《剑灵台服(Blade Soul)》【水果G】气功士6.0疯狗炎龙进阶班.邪道龙泉流输出详解(文长慎入)
更新时间:1602395057 | 来源:巴哈姆特
【前言】
一定会有小伙伴看了标题想问
为什幺这篇文要独立于之前的
再额外新开一篇文呢?
因为最近在韩服也开始推广炎龙流之后
这阵子他们的气功之间兴起一个话题:
「龙泉手镯,似乎比猛虎手镯,还更适合推龙欸!?」
这个发现其实是有别以往
对火系手镯取向认知的:
左边是龙泉
右边是猛虎
龙泉手镯对2键的加成係数只有猛虎的一半
如果以炎炮流RL2来说
因为炎炮2会降双龙(F)的CD
因此炎炮2几乎是可以全程吃到手镯增伤的
选择猛虎手镯自然是毫无疑问
那幺何以韩服不只有一篇文章在探讨这件事情呢:
F12测出来矛将军、丘姆规等秒伤高出2万不说
换震天戒指+龙泉手镯推出来伤害更是显着提升
那幺到底是什幺东西
打破了猛虎>龙泉的刻板印象
甚至颠覆陆服对于阎魔(=猛虎)手镯
及焚天(=龙泉)手镯的测试结果?
天底下还有加成少的装备赢过加成多的这种邪道!?
为了了解实际影响我特地和朋友们去转了龙泉手镯来试
同时为了减少变因并未同时测试震天戒指及赤水神功牌
会先放猛虎及龙泉手镯测试影片让大家比较
接着我们再来分析其中的差异
以下满月秒伤照镇楼
真满月魂也是能百万秒伤的喔!
不过真初月可以200万秒伤就是了……
【实测】
——测试机体——
烛魔9、5传饰、无限神功牌、崑仑秘功牌、真满月魂、5黑风+3破天
其他机体数值请参考以下影片
---
——测试影片——
猛虎手镯测试
猛虎手镯的影片我没有再另外拍
所以用上一篇炎龙流文的当範例
猛虎手镯结算终伤:242,358/秒
---
龙泉手镯测试
我测了4次左右这是其中结算秒伤次高的
打最好的我觉得有运气成分在所以没有录
后面分析的时候会把秒伤及技能占比都放入
龙泉手镯结算终伤:254,367/秒
---
——技能占比——
猛虎手镯测试,同装备近期有纪录的秒伤结算为三次:
结算秒伤:242,358
战斗时间:1分32秒
炎龙次数佔命中次数比:113/265 = 42.64%
结算秒伤:255,216
战斗时间:1分27秒
炎龙次数佔命中次数比:104/264= 39.39%
结算秒伤:241,334
战斗时间:1分32秒
炎龙次数佔命中次数比:113/260 = 43.46%
---
龙泉手镯测试,同装备近期有纪录的秒伤结算为四次:
结算秒伤:241,197
战斗时间:1分32秒
炎龙次数佔命中次数比:120/272 = 44.12%
结算秒伤:250,988
战斗时间:1分28秒
炎龙次数佔命中次数比:116/265 = 43.77%
结算秒伤:266,764
战斗时间:1分23秒
炎龙次数佔命中次数比:103/257 = 40.08%
【分析】
其实从技能占比来看双方没有太大的分别
就连2键佔总技能次数的比例也无显着差异
我认为真正的影响是在操作体验的部分
也就是「Buff覆盖率」的影响
---
——满月魂与双龙掌的搭配问题——
我们都知道,如果你想打高秒伤,最好就是在输出的时候有一大堆Buff;
以台服的满月炎龙流来说,想打极限输出,最理想情况就是:
每次猛虎手镯发动时都能搭上魂效果
但是,可能吗?
这里有一个很大的问题:
满月魂效果8秒,冷却时间8秒,
猛虎手镯效果10秒,双龙CD是18秒。
也就是说假设你第一次魂发动时放了F,
那幺在你第二次发动魂时,双龙掌的CD还剩2秒,
手镯和魂重叠的时间就少了2秒。
聪明的小伙伴看到这里,你一定也发现了,
如果你输出时每次满月魂发动都打双龙掌(F),
那幺你的手镯从开场第一魂迴圈之后,
就会慢2秒、慢4秒、慢6秒……这样下去。
你的猛虎手镯与魂重叠的时间
会越来越少直到双Buff再度搭上为止!
那幺,如果我们隔一轮再放会如何?
第一轮魂发动下双龙之后,第二轮不要放,
等第三轮CD好了跟魂一起放,看起来很完美对吧?
这里就产生下面的第二个问题
---
——回内触发率是看肤色的——
不要怀疑,人生就是这幺残酷,玩游戏也不例外。
当你的双龙掌(F)在第n轮灵核放完后,
魂CD8秒+第2n轮灵核8秒+第2n轮CD8秒,
这个24秒的时间内,如果你2n轮的CD期间就没内了,
然后你的其他回内技都用掉了,你又不想断加速……
你是不是很有可能提前缴掉双龙掌?
那你后面魂发动时候手镯Buff还剩几秒?
更后面几轮的会不会继续卡内卡武器层数?
这就是炎龙流有趣的地方了,因为它大部分场合都太看脸,
因此该不该断加速、要不要下回内技下F,这些就非常仰赖经验,
而不像炎炮流、冰砲流,或其他职业的流派,
没有绝对的公式或是条件告诉你接下来该怎幺做最有利。
那幺龙泉手镯的优点悄悄凸显出来了
---
——炎龙掌(F)的CD短但是龙泉手镯的效果久——
龙泉手镯的效果长达15秒→和真满月魂几乎重叠
炎龙的CD只有12秒→不会有跟不上魂CD的状况
换言之,用龙泉,伤害较猛虎稳定,比较好维持秒伤。
其实猛虎的270%係数加成跟龙泉的135%係数加成,
在整个炎龙2的佔比里面,差距只有10%左右。
而另一个优势则是,当你缺内时,
你可以放心缴双龙了!非洲人万岁!
而且尽量错开双龙跟炎龙更好,因为冰炎玉机制正常卡刀下,
你是必须得先放双龙出去,才能缴炎龙的。
以上绿字则衍生另一个问题
也算是换用龙泉手镯的缺点
---
——RL卡刀必须先双龙后炎龙——
因此当你要上炎龙掌来启动手镯时,只要你是RL卡刀,
都会碰到F先跳双龙才跳炎龙的状况,问题来了:
迴圈中间你可以在魂CD剩3秒时,连续两个RLF配RL1,
打掉双龙、打出龙泉手镯效果、打出最大加速2键效果。
但是开场的时候呢?降神的时候呢,
你要浪费1秒时间去多打一组RLF吗?
韩服的解法是开场完全不去按右键,
也就是我测试影片里面用的新手法:
XV→LX1→L4F→RL222222
可以发现前面的右键几乎都拿掉了,
但是会有操作体验不佳的状况需要适应。
如果你维持原本的卡刀手法,
但换用龙泉手镯,那会变成:
XV→RLXF(双龙/炎龙)→RL4F(炎龙)/1→(RL1)→RL222222
如果第一个右键不暴击,第一个F就会变炎龙,
恭喜你后面可以直接RL1后+RL最大加速2;
如果第一个左右键暴击了,那你的第一个F会是双龙,
那幺你后面肯定得打RLF炎龙+RL1启动最大加速2。
怎样说是第一种比较简单,
而右键的伤害其实可以忽略。
然而对于短时间的竞速来说,龙泉手镯加成少、卡刀流畅下降,
都有可能是影响输出表现的负面因素,需要小伙伴们自己多尝试了。
【结论】
先上懒人包:
猛虎加成高、伤害不稳定、和满月魂搭配有缺陷又看脸。
龙泉加成低、伤害较稳定、和满月魂完美搭配较不看脸。
其实玩满月魂虽然少了去跟人家拚竞速的筹码,
但是它是真正能随时支持你在台服玩炎龙流的装备。
而炎龙流其实还有很多可以研究的细节,
就拿双龙F跟不上魂CD这件事来说,
其实韩服很多都是拿真虎神灵来测的。
真虎神灵10秒效果,冷却时间8秒;
猛虎手镯10秒效果,双龙冷却8秒。
但是一样得到龙泉手镯+震天+赤水,
可以打出火系极限输出的测试结果。
所以说其他职业,或不明真相吃瓜群众看起来,
好像就是无脑222的东西,其实挺有乐趣的。
而因应枪手要改版了,有些小伙伴也担心说,
气功的输出是不是要削了啊或团队定位又更低下了。
甚至你会遇到一些满口干话的人,
讲些黑你职业的钓鱼言论引战言论。
其实大家要想想,白青前期才是最黑暗的时期啊,
当年2.5版本的我们,没有双断、没有高输出,
冰花本来就输狗盾,团队实用不如一只猫对不起我不是要黑召唤。
那样最黑暗的时刻大家都挺过来了,
你还怕你自己没办法让团队需要?
你还怕有一天气功变成天下第10?
儘管抱怨或担忧,真正对自己职业有爱的人,
喜欢打本的会去钻研怎幺打出极限伤害,
喜欢打架的会去钻研如何应对其他职业。
或者像我每天出团,就是希望自己推龙伤害能越推越高,
也好在我们团长就是一个超遥远的目标可以让我们挑战XD
所以说,无论加强、持平,或不变,
希望大家能永远保持热爱气功的初衷啰!
其实我原本觉得冰炎彩绫的外型很丑直到我真的换了以后我就不换掉了
那幺这次的文章就到这里了
感谢小伙伴们的耐心收看
有任何问题或建议欢迎留言或回覆或站内信提出喔!
倾国倾城
红豆鲜奶茶
综合水果武士G丷
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