

跳跃刺击:这招在副本中我不点,因为副本也就这样大,不需要特别赶路点出来增加跑速,我只有在野外解任务时会点出来增加点跑速而已,而额外针对4层2式点法是用来PK所用,因为可以让对方无法使用移动武功还算不错,只是见人见智,毕竟要耗掉4点技能点。

★新手解读:在TAB技系列,多半会将此技能用来抢怪或是增加在外野地图行地所用,因为跳到目标身上后会有额外增加35%移动速度,所以新手们在这招可以自行拿捏。

制伏:副本中佔有重要地位,尤其是四人!我就会点出来配合力士增加团队输出量或是争取技能CD时间。

★新手解读:制伏技能部份有衍生出相当多种方式,有单纯压制争取团队输出时间,或着是针对自身增益还有全体增益方式,这点我会再详加说明。

寒冰波动:因组队来变化,自身团队在副本中都熟练还有气功在其中那我就不会点出来,除非打王必要会点或是带新手以及引怪时会点。

★新手解讲:冰花为简称(陆版十里冰川),冰花在使用上有四种方式当然,在这里帮你们说明一下。

引怪:冰花有隐性攻击範围,但质实能攻击到只有3码整体有16码!也就是说13码是隐性攻击範围,在这3码以外16码内只要冰花放下去,16码内涵盖目标都会朝你而来

冰怪:冰花点至有附带冰冻效果下,在目标于自身3码内都会附带少许伤害以及冰冻绑脚效果让其无法移动,在此针对被围欧上冰花放下去除自身被攻击后强制结冰,也会让週围目标冰冻绑脚。

自救:冰花施展后头上会出现如白花球状态,只要这状态还在被攻击到都会强制进入结冰无敌状态虚4实3秒

群救:冰花施展后头上会出现如白花球状态,适用于攻略英雄副本应对BOSS全屏大招,大招施展后自身及队友被攻击会所有人进入强制结冰无敌状态让其保全团队。

至于在武神塔上我是必点,因为冰花可以将目标冻结增加输出时间而且它有少量伤害可直接秒杀1滴血小怪。

逃脱:针对副本中而变化,多半六人都已经不会点出来(除了黑龙教地下监狱必需配合断光而点),而将技能点投在其他输出技上!那在四人方面看副本来点,此技点法也相当适合在PK作变化,尤其是被控制当下。

★新手解读:逃脱技在新手们是个很常用到技能,因为在不熟练、熟悉职业上以及目标上都可能随时被击倒或是PK、比武被控制以及抓举都可以透过点出相对应逃脱技能,是个全方面时期重要一个技能,我会在额外仔细解说。

数字1键技能-反击:这里我简单带过,如最上面所说到,反击分主动格档攻击与被动格档攻击,左肘击属主动(技术层面最高,熟练度深),反击姿态属被动(技术层面普通,熟练度简易),补充一下,左肘击与反击前为攻击性格档,牺牲防御增加输出,后者为防御性格档、增加防御及仇恨牺牲输出。

★新手解读:数字1反击会衍生出主要两种格档,这里建议新手们可以先从反击姿态去着手练,也就是我提到的被动型格档,这技能针对新手在掌握格档上比较放心去使用。

因为反击姿态格档成功,会增加自身防御8秒内100%而且反击展开有1.3秒时间缓冲,所以在反击姿态上对新手比较有多余时间思考下一步该如何做。

当然!在左肘击也不是不行,如果新手们想要挑战极短的即刻反应可以直接用左肘击来当优先学格档方式,左肘击展开时间只有0.5秒且它就是主动性格档技,因为它是攻防一体!在格档成功后是增加爆击率以及提升输出量,但相对它不带防御增益效果,这点要注意一下。

数字2键技能-爆拳:一样简单带过,抽筋拳组合技能核心,在新手初其就可以使用2R抽,只是内力严重不足,所以只能将就一点,也是在中前期主要输出技能(未把得回天算进来)。

★新手解读:爆拳在讲解上从第一大点抽筋拳上就有比较大方向说明,在爆拳部份如果新手们还有不同的问题再跟我说。

数字3键技能-绊腿:属控制及转换输出技能,一般在目标上使用都是属击倒技,各时期都是相当实用技能之一,唯独在击倒以外控制下得技能后可转换为输出技,也就是3RF的开端。

★新手解读:绊腿这个技能就必需要让新手了解,它在得脚踝强击以前都只有击倒控制能力为主,所以在新手们得一叫为脚踝强击时,可能纳闷这招该如何触发!在这里就跟你们讲解,它就是技能的数字3键。

脚踝强击触发条件就是透过我们自己对目标晕眩、虚弱后就会在3技能键绊腿出现另一种图示为脚踝强击,在脚踝强击出现就可以直接按3出现由左下到右上的侧踢就是了,但是出现时间长短就取决你对目标控制时间而定。

数字4键技能-崩拳:崩拳此分四种,依我自已攻略副本都使用瞬发崩拳来达到最高效率(抵抗技能熟练深),其次在武神塔会改变为单体崩拳有CD43秒,至于虚崩我不会点出来用,因虚崩没有比起虚拳舞来得快及效率。

★新手解读:如上我自身使用崩拳心得,这里用新手们可以理解方式来说明,崩拳分为四种,看副本以及情况来使用。

负面状态增伤崩拳技能点法4层1式,34秒CD,消耗2内力,2x8直线群体攻击!特性有几种攻击触发,使用火焰三重踢时可瞬发2次、施展第一次后可再瞬发1次、火焰脚后可瞬发2次、触发爆击时回内,施法0.7秒

它在一般情况下与单体崩拳或是群体崩拳伤害大同小异,但特性就在于只要是透过力士抬举下、燐剑鬼影手、虚弱、晕眩就加倍伤害!所以有些人会在副本内刻意点出这类崩拳,所以在伤害考量上新手们可以自行斟酌,但还是要看副本内力士或是燐剑配不配合这类增加输出动作而定,如果他们都不抬!那点瞬发崩拳会来得比较妥当。

虚弱崩拳技能点法4层4式,28秒CD,消耗2内力,2x8直线群体攻击!特性为针对单次控制技类型目标适合,崩拳击出后除伤害外还附带2秒虚弱,不适合用于副本为主虚弱控场技,1秒施展时间,用拳舞替代将崩拳转为输出为首要。

单体崩拳技能点法4层3式,43秒CD,消耗1内力,单体攻击!特性攻击在施展后击中目标1次可再瞬发1次、爆拳爆击后瞬发2次、脚踝强击后瞬发2次,施展时间0.7秒

单体崩拳较于平稳型输出型态,除特定条件触发瞬发外,一般都是需要在0.7秒施展时间后击出,可打2次后CD!这部份就让新手们自已去选择说是想一般类型崩拳攻击还是想要转为技巧型瞬发无需冷却CD的崩拳。

☆外此补充,单体崩拳可再得技能书进而变为5层3式,一般特性不变,唯独由2次攻击提升为3次攻击。

瞬发崩拳(技术层面高)技能点法4层4式,瞬发无CD,消耗3内力,2x8直线群体攻击!瞬发崩拳在系列中是我自已最推崇,但它也是最需要靠拳士许多抵抗技来触发之一种高输出伤害技,它就是不需要冷却CD就可以直接使用,那在直接使用上是需要施展2秒

为了要发挥这类型崩拳,新手们就需要去花时间练如何利用自身抵抗技来触发崩拳条件来达到最好输出效果将这技能提升到极致。

☆此外在这补充,瞬发崩拳如果有得技能书5层4式,将是瞬发崩拳输出极限化,怎幺说呢?因为得后,它虽然一样靠抵抗来让其瞬发,但最大特点就是它要极致化必需达到一个条件,就是无限内力!这里新手们可能会想要怎幺样让自已无限内力,其实我玩到现在还是无法做到,如果对单体目标来说我不行,信相有韩服不少拳士还是跟我一样。

那该如何无限内力?有几个方法!得此技能打群怪一流,因为只要针对目标爆击就回1内,如果你打目标有十个就回十内,以此类推!也就是说目标越多这个技能就越强大,不怕没内力。

再来就是针对特定副本BOSS在场上有给与自已与队友增益内力BUFF,在时间内就是无限回复内力,在达到以上两点条件下就可将这崩拳极限化,额外再说一点,在这个崩拳无限内力使用下,最强的另一个能力就是击中目标后会其崩拳加速化,也就是说像前面提到的猛虎掌还有剑士的拔刀或是刺击都是越打越快,所以伤害…嗯!你懂的。

雪狱宫修罗王尾王中踩生命之花情况下给予使用加速瞬发崩拳输出

分裂迷宫卢工具一王中三断光后中间圆圈给予无限回内状态使用加速瞬发崩拳最大化

但是呢!得此技能书以目前韩版条件是必需势力等级1级,也就是说必需要1级盟徒或是1级教徒才可以得此技能书,至于台版会如何呢?还不知道,恜目以代待吧。

Z键技能-昇龙脚:相当实用抵抗及控制自身增益技能,在副本攻略上重要地位之一,尤其在回血以及配合断光上可任意改变来支援无法简易断光队友。

★新手解读:昇龙脚在我们拳士所有时期就是个很好用的抵抗技还有回血状态技能它有分为两种昇龙脚型态。

击退型昇龙脚(抵抗伤害、技能层面中):技能点法1层1式~4层1式,瞬发技能,30秒CD,8码有效範围!新手们如果在猎杀野外王或是一般单人副本时,可能遭遇到王召群怪或是引到群怪,那如果在紧急情况下可按此技能来击退自身週围目标11码并依技能层数来层加击退击倒及其他附带效果并回复10%生命值!

1X1、2X1:瞬发、30CD、1秒击倒时间。
3X1:瞬发、30CD、增加为3秒击倒、8秒内减少目标30%移动速度。
4X1:瞬发、30CD、增加为3秒击倒、使用当下0.5秒抵抗所有伤害、抵抗期间回复2内力。

控制型昇龙脚(无抵抗伤害、技术层面高):技能点法1层1式~4层2式,瞬发技能,30秒CD,消耗1内力,8码减少为3码範围!在这里为新手解说,控制型昇龙脚在一般新手来说较不适用,虽然一样带10%生命回复,但是它是以自身週围目标来由击退转为晕眩,如果在自已对群怪还无法掌握,这种昇龙脚别轻易拿来用。

控场昇龙脚多半使用在副本中与团队配合双重控制下使用,它与抵抗昇龙脚回10%生命值,但是最大不同就是它有效攻击範围变小,最重要一点!它没有抵抗0.5秒,也就是说它是个单纯拿来控制目标技能,所以如果在副本中有足够控场职业来说,拳士没有特定需要下就不需要点出控场昇龙脚,一般就处于抵抗昇龙脚就行了。

X键技能-通背拳(点穴):如上述核心攻击第三点就有说明,若不明白可往上拉。

★新手解读:通背拳部份在核心技能三点穴就大部分详细解说,这里针对新手部份就不需要再额外二次赘述!而主要让新手明白另一方面解说,我们通背拳一般来说是付带普攻伤害并带出血层,那针对X键另一种输出转换就是点穴,这里针对核心三没说到部份补充一下。

点穴有分两种:

控制型点穴:技能点法3层2式,36秒CD,消耗1内力!控制型点穴它不适合用于RAID,至于在PK或是比武场上也是见人见智!因为它与输出型点穴有很大出入!怎幺说?因为这类点穴是以控制目标为主,也就是说在点穴中它不是附加攻击力,而是附加负面状态。

在目标维持点穴中,只要被你所攻击5次,就会造成2秒晕眩!那在这10秒点穴中一样在受你5次攻击时,除了2秒晕眩外还会在造成3秒击倒效果,然后解除点穴状态,并且在期间内减少移动速度30%。

输出型点穴技能点法3层1式,1分钟CD,消耗1内力!就如核心三点穴说明上可了解何谓输出型点穴,这里就让新手们了解到点穴型态为何。

C键技能-拳舞:副本抗抵断光核心技能之一,极快双虚甚至四虚,更换技能快,对单一目标以最快速度单一职业双虚技能(缺点在于若有三个目标就容易造成断光影响,分裂迷宫尾王为例),抵抗上在拳舞四下攻击内都算抵抗状态,所以时间算为一优点。

★新手解读:这里跟新手们解说一下为何它是核心控制及抵抗技,拳舞部份在2.0技能树下展开为三种!

飞天拳舞:目前韩服也未开放所以实际为何也还是未知数。

抵抗拳舞:抵抗拳舞针对单一目标施展攻击,在施展期间四下攻击都处于抵抗状态,所以对新手来说是个使用简单又有较大容错率来抵抗目标攻击以及反击,并在攻击中附带25%回血量。

虚弱拳舞:施展后会针对四个目标作移动攻击并带虚弱状态,那如果目标数在三以下,只有一或二!那针对单一目标或是双重目标都会各给予两次虚弱攻击,也就是直接双次控场。

这招在攻略英雄副本中BOSS断光佔有重要一席之地,因为它更改技能快,施展以及控制时间快又短!是个极好用控场技,可单一职业就可打出2次以上虚弱来辅助无法容易支援虚弱控制光职业相当好一点。

☆这里注意!新手时期针对拳舞抵抗有些谜思?会有人想到底是攻击中四下抵抗外加最后一下打完后还有一秒抵抗?ans:是在攻击中四下为抵抗状态,第四下一落完就解除抵抗了,所以新手们在使用拳舞时机要拿捏好,不然如果在第四下收手后目标还在攻击就会被击中、击飞或是击倒甚至boss全屏大打到!!

V键技能-山崩:山崩有四种,任一种在副本都极有极佳效果!

控场出崩:技能点法1层1式~4层1式,瞬发技能,45秒CD,消耗2内力,瞬发造成自身及3码内晕眩,时间可依技能层数由2秒增长至3秒,唯独2层2式是另外3种山崩点出前分界点,也是持伤山崩基本式。

★新手解读:控场山崩在新手时期主要会点出来使用就两种,一就是一般1X1式3秒晕眩山崩,它控场时间长,对新手来说除了瞬发之外还有三秒时间来说算是好用技能,但新手们还是要看目标而定,如果目标像野外王想要自已打,还是先以持伤山崩来增加自已攻击力补正,野外王还不熟练或是人少不多情况下,说真的不要太指望路人会跟你好好配合双重控制,还是以保有自已输出多拿一点精魄为主。

1X1:3秒晕眩、瞬发、45CD。
3X1:3秒晕眩、瞬发、45CD、8秒内减少40%移动速度。
4X1:3秒晕眩、瞬发、45CD:8秒内减少40%移动速度、

持伤山崩及拖曳山崩:自身8码内所有目标产生吸引并造成AOE伤害,技能点法4层2式。

★新手解读:就如上述提到,持伤山崩由2层2式开始,它使用上会生成在自身3码範围十秒时间AOE,这时候你不只可以针对单体目标,会可对群体目标在这十秒内都有持伤。

再来就是3层2式,此层与空中连击有关,但到了目前对我而言还是个多余且浪费一点的技能面,但不点出他下面就没办法点,所以这里简略一下直接跟新手们解说4层2式。

4层2式持伤山崩与2层2式一样是十秒3码持伤,那为什幺它必需要到4层2式?因为点到了4层2式后,拳士也可以吸怪!也就是说持伤外还多了拖曳效果,那从原本3码範围增加至8码範围,这个範围内目标都会被吸进来。

仇恨山崩:在反击成功时10秒内5回合100%仇恨削弱为25%前,仇恨山崩一直是冷门技,直到仇恨反击削弱后开始翻身为副本稳定仇恨技,在10秒内自身週围身成仇恨圈所有技能附带仇恨。

★新手解读:仇恨山崩是属副本技能,在副本以外其实不需要点出仇恨型山崩,就算在打野外王别人想坦就让他坦,他坦了你才有更多输出来增加拿到精魄的机会,至于仇恨山崩在副本使用时机你可以简单判断。

若是团队中剑士、召唤、气功在,你就因副本头王来判断是否自已在输出上会被狂拉仇恨,如果会然后自已又想学怎幺坦,这时候仇崩就是在下一只王前点出来使用的时机了,如果不点出来前你打都可以稳稳坦住王那就不太需要点出来。

不过这里额外跟新手们说到,如果团队里有自已以外的拳士,那就要先协调好谁要为主谁要为副,为什幺?很简单!如果双方武器、饰品、八挂不相上下,且技能点法也差不多,尤其是4层2式仇恨爆拳、4层4式仇恨反击姿态、4层3式仇恨山崩三样技能,双方都这样点就会发现这只王对仇恨目标很欢乐在两个拳士身上跳来跳去,所以要协调其中一位要将4层2式爆拳改为4层1式回内爆拳、2层2式基本持伤山崩,这样才不会仇恨乱跳,主坦也可以稳稳坦,就算倒坦了仇恨多半会落在副拳士身上(请笔记下来)。

回血山崩:以沉没海贼船为例,由自身生成3码範围恢复队友及自身20%生命值。

★新手解读:其实对新手们来说回血山崩可以是好技能,但是对前期而言它是个严重吃技能点的东西,所以可以不必要我也不推崇新手把回血山崩点出来。

它是回总血量的20%,所以对新手来说血少它也回的少,且是10秒满不算短,但是效益与血量成正比,与期浪费点数来回血,把点数投在其他输出技或是抵抗技比较实用。

(简称QE键技能)左右闪:为抵抗反击核心技之一,抵抗任何目标攻击与全屏大,并触发伤害及异常状态抵抗,抵抗时回复5内、2秒回复2%生命力、5秒增加移动速度35%(觉醒特性为QE持续抵抗层数3层发动6秒所内所有技能抵抗,觉醒效果迴避100%、移动速度增加50%)。

★新手解读:QE是在新手们得后就要将其马上点满的技能,它是个很微妙的抵抗反击技,拳士有绝大部分反击技能除了格档反击以外不说,触发技能都与QE脱不了关係。

像是上面说的点穴与瞬发崩拳还有回天脚都与QE脱离不了关係,针对它使用方式可以说简单上手,但是要从上手到专精活动这需要很长久经验,因为新手们可能会觉得不就是QE吗,面对目标按下Q或E闪避它的攻击或是全屏大就行了,对!没错,这是基本的正确观念。

但是!你要怎幺将一个死的技能来活用变化由抵抗转为攻击?这就是玩拳士新手们需要思考了,尤其在副本上!

这里我给新手们看一个如何将QE活用并搭配瞬发崩拳与点穴并加入R22F全场无伤全瞬发。

(简称SS键技能)后退:为抵抗反击核心技之一(SS当下0.5秒时间抵抗而已,技能操控熟练极高)未点出1层1式,冷却CD只有七秒,在某特定英雄副本要单刷必用(白青雪人洞为例)。

★新手解读:SS与QE用法有之过而无不及,CD时间随点法可长可短,但唯有不一样地方就在于层数不同反应出来与效果也不一样,在点法上下面有所解说,那该怎幺活用?

这里简单跟新手们做个介绍,如果我们连一层都不点出来,它就是个很纯粹闪避抵抗技能针对我们不会离开目标而言来闪避目标对我们的攻击以及全屏大都是个好用技能,CD冷却七秒,算很短!但是呢,不管是没点还点满它抵抗效果都只有在使用当下有效,就只有那0.5秒,所以技术层面极高。

点出1层1:施展增加50%移动速度,“使用期间”(SS当下0.5秒时间抵抗而已,技能操控熟练极高)伤害与异常状态抵抗,冷却CD18秒。

如果是点出上面1层1式,适合于一般野外或是副本打BOSS上它会有许多场上跑跳移动方面要跟上目标时适用,以基本英雄副本炮火兰来说就好,都知道炮火兰在移动上不是冲锋就是跳跃,整个活动範围就是在涵盖圆型场全部。

所以点出1X1,一方面抵抗、一方面也可以做增加移动速度上加持跟上目标,以免炮火兰全屏大时无法跟上目标进一步做Q、E、或是拳舞技能施展!另一方面或许还有人想!那为什幺不要直接点出4层1式除了增加移动速度还可以冰炮火兰不是吗?

这是一般对SS点法上基本认知,只要搞懂了可以冰怪原因当然会想直接点来冰王或是怪,但是呢!这里重点注意,BOSS移动型态有分两种,一种就是正面注视目标而移动,另一种就是没有目标而移动!炮火兰属后者,就算你冰住她,她会无视冰冻效果作跳跃动作进行下一阶攻击,所以这点必需注意。

点出4层1式:5秒冻结目标,施展增加50%移动速度,“使用期间”(SS当下0.5秒时间抵抗而已,技能操控熟练极高)伤害与异常状态抵抗,冷却CD24秒。

如果是点出4层1式,除了与上述1层1式大同小异之外,这样点法也是另一种增加输出争取技能CD时间很有效的地方,会有新手们疑问,一样是SS顶多增加一个冰冻效果!该怎幺增加输出争取技能CD,而且该怎幺样让它进入被冰冻后还可暂时消除目标?

ans:一般来说我们攻击目标以正面为主,如果没有正面与他交会,目标会暂时进入无目标状态而停止动作,在副本boss中些许王亦是如此,倘若以不锁定目标也可持续攻击下必然无效,那我以螺旋迷宫或是武神塔风雷神来举例。

开打时我们除了走位之外,还要带入我们的QE技能来抵抗,那我们在CD当下我们必然还有SS与拳舞可用,通常我建议新手们不要随便先将拳舞缴掉,因为在来不及反应当下,拳舞是你们最好用的保命技并至是移动武功。

如果不小心被击飞,那可能目标会针对击飞时丢出远程攻击或是鬼影手将你抓回来,这时候拳舞就是派上用场的时机,像风雷神、陆逊这类BOSS将自身击飞时一定不可能超过10码以上,所以它才会设定成只要离开王10码就会被抓回来或是判定使用远程攻击甚至拳舞打过来。

那我们被击飞倒地时迅速TAB起身后我们还是将目标锁定在16码有效距离内,这时候一起身拳舞就可马上过去贴近目标。

这就是不要随便将拳舞给用掉的重要关键,再来回到说明冰冻SS,在我们QECD当下,我们除了拳舞外还有昇龙脚,但如果不想先用昇龙脚想先用SS,该如何活用呢?

这里用说明的可能无法理解,我先简易说明完后再用我实际以风雷神来示範影片就能了解,简单来说我们要用出SS就两种方式,一种是正面迎向目标~一样可以冰冻目标但是它还是看得到你在它面前再移到过来,只要它有移动武功就行。

另一种就是背向他使用,也有新手会疑问,背向它?那不就被目标打!这幺说是没有错,所以你要非常了解什幺时候可以背向它使用SS,在背向SS后一样冰冻它,但你却消失在他面前了,所以他会停止动作从冰冻开始算4秒的时间输出,这种手法操控上必需熟练目标出招还有时机才行。

以下影片示範背向SS,影片中可以看到我背向SS风神后还踢出火焰三重踢,这时候如果再加个晕眩山崩就可以达到双晕再争取一次输出,但为什幺不用,因为就算你在冰冻状态下晕它,只是重覆在冰冻效果下,并不会额外有时间给你。



==================================
剑灵术语认知
常在看我实况的版友们还是其他观众都会在副本中听到我在说谁要跟我配合控光,什幺蓝蓝红红、蓝蓝红绿等等之类的术语,没有接触过剑灵的白白们也有听没有懂,什幺蓝蓝红绿?我只有听过蓝蓝路而已…

在此给白白们认识一下什幺是剑灵中的控制技,控制技基本上分为晕眩、虚弱、击退、击倒,那它们在这些控制上还有分视觉判断与听觉判断,那我们该怎幺去熟记它呢?

有些人惯看光,有些人惯听声音来判断,这很自由所以不需太纠结。

晕眩:视觉-蓝光、听觉-咻~~~

虚弱:视觉-红光、听觉-哐~~~

击退:视觉-黄光、听觉-叮~~~

击倒:视觉-绿光、听觉-铿~~~


==================================
以上为个人在副本上所运用技能以及使用心得,无需强求效仿!给予有心经营拳士玩家一个技能方针,是否顺手不顺手就请自身去拿捏吧。

如果有针想想要进阶型态技能及运用可以在实况中询问或是留言给我,我会回答!!!

★额外分享一个小技巧给想专精拳士的白白及同好,拳士在进行抽筋拳来配合像回天脚或是铁山靠这些额外触发技能应该大家都会遇到一个都会碰到的问题!

那就是我们正在抽筋拳时或是刚好在回天脚出招的动作延迟遇到boss目标或是一般目标对我们进行攻击,却无法立即性取消动作来反击格档而吃到伤害甚至被击倒、击退。

试着在这些动作中马上加入一个滑鼠左键,沖拳普攻!你会发现这些动作延迟马上迎刃而解!多试试及熟练就能够让你坦的更得心应手。

最后不厌其烦再次叮咛,此文我採“主观立场版友客观立场看文”,听不明白?讲白话一点就是以自我角度发文请版友用客观角度看文,所以!嗯…你懂的

☆技能说明我会随时补充,所以适当追蹤文章新手以便看观看更动。

看较旧的 54 则留言

love JOYCE: 12-02 11:12

还好有科技卡刀

永远的万事屋: 12-05 21:18

请问一下 那抽筋拳影片里会有紫色残影特效 请问那怎幺调

只是个开始: 12-19 23:31

嘿嘿 求签名档(重点误 以图查图

teajuan (あまくら) #2 2014-11-18 16:01:52
真的非常用心的好文章,受益良多,还在慢慢理解中
其实很希望能够有一个表格或者像是以前玩RO那样的技能拦图表
可以让接触的玩家理解什幺技能对应什幺点法或者触发什幺效果..等等。

我觉得目前除非玩过韩版或陆版的老手前辈,
不然台版剑灵这方面给玩家的资讯真的是少得比国外的官方还要惨淡
许多技能跟相关资讯都必须从前辈们或国外的网站慢慢参考不说,
又要担心翻译上是否与台湾相同,而且毫无图文参考,这点苦手啊

像在下玩封测的时候完全对于「点技能」这件事一头雾水...
都是交给系统自动去成长,因为没概念,可能我本身理解性也比较差
今天拜读这篇文章真的收穫不少,但要完全吸收相信还需要些时间钻研

总之,非常谢谢前辈的分享解析
AnnKyle (安凯尔) #3 2014-11-18 18:28:11
 
很认真的看完了 XD
本来想在CB时练点穴,但两次CB我都无法练到得点穴的等级
CB2努力一有空就练,最后也只到41还42没学到点穴...
有新手基础点穴一套方式介绍真的很棒!
 
3RF自己控怪试,但怎幺都按不顺..持续时间又短,没有太多空间能练
第一次遇到力士抓举时抽的也很不顺(最后根本变成3F没有按R)
希望有永处于虚弱晕眩的木桩能练
不然就只能徵求好基友在那一直举怪个几小时让我练XD
 
 
喜欢妳真的很痛苦: 12-02 11:00

结论是45等才可以学点穴,哭哭

XstevenX (小炫) #4 2014-11-18 18:32:14
虽然小弟我在陆版玩的不是拳而是刺客

可是在pvp遇过各种拳

遇到那种会玩的拳真的从头晕到尾阿!!!!

(大概是我技术烂到不行)

整场只知道晕然后就看他爽爽输出到我躺地上

这时我满脸的???????

然后就战败了




拳会弱吗?

我看不出来阿!!!!!!!!!!!!

看较旧的 1 则留言

小炫: 11-18 19:45

刺客团战更不吃香吧.....

初代天霸─卍精油: 11-19 14:46

不会,刺客有完善退场机制

来人阿把政拖出去斩了: 11-19 15:13

拳 团战真的不吃香

a860496123 (Nspear) #5 2014-11-19 07:12:15
也有玩拳师的我只有一个想法
那ping好低啊..............

(人还在海外连回来的 不管怎样都快不到那样...)
megogogo (小波利✿ܓ◉◞౪◟◉) #6 2014-11-19 07:26:23
谢谢你

好长的拳师心得文

先看到2RFR这段 晚点下班回家继续看完

再一次谢谢分享出这呕心沥血的GP文 :3
f7510170 (呆呆妹) #7 2014-11-19 10:03:00
我是新手拳士~虽然现在手拙...但感觉熟练后会打得很痛快
A62068164 (初代天霸─卍精油) #8 2014-11-19 10:13:06
其实在断王技能部分,像打24人兰兰或血鲨那种副本

如果正好公会没人上线或人能陪打导致要自己打的情况

这时候最好不要指望路人会配合你断技

我通常会把虚弱拳舞、虚弱冲拳、山崩晕3秒、盘龙腿晕两秒点出来

当然一方面如果别人有放控场可以马上空白键按下去做配合

如果没有的话可以

1. 山崩+盘龙腿

2. 虚弱拳舞

3. 扫堂腿+飞燕脚

自己断王的招,这也是拳师猛的地方,一个人就有三组技能可以自己断王

看较旧的 3 则留言

金小祥: 11-19 10:26

虽然拳师可以断招 但除了虚弱拳舞其他倒地跟晕眩断的都不是很即时 在断招方面还是力士最好 要论带新手的效益还是力士爸爸最棒

初代天霸─卍精油: 11-19 10:29

我说了上面主要是针对24人副本王的大型全场技能0.0

初代天霸─卍精油: 11-19 10:29

当然,你要比双倒地的速度是力士快一点

honda911433 (虎班艾路) #9 2014-11-19 14:46:40

【删除】s1989122s:字数过少,请善用留言系统(不倒扣删文)

qooxp914 (亚莉亚) #10 2014-11-22 04:07:46
请问现在台服 拳士

一开始要到多少等 还是说现在版本不适用您列的这些?

目前还不太会接技 求指导...
*酸〃梅〃猫*: 11-22 22:22

像我自己是先把回天脚 点到可以用爆拳触发后 就可以 2RF清怪瞜~! 在这之前都是用2R打怪

亚莉亚: 11-25 12:03

所以只要投资1点,想请问有没有打怪比较顺畅的招必点?

喜欢妳真的很痛苦: 12-02 10:58

前期的话就爆拳+正拳+回天脚是必点的,想保命的话正拳的点数改点闪步或钻步,大约26以上就可以花点3点在反击这边,把他点出里门肘击,打怪会更快

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